Abrir el servidor:17 Ene 20:00 GMT +3
Prueba beta abierta:10 Ene 20:00 GMT +3
Juegos de parches:Corazón del volcán
Valoraciones del servidor:
- Experiencia/SP:
- 1 - 93 Grado: x3
- 94+ Ur: x2
- Adena -x1.5
Otras características de nuestro servidor:
- Máxima realización del mundo del juego y de los acontecimientos del juego
- Sistema de mejora de artículos garantizados (Lightning)
- Comprar objetos por monedas L en la tienda
- Síntesis especial de marionetas mediante un nuevo sistema de interfaz
- Funcionalidad completa de Aden Labs
- Introducción progresiva de contenidos y limitación de la modificación de objetos del juego
- Minería L-Monet en (PvP) y (PvE). Acumulación cada 20 segundos
- Bonificación de experiencia al cazar monstruos en grupo
- Nuevos artículos con características propias
- Número máximo de clientes por ordenador: 1
- Granja sin conexión y Auto-login están disponibles en el servidor
- Eventos de autor y nuevas zonas de caza de monstruos
- Modificación masiva de artículos mediante la función de síntesis
- Síntesis acelerada de elementos
- Calendario de regalos
- Caja de logros
- Pase de temporada
- Nuevas tareas y recompensas por completar las tareas diarias y semanales
- Un sistema especial para completar los cobros
- Se dispone de pociones de reposición de PM al 30% del PM máximo
- Plena realización de los rangos
- Grandes Olimpiadas 1en1
Este bloque contiene Información general sobre la limitación de modificaciones, introducción de nuevos elementos, eventos del juego y apertura de nuevas zonas, etc., que por decisión de la administración pueden trasladarse a una fase anterior o posterior del juego.
En determinadas fases del servidor, habrá una serie de cambios y actualizaciones como:
- Supresión de las restricciones a la modificación y síntesis de objetos
- Introducción de nuevos cofres con artículos de equipo y consumibles
- Añadir nuevos artículos a las funciones especiales de creación para crear artículos
- Actualización de la creación aleatoria (posibilidad de conseguir objetos más raros)
- Apertura de nuevas zonas de caza
- 10 de enero - OBT
- 17 de enero - Publicación del proyecto
- 17 de enero - Introducción de Lutbox I
- 17 de enero - Activación del evento Caballeros de Baltus
- 17 de enero - Activación del Evento Gremial de las Escamas Escarlata
- 17 de enero - Acto de activación del Templo del Agua
- 17 de enero - Apertura de la Zona Temporal "Templo de Aztakan".
- 17 de enero - Entrada en la Fortaleza de los Orcos
- 17 de enero - Abrir el acceso a la mejora de las competencias
- 17 de enero - Restricción de 7 pisos para la grieta de gravedad del continente
- 20 de enero - Inauguración de la zona horaria de la Torre de la Osadía con la introducción de jefes de incursión y Bayum.
- 20 de enero - Entrada del Evento "Batalla con Valloc
- 20 de enero - Aparición de los jefes de las incursiones mundiales
- 21 de enero - Parte 1 de la actualización de los límites de modificación y síntesis
- 22 de enero - Apertura de las zonas horarias de las antiguas ruinas con la introducción de jefes de incursión.
- 24 de enero - Restricción de 10 pisos para la grieta de gravedad del continente
- 24 de enero - Introducción de la Lootbox II - Segunda parte de la actualización de los límites de modificación y síntesis
- 24 de enero - Incorporación de nuevos Sets a la R-Store/ Aumento de L-Monets recibidos de Sets
- 24 de enero - Aumento de la producción de L-Monet en Caza de monstruos
- 24 de enero - Activación de la bonificación de fin de semana a L-Monet +50% de extracción
- 25 de enero - Distribución de la bonificación de jugador a todos los que están en línea/fuera de línea cultivando nº 1
- 25 de enero - Inauguración de la Gran Olimpiada
- 25 de enero - Apertura de la Isla del Infierno y del Territorio de la Ciudadela
- 26 de enero - Presentación del evento "Asedio de castillos
- 27 de enero - Inauguración de la Zona Horaria "Fortaleza de Kelbim y Templo Pagano" con la introducción de Jefes.
- 31 de enero - Introducción de la Lootbox III/Actualización de los límites de modificación y síntesis
- 31 de enero - Incorporación de nuevas series a la R-Store/ Aumento de las L-Monedas recibidas de las series
- 31 de enero - Aumenta la producción de L-Monet en Caza de monstruos
- 31 de enero - Evento de activación de la Bóveda Secreta
- 31 de enero - Restricción de 14 pisos para la grieta de gravedad del continente
- 31 de enero - Activación de la bonificación de fin de semana a L-Monet +50% de extracción
- 31 de enero - Aparición de jefes de incursión "caóticos
- 1 de febrero - Aparición del Raid Boss "Antaras".
