Apertura del servidor:20 de septiembre 20:00 GMT +3
Prueba beta abierta:13 de septiembre 20:00 GMT +3
Juegos de parches:Los Siete Sellos
Valoraciones del servidor:
- EXP/SP:
- Nivel 1 a 86: x3
- Nivel 87 a 89: x2
- A partir del nivel 90: x1
- ADENA -X3
Otras características de nuestro servidor:
- Máxima realización del mundo del juego y de los acontecimientos del juego
- Sistema de mejora de artículos garantizados (Lightning)
- Comprar objetos por monedas L en la tienda
- Ir al Templo de Walakas y Frinteza 2 veces por semana
- Un personaje puede entrar en la Mazmorra de los Sueños
- Introducción progresiva de contenidos y limitación de la modificación de objetos del juego
- Minería L-Monet en (PvP) y (PvE). Acumulación cada 20 segundos
- Bonificación de experiencia al cazar monstruos en grupo
- Nuevos artículos con características propias
- Número máximo de clientes por ordenador: 1
- Granja sin conexión y Auto-login están disponibles en el servidor
- Nuevas zonas de caza de monstruos
- Modificación masiva de artículos mediante la función de síntesis
- Síntesis acelerada de elementos
- Calendario de regalos
- Caja de logros
- Pase de temporada
- Nuevas tareas y recompensas por completar las tareas diarias y semanales
- Eventos únicos
- Un sistema especial para completar los cobros
- Se dispone de pociones de reposición de PM al 30% del PM máximo
- Plena realización de los rangos
- Grandes Olimpiadas 1en1
- Fusionar el servidor actual con el servidor principal después de 1 mes
Este bloque contiene Información general sobre la limitación de modificaciones, introducción de nuevos elementos, eventos del juego y apertura de nuevas zonas, etc., que por decisión de la administración pueden trasladarse a una fase anterior o posterior del juego.
En determinadas fases del servidor, habrá una serie de cambios y actualizaciones como:
- Eliminación de las restricciones a la modificación y síntesis de objetos
- Introducción de nuevos cofres con artículos de equipo y consumibles
- Añadir nuevos artículos a las funciones especiales de creación para crear artículos
- Actualización de la creación aleatoria (posibilidad de conseguir objetos más raros)
- Apertura de nuevas zonas de caza
- Primera etapa - 20 de septiembre de 2024
Talismanes | Nivel máximo de modificación |
---|---|
9 | |
6 | |
6 | |
6 |
Agathions | Nivel máximo de modificación |
---|---|
8 | |
8 | |
8 | |
8 | |
8 | |
8 | |
0 |
Equipamiento | Nivel máximo de modificación |
---|---|
7 | |
8 | |
5 | |
5 | |
7 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
2 | |
7 | |
0 |
Síntesis | Nivel máximo de modificación |
---|---|
3 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
6 | |
6 | |
6 | |
14 | |
14 | |
11 | |
11 | |
3 | |
6 | |
7 | |
2 |
- Segunda etapa - 27 de septiembre de 2024
Talismanes | Nivel máximo de modificación |
---|---|
9 | |
7 | |
7 | |
7 |
Agathions | Nivel máximo de modificación |
---|---|
9 | |
9 | |
9 | |
9 | |
9 | |
8 | |
0 |
Equipamiento | Nivel máximo de modificación |
---|---|
8 | |
9 | |
6 | |
6 | |
8 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
2 | |
10 | |
1 |
Síntesis | Nivel máximo de modificación |
---|---|
3 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
5 | |
6 | |
6 | |
6 | |
16 | |
16 | |
11 | |
17 | |
3 | |
9 | |
7 | |
2 |
- Tercera etapa - 4 de octubre de 2024
Talismanes | Nivel máximo de modificación |
---|---|
10 | |
8 | |
8 | |
7 |
Agathions | Nivel máximo de modificación |
---|---|
9 | |
9 | |
9 | |
9 | |
9 | |
9 | |
0 |
Equipamiento | Nivel máximo de modificación |
---|---|
8 | |
10 | |
7 | |
7 | |
8 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
10 | |
2 | |
10 | |
2 |
Síntesis | Nivel máximo de modificación |
---|---|
4 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
6 | |
7 | |
7 | |
7 | |
16 | |
16 | |
16 | |
23 | |
4 | |
11 | |
8 | |
3 |
- La acumulación de L-Monet se produce en el modo batalla (PvP o PvE) cada 20 segundos.