- 1 de febrero - Inauguración de la Sky Tower Time Zone y del Boss
- 1 de febrero - Distribución de la bonificación de jugador a todos los que están en línea/fuera de línea cultivando #2
- 7 de febrero - Presentación de la Lootbox III/Actualización de los límites de modificación y síntesis
- 7 de febrero - Incorporación de nuevas series a la R-Store/ Aumento de las monedas L recibidas de las series
- 7 de febrero - Aumento de la producción de L-Monet en Caza de monstruos
- 7 de febrero - Activación de la bonificación de fin de semana a L-Monet +50% de extracción
- 7 de febrero - Oportunidad de crear un cupón de libro de hechizos - 4 estrellas
- 7 de febrero - Oportunidad de crear un libro con un deslumbrante potencial cromático
- 8 de febrero - Distribución de la bonificación de jugador a todos los que están en línea/fuera de línea cultivando #3
- 8 de febrero - Actualización del calendario de regalos, recompensa de tareas, pases de temporada
- 14 de febrero - Introducción de la Lootbox IV/Actualización de los límites de modificación y síntesis
- 14 de febrero - Incorporación de nuevos Sets a la R-Store/ Aumento de L-Monets recibidos de Sets
- 14 de febrero - Aumento de la producción de L-Monet en Caza de monstruos
- 14 de febrero - Activación de la bonificación de fin de semana a L-Monet +50% de extracción
- 14 de febrero - Activación del acto de San Valentín
- 15 de febrero - Distribución de la bonificación de jugador a todos los que están en línea/fuera de línea cultivando #3
- 21 de febrero - Introducción de la Lootbox V/Actualización de los límites de modificación y síntesis
- 21 de febrero - Incorporación de nuevas series a la R-Store/ Aumento de las L-Coins recibidas de las series.
- 21 de febrero - Aumento de la producción de L-Monet en Caza de monstruos
- 21 de febrero - Activación de la bonificación de fin de semana a L-Monet +50% de extracción
- 21 de febrero - Activación del evento Cañón Helado
- 22 de febrero - Distribución de la bonificación de jugador a todos los que están en línea/fuera de línea cultivando #3
- Primera fase - 17 de enero de 2025
Talismanes | Nivel máximo de modificación |
---|---|
8 | |
6 | |
6 | |
6 | |
0 |
Agathions | Nivel máximo de modificación |
---|---|
7 | |
7 | |
7 | |
7 | |
7 | |
7 | |
0 |
Equipamiento | Nivel máximo de modificación |
---|---|
7 | |
8 | |
0 | |
6 | |
6 | |
6 | |
Modificación A Grado de equipamiento Modificación A Grado de equipamiento Modificación A Grado de equipamiento |
7 |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
Modificación de accesorios Epic Potencia de las habilidades físicas +10 Poder mágico +10 La oportunidad de toda Creta. Atk. +3% El poder de toda Creta. Atk. +50 Tiempo de reutilización de habilidades -6 Máx. MP +36 Probabilidad y resistencia al sueño +15 No se puede modificar. Modificación de accesorios Epic |
2 |
10 | |
2 |
Síntesis | Nivel máximo de modificación |
---|---|
3 | |
0 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
6 | |
6 | |
6 | |
10 | |
10 | |
10 | |
0 | |
0 | |
11 | |
Síntesis de muñecas Puede canjearse por un Cupón de invocación de marionetas del mismo rango en el Asistente del juego. Tiempo de reutilización de habilidades -4 Phys. Prot. +15% Mag. Protect. +15% Resistencia al silencio +45 Resistencia a la intimidación +45 Resistencia a la parálisis +25 Resistencia a la repulsión +25 Resistencia al arrastre +25 Cuando está presente en el inventario, aumenta las características. Materiales: Muñecos de síntesis Si fallas, el nivel de la marioneta se mantiene y los materiales desaparecen. ¡Atención! Si hay dos muñecos idénticos, sólo tendrá efecto el de mayor nivel. Síntesis de muñecasSellado |
3 |
5 | |
5 | |
3 |
- Segunda etapa - 21 de enero de 2025
Talismanes | Nivel máximo de modificación |
---|---|
9 | |
7 | |
7 | |
6 | |
0 |
Agathions | Nivel máximo de modificación |
---|---|
8 | |
8 | |
8 | |
7 | |
7 | |
7 | |
0 |
Equipamiento | Nivel máximo de modificación |
---|---|
7 | |
8 | |
0 | |
6 | |
7 | |
7 | |
Modificación A Grado de equipamiento Modificación A Grado de equipamiento Modificación A Grado de equipamiento |
7 |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
Modificación de accesorios Epic Potencia de las habilidades físicas +10 Poder mágico +10 La oportunidad de toda Creta. Atk. +3% El poder de toda Creta. Atk. +50 Tiempo de reutilización de habilidades -6 Máx. MP +36 Probabilidad y resistencia al sueño +15 No se puede modificar. Modificación de accesorios Epic |
3 |
10 | |
2 |
Síntesis | Nivel máximo de modificación |
---|---|
3 | |
0 | |
5 | |
6 | |
5 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
5 | |
5 | |
5 | |
6 | |
6 | |
6 | |
10 | |
10 | |
10 | |
0 | |
0 | |
14 | |
Síntesis de muñecas Puede canjearse por un Cupón de invocación de marionetas del mismo rango en el Asistente del juego. Tiempo de reutilización de habilidades -4 Phys. Prot. +15% Mag. Protect. +15% Resistencia al silencio +45 Resistencia a la intimidación +45 Resistencia a la parálisis +25 Resistencia a la repulsión +25 Resistencia al arrastre +25 Cuando está presente en el inventario, aumenta las características. Materiales: Muñecos de síntesis Si fallas, el nivel de la marioneta se mantiene y los materiales desaparecen. ¡Atención! Si hay dos muñecos idénticos, sólo tendrá efecto el de mayor nivel. Síntesis de muñecasSellado |
3 |
5 | |
5 | |
3 |
- Tercera etapa - 24 de enero de 2025
Talismanes | Nivel máximo de modificación |
---|---|
9 | |
8 | |
7 | |
7 | |
7 |
Agathions | Nivel máximo de modificación |
---|---|
9 | |
9 | |
9 | |
8 | |
8 | |
8 | |
0 |
Equipamiento | Nivel máximo de modificación |
---|---|
8 | |
9 | |
0 | |
7 | |
7 | |
7 | |
Modificación A Grado de equipamiento Modificación A Grado de equipamiento Modificación A Grado de equipamiento |
8 |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
Modificación de accesorios Epic Potencia de las habilidades físicas +10 Poder mágico +10 La oportunidad de toda Creta. Atk. +3% El poder de toda Creta. Atk. +50 Tiempo de reutilización de habilidades -6 Máx. MP +36 Probabilidad y resistencia al sueño +15 No se puede modificar. Modificación de accesorios Epic |
3 |
10 | |
3 |
Síntesis | Nivel máximo de modificación |
---|---|
4 | |
0 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
15 | |
15 | |
15 | |
0 | |
0 | |
17 | |
Síntesis de muñecas Puede canjearse por un Cupón de invocación de marionetas del mismo rango en el Asistente del juego. Tiempo de reutilización de habilidades -4 Phys. Prot. +15% Mag. Protect. +15% Resistencia al silencio +45 Resistencia a la intimidación +45 Resistencia a la parálisis +25 Resistencia a la repulsión +25 Resistencia al arrastre +25 Cuando está presente en el inventario, aumenta las características. Materiales: Muñecos de síntesis Si fallas, el nivel de la marioneta se mantiene y los materiales desaparecen. ¡Atención! Si hay dos muñecos idénticos, sólo tendrá efecto el de mayor nivel. Síntesis de muñecasSellado |
4 |
10 | |
7 | |
3 |
- Cuarta etapa - 31 de enero de 2025
Talismanes | Nivel máximo de modificación |
---|---|
10 | |
8 | |
8 | |
8 | |
8 |
Agathions | Nivel máximo de modificación |
---|---|
9 | |
9 | |
9 | |
9 | |
9 | |
9 | |
0 |
Equipamiento | Nivel máximo de modificación |
---|---|
8 | |
10 | |
0 | |
8 | |
8 | |
8 | |
Modificación A Grado de equipamiento Modificación A Grado de equipamiento Modificación A Grado de equipamiento |
9 |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
Modificación de accesorios Epic Potencia de las habilidades físicas +10 Poder mágico +10 La oportunidad de toda Creta. Atk. +3% El poder de toda Creta. Atk. +50 Tiempo de reutilización de habilidades -6 Máx. MP +36 Probabilidad y resistencia al sueño +15 No se puede modificar. Modificación de accesorios Epic |
3 |
10 | |
4 |
Síntesis | Nivel máximo de modificación |
---|---|
5 | |
0 | |
6 | |
7 | |
6 | |
7 | |
7 | |
6 | |
7 | |
6 | |
7 | |
6 | |
7 | |
7 | |
7 | |
18 | |
18 | |
18 | |
0 | |
0 | |
23 | |
Síntesis de muñecas Puede canjearse por un Cupón de invocación de marionetas del mismo rango en el Asistente del juego. Tiempo de reutilización de habilidades -4 Phys. Prot. +15% Mag. Protect. +15% Resistencia al silencio +45 Resistencia a la intimidación +45 Resistencia a la parálisis +25 Resistencia a la repulsión +25 Resistencia al arrastre +25 Cuando está presente en el inventario, aumenta las características. Materiales: Muñecos de síntesis Si fallas, el nivel de la marioneta se mantiene y los materiales desaparecen. ¡Atención! Si hay dos muñecos idénticos, sólo tendrá efecto el de mayor nivel. Síntesis de muñecasSellado |
4 |
15 | |
9 | |
4 |
- La acumulación de L-Monet se produce en el modo batalla (PvP o PvE) cada 20 segundos.
- Las monedas L no pueden obtenerse en una zona pacífica
- El límite diario para recibir L-Monet es de 12 horas
- Los fines de semana, la acumulación de L-Monet y el límite total de monedas recibidas aumentan un 50%.
Nivel de personaje | Sin Runas Premium | Con Runa Premium | ||
---|---|---|---|---|
Caída de la moneda L | Límite de 12 horas | Caída de la moneda L | Límite de 12 horas | |
1-60 | 15 | 32400 | 18 | 38880 |
70 - 79 | 18 | 38880 | 22 | 46656 |
80, 81 | 23 | 49680 | 28 | 59616 |
82, 83 | 28 | 60480 | 34 | 72576 |
84 | 33 | 71280 | 40 | 85536 |
85 | 40 | 86400 | 48 | 103680 |
86 | 49 | 105840 | 59 | 127008 |
87 | 59 | 127440 | 71 | 152928 |
88 | 69 | 149040 | 83 | 178848 |
89 | 79 | 170640 | 95 | 204768 |
90 | 90 | 194400 | 108 | 233280 |
91 | 101 | 218160 | 121 | 261792 |
92 | 112 | 241920 | 134 | 290304 |
93 | 125 | 270000 | 150 | 324000 |
94 | 140 | 302400 | 168 | 362880 |
95 | 155 | 334800 | 186 | 401760 |
96 | 155 | 334800 | 186 | 401760 |
97 | 155 | 334800 | 186 | 401760 |
98 | 155 | 334800 | 186 | 401760 |
99 | 155 | 334800 | 186 | 401760 |
Una tienda especial donde puedes conseguir varios artículos y servicios, haciendo una cierta contribución al desarrollo del
servidor.