- Las monedas L no pueden obtenerse en una zona pacífica
- El límite diario para recibir L-Monet es de 12 horas
- Los fines de semana, la acumulación de L-Monet y el límite total de monedas recibidas es 3 veces superior.
- Además, se pueden obtener L-Monetas completando misiones diarias y semanales al cazar Jefes.
Nivel de personaje | Sin la Runa de la Abundancia | Con la Runa de la Abundancia | ||
---|---|---|---|---|
Caída de la moneda L | Límite de 12 horas | Caída de la moneda L | Límite de 12 horas | |
1-60 | 9 | 19440 | 18 | 38880 |
70 - 79 | 12 | 25920 | 24 | 51840 |
80, 81 | 15 | 32400 | 30 | 64800 |
82, 83 | 18 | 38880 | 36 | 77760 |
84 | 21 | 45360 | 42 | 90720 |
85 | 27 | 58320 | 54 | 116640 |
86 | 30 | 64800 | 60 | 129600 |
87 | 36 | 77760 | 72 | 155520 |
88 | 39 | 84240 | 78 | 168480 |
89 | 45 | 97200 | 90 | 194400 |
90 | 51 | 110160 | 102 | 220320 |
91 | 57 | 123120 | 114 | 246240 |
92 | 63 | 136080 | 126 | 272160 |
93 | 69 | 149040 | 138 | 298080 |
94 | 75 | 162000 | 150 | 324000 |
95 | 81 | 174960 | 162 | 349920 |
96 | 87 | 187920 | 174 | 375840 |
97 | 93 | 200880 | 186 | 401760 |
98 | 105 | 226800 | 210 | 453600 |
99 | 120 | 259200 | 240 | 518400 |
Una tienda especial donde puedes conseguir varios artículos y servicios, haciendo una cierta contribución al desarrollo del
servidor.
Para recargar tu saldo en el juego, tienes que recargar tu saldo en tu Área Personal.
Existen restricciones para la compra de determinados bienes y servicios en la Tienda.
La moneda principal de la Tienda del Juego es R-coin. 1 USD = 100 R-coin.
Método para reponer el saldo de la tienda Game Shop
- Después de recargar tu cuenta principal, haz clic en el botón "Transferir al juego".
- Selecciona el importe, la cuenta del juego y haz clic en "Transferir al juego".
- Transcurrido cierto tiempo, el importe se abonará en su saldo de la "Tienda de Juegos", ahora puede podrá utilizarlo para adquirir bienes o servicios.
- El saldo de la "Game Store" también puede utilizarse para comprar diversos artículos en el "World Trade".
Título de la asignatura | Cantidad |
---|---|
3000 unidades | |
1 unidad |
- Se utiliza para crear cofres mejorados mediante la función de creación especial
- Límite de monedas +100
- Al cazar monstruos, el número de monedas caídas aumenta un 100%.
- Consumo de puntos de patrocinio Saikha -20%.
- Límite de monedas +100
- Al cazar monstruos, el número de monedas caídas aumenta un 100%.
- Consumo de puntos de patrocinio Saikha -20%.
- Vellón Premium - 7 días
- Bonificación por experiencia +50
- Probabilidad de éxito de la evaluación +50
- Probabilidad de obtener objetos +20
- Producción de Adena +20
- Coste de resurrección -50
- PM para habilidades -7
- Proporciona acceso a los premios en el Calendario de Regalos
- Permite utilizar la función de cultivo fuera de línea "Auto Hunt" con el comando /offline.
- Runa Premium - 30 días
- Bonificación por experiencia +50
- Probabilidad de éxito de la evaluación +50
- Probabilidad de obtener objetos +20
- Producción de Adena +20
- Coste de resurrección -50
- PM para habilidades -7
- Proporciona acceso a los premios en el Calendario de Regalos
- Permite utilizar la función de cultivo fuera de línea "Auto Hunt" con el comando /offline.
- Pase de temporada: se puede activar la sección de recompensas adicionales del Pase de caza
- Runa de expansión del inventario - 1 pieza
- Número de células en el inventario +100
- Esta runa también se puede comprar para Adena en la tienda L
- Necesario para cambiar de profesión en los NPC de Hermin
- Monedas L - 600.000 unidades
Nombre | Cantidad |
---|---|
3 | |
6 | |
1 | |
1 | |
1 | |
40 | |
40 | |
30 | |
30 | |
50 000 | |
500 | |
1000 | |
2 500 | |
25 000 | |
20 000 | |
60 | |
60 | |
150 | |
150 | |
200 | |
200 | |
200 | |
150 | |
80 | |
3 |
Nombre | Cantidad |
---|---|
2 | |
6 | |
1 | |
1 | |
25 | |
25 | |
20 | |
20 | |
30 000 | |
300 | |
700 | |
1 500 | |
20 000 | |
15 000 | |
40 | |
40 | |
100 | |
100 | |
150 | |
150 | |
150 | |
100 | |
60 | |
1 |
Nombre | Cantidad |
---|---|
1 | |
6 | |
1 | |
1 | |
15 | |
15 | |
10 | |
10 | |
15 000 | |
200 | |
500 | |
1 000 | |
15 000 | |
10 000 | |
20 | |
20 | |
50 | |
50 | |
100 | |
100 | |
100 | |
50 | |
40 |
- Ficha de misión - 100 unidades
- Se utiliza para la realización automática de tareas semanales
- Ficha de misión - 1000 unidades
- Se utiliza para la realización automática de tareas semanales
- Ficha de misión - 5000 unidades
- Se utiliza para la realización automática de tareas semanales
- Elemento que permite cambiar el color del título de un personaje y añadirle un icono especial.
- Permite dar a las armas la apariencia de armas ligeras (excepto escudos y símbolos)
- Monedas L - 20.000 unidades
- Poción de reposición de lámpara mágica sellada - 15pcs
Jefes de Incursión | Resurrección |
---|---|
Élite Alta | 22 horas |
Reina Hormiga | 20:30-20:45 |
Orfen | 20:30-20:45 |
Núcleo | 20:30-20:45 |
Zaken | 20:30-20:45 |
Baium / Baium Inmortal (30%) | 21:00. Baium aparece después de que todos los jefes en la Torre Mundial de la Insolencia sean eliminados. |
Sacerdote del Núcleo, Sacerdote de la Reina Hormiga, Sacerdote de Orfen, Sacerdote de Baium | 06:00/20:30 |
Slysig o Regisys | Martes / Jueves - 21:30 |
Tiron | Martes / Jueves - 22:00 |
Klakius / Terrible Klakius (30%) | Martes / Jueves - 22:00. Después de matar a Tiron. |
Andreas van Holter / Profetisa Sangrienta Andreas van Holter (50%) | Viernes 22:00 |
Kilbim | Viernes 22:00 |
Antharas | Domingo 22:00 |
Lilith | Lunes / Jueves - 19:00 |
Anakim | Martes / Viernes - 19:00 |
Bestia / Bestia Perfecta (30%) | Lunes / Miércoles - 22:00 |
Karim | Cada hora con cierta probabilidad |
Ipha | Todos los días a las 23:00 |
Kadin | Todos los días a las 23:00 |
Radin | Todos los días a las 23:00 |
Tanas | Todos los días a las 23:00 |
Reina de los Vampiros Satina | Sábado - 10:00 |
Mutante Damon | Sábado - 18:00 |
Aizen Kelsur | Sábado - 12:00 |
Ruminar | Sábado - 20:00 |
Beleth | Sábado - 22:00 |
Jefes Caóticos | Todos los días a las 20:00 |
Azthakan | Cada 6 horas |
- Los partidos son 1 contra 1.
- Los personajes de nivel 40 o superior que hayan completado el 2º cambio de profesión pueden participar en la Olimpiada.
- El ciclo de las Olimpiadas dura una semana.
- Los combates se celebran de lunes a viernes de 21:30 a 22:00, hora de Moscú.
- Puedes participar en un máximo de 5 concursos al día.
- La competición termina cuando se mata a uno de los oponentes o cuando se agota el tiempo asignado para la competición (6 minutos).
- Si los personajes tienen el mismo número de puntos, la selección se basa en el número de victorias, el porcentaje de victorias y los puntos de experiencia.
- El ganador es el personaje con más puntos de su clase al final del ciclo de la Olimpiada.
- Sólo un personaje de su clase obtiene el título de héroe.