Para recargar tu saldo en el juego, tienes que recargar tu saldo en tu Área Personal.
Existen restricciones para la compra de determinados bienes y servicios en la Tienda.
La moneda principal de la Tienda de Juegos es R-coin.
Método para reponer el saldo de la tienda Game Shop
- Después de recargar tu cuenta principal, haz clic en el botón "Transferir al juego".
- Selecciona el importe, la cuenta del juego y haz clic en "Transferir al juego".
- Transcurrido cierto tiempo, el importe se abonará en su saldo de la "Tienda de Juegos", ahora puede podrá utilizarlo para adquirir bienes o servicios.
- El saldo de la "Game Store" también puede utilizarse para comprar diversos artículos en el "World Trade".
- Se utiliza para crear cofres mejorados mediante la función de creación especial
- Vellón Premium - 7 días
- Bonificación por experiencia +30
- Probabilidad de éxito de la evaluación +50
- Probabilidad de obtener objetos +20
- Producción de Adena +20
- Coste de resurrección -50
- PM para habilidades -7
- Consumo de Saikha Puntos de patrocinio -30
- Número de L - Monedas +20
- Proporciona acceso a los premios en el Calendario de Regalos
- Runa Premium - 30 días
- Bonificación por experiencia +50
- Probabilidad de éxito de la evaluación +50
- Probabilidad de obtener objetos +20
- Producción de Adena +20
- Coste de resurrección -50
- PM para habilidades -7
- Consumo de puntos de patrocinio Saikha -30%.
- Número de L - Monedas +20
- Proporciona acceso a los premios en el Calendario de Regalos
- Pack: Runa de Caza Automática Offline - 7d.
- Permite a un personaje utilizar la función de agricultura offline "Auto Hunt" con el comando /offline
- Pack: Runa de Caza Automática Offline - 30d.
- Permite a un personaje utilizar la función de agricultura offline "Auto Hunt" con el comando /offline
- Embalaje: Vellón Premium - 7d
- Pack: Runa de Caza Automática Offline - 7d.
- Envase: Premium Runa - 30e
- Pack: Runa de Caza Automática Offline - 30d.
- Pase de temporada: se puede activar la sección de recompensas adicionales del Pase de caza
- Runa de expansión del inventario - 1 pieza
- Número de células en el inventario +100
- Necesario para cambiar de profesión en los NPC de Hermin
Nombre | Cantidad |
---|---|
5 | |
25 | |
1 | |
1 | |
1 | |
4 | |
50 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
80 | |
80 | |
80 | |
80 | |
50 000 | |
500 | |
5000 | |
10 000 | |
50 000 | |
50 000 | |
100 | |
300 | |
300 | |
300 | |
300 | |
300 | |
300 | |
200 | |
100 | |
5 | |
300 | |
10 000 |
Nombre | Cantidad |
---|---|
3 | |
15 | |
1 | |
1 | |
2 | |
30 | |
1 | |
1 | |
1 | |
40 | |
40 | |
40 | |
25 000 | |
250 | |
2500 | |
5 000 | |
25 000 | |
25 000 | |
50 | |
150 | |
150 | |
150 | |
150 | |
150 | |
150 | |
100 | |
60 | |
2 | |
150 | |
10 000 |
Nombre | Cantidad |
---|---|
1 | |
5 | |
1 | |
1 | |
1 | |
15 | |
1 | |
1 | |
1 | |
20 | |
20 | |
20 | |
20 | |
12 500 | |
125 | |
1250 | |
2 500 | |
12 500 | |
12 500 | |
25 | |
75 | |
75 | |
75 | |
75 | |
75 | |
75 | |
50 | |
40 | |
1 | |
75 | |
10 000 |
- Ficha de misión - 100 unidades
- Se utiliza para la realización automática de tareas semanales
- Ficha de misión - 1000 unidades
- Se utiliza para la realización automática de tareas semanales
- Ficha de misión - 5000 unidades
- Se utiliza para la realización automática de tareas semanales
- Elemento que permite cambiar el color del título de un personaje y añadirle un icono especial.
- Permite dar a las armas la apariencia de armas ligeras (excepto escudos y símbolos)
- Monedas L - 25.000 unidades
- Poción de reposición de lámpara mágica sellada - 15pcs
- Monedas L - 25.000 unidades
- Poción de reposición de lámpara mágica sellada - 15pcs
Jefes de Incursión | Resurrección |
---|---|
Élite Alta | 22 horas |
Reina Hormiga | 20:30-20:45 |
Orfen | 20:30-20:45 |
Núcleo | 20:30-20:45 |
Zaken | 20:30-20:45 |
Baium / Baium Inmortal (30%) | 21:00. Baium aparece después de que todos los jefes en la Torre Mundial de la Insolencia sean eliminados. |
Sacerdote del Núcleo, Sacerdote de la Reina Hormiga, Sacerdote de Orfen, Sacerdote de Baium | 06:00/20:30 |
Slysig o Regisys | Martes / Jueves - 21:30 |
Tiron | Martes / Jueves - 22:00 |
Klakius / Terrible Klakius (30%) | Martes / Jueves - 22:00. Después de matar a Tiron. |
Andreas van Holter / Profetisa Sangrienta Andreas van Holter (50%) | Viernes 22:00 |
Kilbim | Viernes 22:00 |
Antharas | Domingo 22:00 |
Lilith | Lunes / Jueves - 19:00 |
Anakim | Martes / Viernes - 19:00 |
Bestia / Bestia Perfecta (30%) | Lunes / Miércoles - 22:00 |
Karim | Cada hora con cierta probabilidad |
Ipha | Todos los días a las 23:00 |
Kadin | Todos los días a las 23:00 |
Radin | Todos los días a las 23:00 |
Tanas | Todos los días a las 23:00 |
Reina de los Vampiros Satina | Sábado - 10:00 |
Mutante Damon | Sábado - 18:00 |
Aizen Kelsur | Sábado - 12:00 |
Ruminar | Sábado - 20:00 |
Beleth | Sábado - 22:00 |
Jefes Caóticos | Todos los días a las 20:00 |
Azthakan | Cada 6 horas |
- Los partidos son 1 contra 1.