- Cada lunes con el inicio de un nuevo ciclo, los puntos olímpicos se ponen a 0.
- Cada participante de la Olimpiada, una vez finalizado el ciclo, puede acercarse al PNJ, contar sus puntos y obtener una recompensa adicional en forma de Bat Insignia.
- La Tienda Olímpica está disponible para todos los jugadores.
- La selección de los Héroes de las Olimpiadas se basa en puntos, que se otorgan automáticamente en función del resultado de la batalla (victoria, derrota o empate).
- El primer puesto de cada clase después del final del ciclo se pone en estado de espera heroica (lunes 12:00 MSC).
- El estado de Espera Heroica permite a cualquier personaje obtener el título de Héroe utilizando el "Monumento a los Héroes" en cualquier ciudad.
- Un personaje que se convierte en héroe gana una habilidad especialEl milagro del heroísmoиDiadema de Gloria 7d.
- Hero tiene un chat especial para enviar mensajes - Hero Chat. Para este propósito, antes de comenzar un mensaje en el chat necesitas agregar un signo %. Todos los mensajes en este chat son de color azul.
- El retraso entre el reenvío de mensajes al chat del héroe es de 10 segundos.
- El chat de héroe no se puede desactivar en la configuración del juego.
Tienda olímpica
Nombre | Cantidad | Requiere el artículo nº 1 |
---|---|---|
8 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
5 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
5 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
5 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
5 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
4 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
4 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
3 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
3 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
3 piezas | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
2 unidades | Insignia de Maestro Olímpico Sellada - 1pc | |
1 unidad | Insignia de batalla sellada - 1ud. | |
1 unidad | Insignia de Batalla Sellada - 500pcs | |
500 unidades | Trofeo Héroe Sellado - 1 ud. | |
30 unidades | Insignia de batalla sellada - 1ud. |
- Nivel Monstruo, 1ª Planta - 77, 78.
- Nivel Monstruo, 2ª Planta - 79, 80.
- Nivel Monstruo, 3ª Planta - 80, 81.
- Monster Level, 4ª planta - 82
- Monster Level, 5ª planta - 83
- Nivel Monstruos, 6ª planta - 85
- Monster Level, 7ª planta - 86
- Nivel Monstruos, 8ª planta - 87
- Monster Level, 9ª planta - 88
- Nivel Monstruos, 10ª planta - 89
- Nivel Monstruos, Planta 11 - 90
- Nivel Monstruos, Planta 12 - 90
- Los monstruos son agresivos
- Los monstruos tienen reservas de Salud Media y Alta
- Los monstruos mejorados aparecen en la Torre durante 1 hora, cada: 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
- Monstruo nivel 80.
- Los monstruos son agresivos
- Los monstruos tienen diferentes resistencias y vulnerabilidades
- Los monstruos tienen una Reserva de Salud alta
- Monstruo nivel 82.
- Monsters Social
- Monstruos de grupo
- Alcance de acecho insignificante
- Los monstruos tienen una salud media
- Monstruo nivel 84.
- Los monstruos no son agresivos ni sociales.
- Los monstruos son sedentarios
- Los monstruos tienen una salud media
- Monstruo de nivel 77, 80, 83, 86, 90.
- Los monstruos son agresivos
- Los monstruos tienen una salud media
- Monstruo nivel 87, 88, 89
- Los monstruos son agresivos y sociales
- Los monstruos tienen un 50% de Resistencia al Vampirismo.
- La salud de los monstruos ha aumentado
Artículos adicionales de Hell Island
Cuando está presente en el inventario, presenta las características especificadas
Para obtener el Cristal de Alma 1ur de Isla Infernal, necesitas un material:
1 ud. | |
20 uds. |
Para obtener un nivel superior de Cristal de Alma de Isla Infernal, necesitas usar la síntesis. El material principal para la síntesis es Aden y Polvo Infernal.