- Los personajes de nivel 40 o superior que hayan completado el 2º cambio de profesión pueden participar en la Olimpiada.
- El ciclo de las Olimpiadas dura una semana.
- Los combates se celebran los fines de semana 2 veces al día en una franja horaria concreta.
- Puedes participar en un máximo de 5 concursos al día.
- La competición termina cuando se mata a uno de los oponentes o cuando se agota el tiempo asignado para la competición (6 minutos).
- Si los personajes tienen el mismo número de puntos, la selección se basa en el número de victorias, el porcentaje de victorias y los puntos de experiencia.
- El ganador es el personaje con más puntos de su clase al final del ciclo de la Olimpiada.
- Sólo un personaje de su clase obtiene el título de héroe.
- Cada lunes con el inicio de un nuevo ciclo, los puntos olímpicos se ponen a 0.
- Cada participante de la Olimpiada, una vez finalizado el ciclo, puede acercarse al PNJ, contar sus puntos y obtener una recompensa adicional en forma de Bat Insignia.
- La Tienda Olímpica está disponible para todos los jugadores.
- La selección de los Héroes de las Olimpiadas se basa en puntos, que se otorgan automáticamente en función del resultado de la batalla (victoria, derrota o empate).
- El primer puesto de cada clase después del final del ciclo se pone en estado de espera heroica (lunes 12:00 MSC).
- El estado de Espera Heroica permite a cualquier personaje obtener el título de Héroe utilizando el "Monumento a los Héroes" en cualquier ciudad.
- Un personaje que se convierte en héroe gana una habilidad especialEl milagro del heroísmoиDiadema de Gloria 7d.
- Hero tiene un chat especial para enviar mensajes - Hero Chat. Para este propósito, antes de comenzar un mensaje en el chat necesitas agregar un signo %. Todos los mensajes en este chat son de color azul.
- El retardo entre el reenvío de mensajes al chat del héroe es de 10 segundos.
- El chat de héroe no se puede desactivar en la configuración del juego.
- Monstruo nivel 80.
- Los monstruos son agresivos
- Los monstruos tienen diferentes resistencias y vulnerabilidades
- Los monstruos tienen una Reserva de Salud alta
- Monstruo nivel 82.
- Monsters Social
- Monstruos de grupo
- Alcance de acecho insignificante
- Los monstruos tienen una salud media
- Monstruo nivel 84.
- Los monstruos no son agresivos ni sociales.
- Los monstruos son sedentarios
- Los monstruos tienen una salud media
- Monstruo de nivel 77, 80, 83, 86, 90.
- Los monstruos son agresivos
- Los monstruos tienen una salud media
- Monstruo nivel 87, 88, 89
- Los monstruos son agresivos y sociales
- Los monstruos tienen un 50% de Resistencia al Vampirismo.
- La salud de los monstruos ha aumentado
Artículos adicionales de Hell Island
Cuando está presente en el inventario, presenta las características especificadas
Para obtener el Cristal de Alma 1ur de Isla Infernal, necesitas un material:
1 ud. | |
20 uds. |
Para obtener un nivel superior de Cristal de Alma de Isla Infernal, necesitas usar la síntesis. El material principal para la síntesis es Aden y Polvo Infernal.
- Coste por síntesis para los niveles 1-5, 1.000.000 Aden
- Coste por síntesis para los niveles 6-10, 2.000.000 Aden
- Coste por síntesis para los niveles 11-15, 3.000.000 Aden
- Coste por síntesis para los niveles 16-20, 15.000.000 Aden
Título de la asignatura | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 | 6 → 7 | 7 → 8 | 8 → 9 | 9 → 10 | 10 → 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
El Cristal del Alma de la Isla del Infierno | 60% | 50% | 40% | 30% | 40% | 50% | 40% | 30% | 20% | 20% |
Título de la asignatura | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 | 15 → 16 | 16 → 17 | 17 → 18 | 18 → 19 | 19 → 20 |
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El Cristal del Alma de la Isla del Infierno | 30% | 20% | 15% | 10% | 20% | 10% | 8% | 7% | 5% |
Objetos adicionales del Castillo de la Monarca de Hielo
Pendientes Clackies Nuevos. Normal y Sellado. Se pueden obtener cazando al Jefe Clakyes en el Territorio del Castillo del Monarca del Hielo.
- +0Max. MP +20, Daño de arma +10, Probabilidad de todos los Crit. Ataque +10, Eficacia Curativa +3%, Bonificación de Recuperación de PS +10%, Consumo de PM para habilidades -2%, Probabilidad y Resistencia a Retención +10%, Probabilidad y Resistencia a Silencio +5%, Probabilidad y Resistencia a Intimidación +5%.
- +1Max. MP +27, Daño de arma +20, Probabilidad de todos los ataques Crit. Ataque +20, Fuerza de todos los Crit. Ataque +4%, Eficacia de curación +5%, Bonificación de restauración de PS +15%, Consumo de PM para habilidades -3%, WYN +1, Probabilidad y resistencia a Retención +15%, Probabilidad y resistencia a Silencio +10%, Probabilidad y resistencia a Intimidación +10%.
- +2Max. MP +37, Daño de arma +40, Probabilidad de todos los ataques Crit. Ataque +30, Fuerza de todos los Crit. +8%, Eficacia curativa +8%, Bonificación a la recuperación de PS +20%, Consumo de PM para habilidades -5%, Resistencia al daño por carga del alma y del espíritu +4%, Fuerza +1, INT +1, Probabilidad y resistencia a retener +20%, Probabilidad y resistencia al silencio +15%, Probabilidad y resistencia a la intimidación +15%.
- +3Max. MP +50, Daño de arma +55, Probabilidad de todos los ataques Crit. Ataque +40, Fuerza de Todos los Ataques Crit. Atk. +100, Mag. Mag. +100, Defensa física +200, Protección mág. Protección +200, Eficacia curativa +11%, Bonificación a la recuperación de PS +23%, Consumo de PM para habilidades -7%, Resistencia al daño por carga de alma y espíritu +5%, Daño recibido -3%, Fuerza +1, INT +1, Probabilidad y resistencia a la retención +22%, Probabilidad y resistencia al silencio +17%, Probabilidad y resistencia a la intimidación +17%.
- +4Máx. MP +60, Daño de arma +70, Ataque físico +200, Mag. +200, Defensa física +350, Defensa mágica +350, Probabilidad de todos los Crit. Protección +350, Probabilidad de todos los Crit. Ataque +50, Fuerza de todos los Crit. +16%, Bonificación de recuperación de PS +26%, Eficacia curativa +9%, Consumo de PM para habilidades -8%, Resistencia al daño por carga de alma y espíritu +7%, Resistencia a todas las armas +5%, Daño infligido -4%, Fuerza +2, INT +2, Probabilidad y resistencia a la retención +24%, Probabilidad y resistencia al silencio +19%, Probabilidad y resistencia a la intimidación +19%.
- +5Máx. PM +75, Daño de arma +90, Ataque Fís./Mag. +400, Fís./Mag. +550, Probabilidad de todos los ataques Crit. Ataque +60, Potencia de Ataque Crit. Ataque +20%, Bonificación de restauración de PS +30%, Eficacia de curación +11%, Consumo de PM para habilidades -10%, Resistencia al daño por carga de alma/espíritu +8%, Resistencia a todas las armas +6%, Daño recibido -5%, Fuerza/INT +3, Probabilidad y resistencia a Retener +26%, Probabilidad y resistencia a Silencio +21%, Probabilidad y resistencia a Intimidación +21%, Ataque tiene una probabilidad de aplicar el efecto Sangre opaca Ur. 1. 1. Habilidad desencadenante: Nivel de habilidad 1. Sangre Fría - Cuando realizas un Ataque Físico o utilizas una habilidad de ataque, tiene un 1% de probabilidad de lanzarte un efecto positivo (Tiempo de Acción 20seg, Recarga 60seg.) Refleja un -10% del daño infligido, y tiene un 20% de probabilidad de reflejar maldiciones al atacante. Además, al atacar a un enemigo con una cierta probabilidad de efecto negativo "Maldición de hielo" (Probabilidad de maldición base 70%, duración 7seg.), que reduce en un 50% la conversión de daño en salud del objeto, y la eficacia de la recuperación de pociones en un 30%.
- +6Máx. MP +100, Daño de arma +150, Ataque Fís./Mag. +800, Probabilidad de todos los ataques críticos +70, Fuerza de todos los ataques críticos +70. Ataque +70, Fuerza de todos los Crit. Ataque +25%, Bonificación Restauración HP +35%, Eficacia Curación +13%, Consumo MP para habilidades -12%, Resistencia al Daño Cargas Alma/Espíritu +10%, Resistencia a todas las armas +8%, Daño recibido -6%, Fuerza/INT +4, Probabilidad y Resistencia a Retener +30%, Probabilidad y Resistencia a Silencio +25%, Probabilidad y Resistencia a Intimidación +25%, Quema MP al enemigo con 30% de probabilidad de ataque. (Tiempo de Enfriamiento: 7 seg.), Ataque tiene una probabilidad de aplicar el efecto Sangre Opaca Ur. 2. 2. Trigger Skill: Habilidad 2p. Sangre helada - Cuando realizas un Ataque físico o utilizas una habilidad de ataque, tienes un 2% de probabilidad de lanzarte un efecto positivo (Tiempo de acción: 20 s, Recarga: 60 s) Refleja un -13% del daño infligido y tiene un 25% de probabilidad de reflejar maldiciones al atacante. Además, al atacar a un enemigo con cierta probabilidad, (Probabilidad de maldición base 70%, Recarga 7seg.), lanza un efecto negativo de "Maldición de hielo" que reduce la conversión de daño del objeto en salud en un 65% y la eficacia de recuperación de pociones en un 35%. Si se ataca con una probabilidad del 3%, quema PM al enemigo, fuerza del efecto 300.