- Coste por síntesis para los niveles 1-5, 1.000.000 Aden
- Coste por síntesis para los niveles 6-10, 2.000.000 Aden
- Coste por síntesis para los niveles 11-15, 3.000.000 Aden
- Coste por síntesis para los niveles 16-20, 15.000.000 Aden
Título de la asignatura | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 | 6 → 7 | 7 → 8 | 8 → 9 | 9 → 10 | 10 → 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
El Cristal del Alma de la Isla del Infierno | 60% | 50% | 40% | 30% | 40% | 50% | 40% | 30% | 20% | 20% |
Título de la asignatura | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 | 15 → 16 | 16 → 17 | 17 → 18 | 18 → 19 | 19 → 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
El Cristal del Alma de la Isla del Infierno | 30% | 20% | 15% | 10% | 20% | 10% | 8% | 7% | 5% |
Objetos adicionales del Castillo de la Monarca de Hielo
Pendientes Clackies Nuevos. Normal y Sellado. Se pueden obtener cazando al Jefe Clakyes en el Territorio del Castillo del Monarca del Hielo.
- +0Max. MP +20, Daño de arma +10, Probabilidad de todos los Crit. Ataque +10, Eficacia Curativa +3%, Bonificación de Recuperación de PS +10%, Consumo de PM para habilidades -2%, Probabilidad y Resistencia a Retención +10%, Probabilidad y Resistencia a Silencio +5%, Probabilidad y Resistencia a Intimidación +5%.
- +1Max. MP +27, Daño de arma +20, Probabilidad de todos los ataques Crit. Ataque +20, Fuerza de todos los Crit. Ataque +4%, Eficacia de curación +5%, Bonificación de restauración de PS +15%, Consumo de PM para habilidades -3%, WYN +1, Probabilidad y resistencia a Retención +15%, Probabilidad y resistencia a Silencio +10%, Probabilidad y resistencia a Intimidación +10%.
- +2Max. MP +37, Daño de arma +40, Probabilidad de todos los ataques Crit. Ataque +30, Fuerza de todos los Crit. +8%, Eficacia curativa +8%, Bonificación a la recuperación de PS +20%, Consumo de PM para habilidades -5%, Resistencia al daño por carga del alma y del espíritu +4%, Fuerza +1, INT +1, Probabilidad y resistencia a retener +20%, Probabilidad y resistencia al silencio +15%, Probabilidad y resistencia a la intimidación +15%.
- +3Max. MP +50, Daño de arma +55, Probabilidad de todos los ataques Crit. Ataque +40, Fuerza de Todos los Ataques Crit. Atk. +100, Mag. Mag. +100, Defensa física +200, Protección mág. Protección +200, Eficacia curativa +11%, Bonificación a la recuperación de PS +23%, Consumo de PM para habilidades -7%, Resistencia al daño por carga de alma y espíritu +5%, Daño recibido -3%, Fuerza +1, INT +1, Probabilidad y resistencia a la retención +22%, Probabilidad y resistencia al silencio +17%, Probabilidad y resistencia a la intimidación +17%.
- +4Máx. MP +60, Daño de arma +70, Ataque físico +200, Mag. +200, Defensa física +350, Defensa mágica +350, Probabilidad de todos los Crit. Protección +350, Probabilidad de todos los Crit. Ataque +50, Fuerza de todos los Crit. +16%, Bonificación de recuperación de PS +26%, Eficacia curativa +9%, Consumo de PM para habilidades -8%, Resistencia al daño por carga de alma y espíritu +7%, Resistencia a todas las armas +5%, Daño infligido -4%, Fuerza +2, INT +2, Probabilidad y resistencia a la retención +24%, Probabilidad y resistencia al silencio +19%, Probabilidad y resistencia a la intimidación +19%.
- +5Máx. PM +75, Daño de arma +90, Ataque Fís./Mag. +400, Fís./Mag. +550, Probabilidad de todos los ataques Crit. Ataque +60, Potencia de Ataque Crit. Ataque +20%, Bonificación de restauración de PS +30%, Eficacia de curación +11%, Consumo de PM para habilidades -10%, Resistencia al daño por carga de alma/espíritu +8%, Resistencia a todas las armas +6%, Daño recibido -5%, Fuerza/INT +3, Probabilidad y resistencia a Retener +26%, Probabilidad y resistencia a Silencio +21%, Probabilidad y resistencia a Intimidación +21%, Ataque tiene una probabilidad de aplicar el efecto Sangre opaca Ur. 1. 1. Habilidad desencadenante: Nivel de habilidad 1. Sangre Fría - Cuando realizas un Ataque Físico o utilizas una habilidad de ataque, tiene un 1% de probabilidad de lanzarte un efecto positivo (Tiempo de Acción 20seg, Recarga 60seg.) Refleja un -10% del daño infligido, y tiene un 20% de probabilidad de reflejar maldiciones al atacante. Además, al atacar a un enemigo con una cierta probabilidad de efecto negativo "Maldición de hielo" (Probabilidad de maldición base 70%, duración 7seg.), que reduce en un 50% la conversión de daño en salud del objeto, y la eficacia de la recuperación de pociones en un 30%.