- +1Potencia física +100, Potencia física +100, Mag. +150, Consumo de MP para todas las habilidades -2%, Defensa Física +40, Defensa Mag. +40, Probabilidad de Crit. Mag. +5, Probabilidad de Crítico Físico +5, Todas las Habilidades de Armas +5. Todas las armas +1%, Potencia de habilidad física +1%, Potencia de habilidad mágica +1%.
- +2Fís. +150, Fís. +150, Mag. +225, Consumo de MP para todas las habilidades -3%, Defensa Física +60, Protección Mag. Mag. +60, Probabilidad de Crit. Mag. +10, Probabilidad de Crit. +10, Resistencia a todas las armas +2%, Poder de las habilidades físicas +2%, Poder de las habilidades mágicas +2%, Tiempo de recarga de todas las habilidades -1%, WYN +1, SPIRIT +1.
- +3Fís. +200, Fís. +200, Mag. +300, Consumo de MP para todas las habilidades -4%, Defensa física +80, Protección magnética +80, Probabilidad de Crit. Protección. +80, Probabilidad de Crit. Mag. +15, Probabilidad de Crit. Fís. +15, Resistencia a todas las armas +3%, Poder de las habilidades físicas +3%, Poder de las habilidades mágicas +3%, Tiempo de recarga de todas las habilidades -2%, WYN +1, SPIRIT +1, LWC +1, MDR +1.
El sistema del Collar de Elementos
Hemos actualizado este contenido, así como cambiado los parámetros del collar, y el coste de mejora. Ahora no necesitas poner este objeto en la ranura de equipo, solo necesitas tenerlo en tu inventario.
El coste, el número de elementos necesarios y las probabilidades de éxito del intercambio son los mismos para todos los tipos de Collares
Asunto de la recepción | Requiere Sujeto nº 1 | Requiere Sujeto #2 | Requiere materia nº 3 | Probabilidades de éxito |
---|---|---|---|---|
Adena - 5 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 500 | 35% | ||
Adena - 10 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 600 | 15% | ||
Adena - 25 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 800 | 10% | ||
Adena - 50 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 900 | 5% | ||
Adena - 100 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 1200 | 3% |
Asunto de la recepción | Requiere Sujeto nº 1 | Requiere Sujeto #2 | Requiere materia nº 3 | Probabilidades de éxito |
---|---|---|---|---|
Adena - 5 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 500 | 35% | ||
Adena - 10 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 600 | 15% | ||
Adena - 25 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 800 | 10% | ||
Adena - 50 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 900 | 5% | ||
Adena - 100 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 1200 | 3% |
Asunto de la recepción | Requiere Sujeto nº 1 | Requiere Sujeto #2 | Requiere materia nº 3 | Probabilidades de éxito |
---|---|---|---|---|
Adena - 5 000 000 | Atributo Fragmento de viento - 500 | 35% | ||
Adena - 10 000 000 | Fragmento de atributo del viento - 600 | 15% | ||
Adena - 25 000 000 | Fragmento de atributo del viento - 800 | 10% | ||
Adena - 50 000 000 | Atributo Fragmento del Viento - 900 | 5% | ||
Adena - 100 000 000 | Fragmento de atributo del viento - 1200 | 3% |
Asunto de la recepción | Requiere Sujeto nº 1 | Requiere Sujeto #2 | Requiere materia nº 3 | Probabilidades de éxito |
---|---|---|---|---|
Adena - 5 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 500 | 35% | ||
Adena - 10 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 600 | 15% | ||
Adena - 25 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 800 | 10% | ||
Adena - 50 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 900 | 5% | ||
Adena - 100 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 1200 | 3% |
La plena implantación del Comercio Mundial permitirá poner a la venta y comprar artículos desde cualquier lugar del mundo.
La moneda principal del Comercio Mundial, Adena y R-Coin.
Es importante recordar que el sistema de Comercio Mundial es un sistema abierto, si se equivoca en el precio de un artículo mostrado y el artículo se compra, no hay devoluciones.
Plena aplicación del sistema de puntos de decisión
Se ha añadido una ventana especial con información sobre las restricciones actuales a la modificación de artículos.
Modificación masiva
Valoramos el tiempo de nuestros jugadores, y por ello hemos implementado un sistema especial de "Modificación Masiva de Objetos" a través de la función "Síntesis".
La Síntesis Masiva de Artículos es bastante sencilla y sólo hay que seguir unos pocos pasos:
1) Tener cualquier número, de cualquier nivel de modificación, de paquetes de objetos en tu inventario.
2) Tener la cantidad necesaria de Pergamino:Modificar joyas
3) Añada todos los elementos y pulse el botón de síntesis
4) Repita estos pasos para continuar con la Síntesis Masiva y obtener un mayor nivel de modificación del Pack de Items.
Colecciones - Un sistema que te permite reunir objetos en conjuntos específicos para obtener de ellos diversos efectos útiles.
Hemos facilitado la recopilación de artículos para colecciones y los hemos agrupado en artículos con colecciones ya creadas.
Para obtener 1 carga de pergamino, debes tener 1 piedra de recarga de creación de colección aleatoria
Cuando reciba un elemento de la colección, ésta se rellenará automáticamente.
- Hemos acelerado y mejorado considerablemente la lógica de la operación de caza automática
- Ahora es posible navegar mientras se caza automáticamente
- Si tienes más de cinco personajes enemigos a tu alrededor, la caza automática de personajes no funciona.
- Ur. 50 Increíble Zona Temporal - Cementerio - Recompensa por matar al jefe - 100 L-Coins.
- Ur. 60 Incredible Time Zone - Plains of Glory - Recompensa por matar a un jefe - 200 L-Monet.
- Ur. 70 Incredible Time Zone - Plains of Unrest - Recompensa por matar al jefe - 500 L-Monet.
- Er. 80 Incredible Time Zone - Valle de los Dragones - Recompensa por matar al jefe - 1000 L-Monets.
- Ur. 85 Incredible Time Zone - Rakshasa Camp - Recompensa por matar al jefe - 1500 L-Monet.
- Ur. 90 Incredible Time Zone - Cueva de los Gigantes - Recompensa por matar al jefe - 3000 L-Monets.
Atención Las L-Monetas recibidas en Zonas Horarias Increíbles no cuentan para el límite diario.
Con el nivel de desarrollo del servidor, la Zona Increíble 90 Ur. Aumentará en fuerza.
- El sistema de pases de caza permite al jugador obtener una recompensa al cazar monstruos.
- Cada nivel requiere 2400 puntos
- Hay un total de 28 niveles del premio
- Las recompensas de cada nivel pueden repetirse o ser únicas.
- Cada mes se actualiza la lista de premios
La recompensa de nivel de la casilla "Recompensa extra" es más valiosa.
Para activar una Recompensa Extra, debes tener el objeto Pase de Caza - Ticket de Recompensa Extra.
- Visita nuestro servidor todos los días y consigue regalos
- Las Runas Primium son obligatorias en tu inventario
- El calendario de regalos y la lista de artículos se actualizan cada mes
Requisitos de difusión:
- Las emisiones deben realizarse un mínimo de 3 veces por semana.
- Cada emisión debe durar un mínimo de 2 horas.
- El título de la emisión debe incluir el nombre de nuestro proyecto LOE.MS.
- Una vez finalizada la retransmisión, deberás proporcionar una captura de pantalla de tus estadísticas en Discord @Say.
- Una vez finalizada la retransmisión, deberás proporcionar un enlace a la misma en Discord @Say.
- Asegúrate de publicar tu enlace de recomendación y compartirlo con tus espectadores.
- Las secuencias deben guardarse en el canal.
Excepciones:
- Las retransmisiones en las que más del 70% del tiempo esté ocupado por material de AFC sin comunicación activa con los telespectadores no se incluirán en el programa de bonificación.
- Las retransmisiones con música sin interacción activa con los espectadores tampoco se incluyen en el programa de bonificación.
- *Los canales recién creados no están incluidos en la promoción.
- **Requisitos mínimos para participar en la promoción: a partir de 100 abonados.
Premios:
- 🏆 Se pagan 100 R-Coins por cada hora de emisión.
- 🏆 Habrá una recompensa de 200 R-Coins por cada stream de 2 horas al final de la semana (viernes de 17:00 a 20:00).
Cómo obtener bonificaciones adicionales del equipo del proyecto:
youtube: YouTube - Rodillos
Pagos fijos:
- Por cada vídeo: 500 R-Coins al saldo de tu cuenta personal.
- Duración recomendada del vídeo: de 5 a 11 minutos.
youtube: TikTok/Shorts/Reels
Pagos fijos:
- Por cada vídeo: 300 R-Coins al saldo de tu cuenta personal.
Bonificaciones por recomendación para quienes inviten:
Puedes encontrar tu enlace de referencia en tu gabinete personal:https://loe.ms/ru/panel
- El 10% de la donación de un invitado se ingresa permanentemente en su cuenta.
Cada streamer puede recibir una bonificación única por el número de jugadores atraídos (se conceden bonificaciones por alcanzar cada marca):
- 10 referidos: 500 R-Coins al saldo de la cuenta personal (una sola vez)
- 50 recomendaciones: 3.000 R-Coins al saldo de su cuenta personal (una sola vez)
- 100 referidos: 10.000 R-Coins al saldo de su cuenta personal (una sola vez)
- 200 referidos: 20.000 R-Coins al saldo de su cuenta personal (una sola vez)
- 300 recomendaciones: 20.000 R-Coins para el saldo de su cuenta personal (una sola vez)
*P.D. Los referidos son moderados antes de la emisión de la bonificación (validación de los registros de referidos).
Los que hayan llegado a través del enlace de recomendación (invitados) recibirán una bonificación:
- Buzón de remisión
Asunto | Pieza |
---|---|
250 | |
100 | |
25 | |
25 | |
25 | |
10 | |
1000 | |
200 | |
50 | |
30 | |
10 | |
5 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
250 | |
150 | |
25 | |
25 | |
25 | |
10 | |
1250 | |
200 | |
50 | |
30 | |
10 | |
5 | |
5 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
250 | |
200 | |
25 | |
25 | |
25 | |
10 | |
10 | |
1500 | |
200 | |
50 | |
30 | |
10 | |
5 | |
5 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
500 | |
300 | |
25 | |
25 | |
25 | |
10 | |
10 | |
10 | |
2000 | |
500 | |
150 | |
30 | |
10 | |
3 | |
5 | |
15 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
2000 | |
1000 | |
50 | |
50 | |
50 | |
50 | |
50 | |
30 | |
50 | |
3000 | |
750 | |
300 | |
50 | |
10 | |
5 | |
3 | |
3 | |
5000 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
5000 | |
2000 | |
200 | |
200 | |
200 | |
100 | |
100 | |
50 | |
100 | |
5000 | |
1000 | |
500 | |
100 | |
10 | |
1 | |
15000 |