- +6Máx. MP +100, Daño de arma +150, Ataque Fís./Mag. +800, Probabilidad de todos los ataques críticos +70, Fuerza de todos los ataques críticos +70. Ataque +70, Fuerza de todos los Crit. Ataque +25%, Bonificación Restauración HP +35%, Eficacia Curación +13%, Consumo MP para habilidades -12%, Resistencia al Daño Cargas Alma/Espíritu +10%, Resistencia a todas las armas +8%, Daño recibido -6%, Fuerza/INT +4, Probabilidad y Resistencia a Retener +30%, Probabilidad y Resistencia a Silencio +25%, Probabilidad y Resistencia a Intimidación +25%, Quema MP al enemigo con 30% de probabilidad de ataque. (Tiempo de Enfriamiento: 7 seg.), Ataque tiene una probabilidad de aplicar el efecto Sangre Opaca Ur. 2. 2. Trigger Skill: Habilidad 2p. Sangre helada - Cuando realizas un Ataque físico o utilizas una habilidad de ataque, tienes un 2% de probabilidad de lanzarte un efecto positivo (Tiempo de acción: 20 s, Recarga: 60 s) Refleja un -13% del daño infligido y tiene un 25% de probabilidad de reflejar maldiciones al atacante. Además, al atacar a un enemigo con cierta probabilidad, (Probabilidad de maldición base 70%, Recarga 7seg.), lanza un efecto negativo de "Maldición de hielo" que reduce la conversión de daño del objeto en salud en un 65% y la eficacia de recuperación de pociones en un 35%. Si se ataca con una probabilidad del 3%, quema PM al enemigo, fuerza del efecto 300.
- +1Potencia física +100, Potencia física +100, Mag. +150, Consumo de MP para todas las habilidades -2%, Defensa Física +40, Defensa Mag. +40, Probabilidad de Crit. Mag. +5, Probabilidad de Crítico Físico +5, Todas las Habilidades de Armas +5. Todas las armas +1%, Potencia de habilidad física +1%, Potencia de habilidad mágica +1%.
- +2Fís. +150, Fís. +150, Mag. +225, Consumo de MP para todas las habilidades -3%, Defensa Física +60, Protección Mag. Mag. +60, Probabilidad de Crit. Mag. +10, Probabilidad de Crit. +10, Resistencia a todas las armas +2%, Poder de las habilidades físicas +2%, Poder de las habilidades mágicas +2%, Tiempo de recarga de todas las habilidades -1%, WYN +1, SPIRIT +1.
- +3Fís. +200, Fís. +200, Mag. +300, Consumo de MP para todas las habilidades -4%, Defensa física +80, Protección magnética +80, Probabilidad de Crit. Protección. +80, Probabilidad de Crit. Mag. +15, Probabilidad de Crit. Fís. +15, Resistencia a todas las armas +3%, Poder de las habilidades físicas +3%, Poder de las habilidades mágicas +3%, Tiempo de recarga de todas las habilidades -2%, WYN +1, SPIRIT +1, LWC +1, MDR +1.
El sistema del Collar de Elementos
Hemos actualizado este contenido, así como cambiado los parámetros del collar, y el coste de mejora. Ahora no necesitas poner este objeto en la ranura de equipo, solo necesitas tenerlo en tu inventario.
El coste, el número de elementos necesarios y las probabilidades de éxito del intercambio son los mismos para todos los tipos de Collares
Asunto de la recepción | Requiere Sujeto nº 1 | Requiere Sujeto #2 | Requiere materia nº 3 | Probabilidades de éxito |
---|---|---|---|---|
Adena - 5 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 500 | 35% | ||
Adena - 10 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 600 | 15% | ||
Adena - 25 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 800 | 10% | ||
Adena - 50 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 900 | 5% | ||
Adena - 100 000 000 | Fragmento de atributo de agua - 1200 | 3% |
Asunto de la recepción | Requiere Sujeto nº 1 | Requiere Sujeto #2 | Requiere materia nº 3 | Probabilidades de éxito |
---|---|---|---|---|
Adena - 5 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 500 | 35% | ||
Adena - 10 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 600 | 15% | ||
Adena - 25 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 800 | 10% | ||
Adena - 50 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 900 | 5% | ||
Adena - 100 000 000 | Fragmento del atributo Fuego - 1200 | 3% |
Asunto de la recepción | Requiere Sujeto nº 1 | Requiere Sujeto #2 | Requiere materia nº 3 | Probabilidades de éxito |
---|---|---|---|---|
Adena - 5 000 000 | Atributo Fragmento de viento - 500 | 35% | ||
Adena - 10 000 000 | Fragmento de atributo del viento - 600 | 15% | ||
Adena - 25 000 000 | Fragmento de atributo del viento - 800 | 10% | ||
Adena - 50 000 000 | Atributo Fragmento del Viento - 900 | 5% | ||
Adena - 100 000 000 | Fragmento de atributo del viento - 1200 | 3% |
Asunto de la recepción | Requiere Sujeto nº 1 | Requiere Sujeto #2 | Requiere materia nº 3 | Probabilidades de éxito |
---|---|---|---|---|
Adena - 5 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 500 | 35% | ||
Adena - 10 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 600 | 15% | ||
Adena - 25 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 800 | 10% | ||
Adena - 50 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 900 | 5% | ||
Adena - 100 000 000 | Atributo Fragmento de la Tierra - 1200 | 3% |
La plena implantación del Comercio Mundial permitirá poner a la venta y comprar artículos desde cualquier lugar del mundo.
La moneda principal del Comercio Mundial, Adena y R-Coin.
Es importante recordar que el sistema de Comercio Mundial es un sistema abierto, si se equivoca en el precio de un artículo mostrado y el artículo se compra, no hay devoluciones.
Plena aplicación del sistema de puntos de decisión
Se ha añadido una ventana especial con información sobre las restricciones actuales a la modificación de artículos.
Modificación masiva
Valoramos el tiempo de nuestros jugadores, y por ello hemos implementado un sistema especial de "Modificación Masiva de Objetos" a través de la función "Síntesis".
La Síntesis Masiva de Artículos es bastante sencilla y sólo hay que seguir unos pocos pasos:
1) Tener cualquier número, de cualquier nivel de modificación, de paquetes de objetos en tu inventario.
2) Tener la cantidad necesaria de Pergamino:Modificar joyas
3) Añada todos los elementos y pulse el botón de síntesis
4) Repita estos pasos para continuar con la Síntesis Masiva y obtener un mayor nivel de modificación del Pack de Items.
Colecciones - Un sistema que te permite reunir objetos en conjuntos específicos para obtener de ellos diversos efectos útiles.
Hemos facilitado la recopilación de artículos para colecciones y los hemos agrupado en artículos con colecciones ya creadas.
Para obtener 1 carga de pergamino, debes tener 1 piedra de recarga de creación de colección aleatoria
Cuando reciba un elemento de la colección, ésta se rellenará automáticamente.
- Hemos acelerado y mejorado considerablemente la lógica de la operación de caza automática
- Ahora es posible navegar mientras se caza automáticamente
- Si tienes más de cinco personajes enemigos a tu alrededor, la caza automática de personajes no funciona.
- Ur. 50 Increíble Zona Temporal - Cementerio - Recompensa por matar al jefe - 100 L-Coins.
- Ur. 60 Incredible Time Zone - Plains of Glory - Recompensa por matar a un jefe - 200 L-Monet.
- Ur. 70 Incredible Time Zone - Plains of Unrest - Recompensa por matar al jefe - 500 L-Monet.
- Er. 80 Incredible Time Zone - Valle de los Dragones - Recompensa por matar al jefe - 1000 L-Monets.
- Ur. 85 Incredible Time Zone - Rakshasa Camp - Recompensa por matar al jefe - 1500 L-Monet.
- Ur. 90 Incredible Time Zone - Cueva de los Gigantes - Recompensa por matar al jefe - 3000 L-Monets.
Atención Las L-Monetas recibidas en Zonas Horarias Increíbles no cuentan para el límite diario.
Con el nivel de desarrollo del servidor, la Zona Increíble 90 Ur. Aumentará en fuerza.
- El sistema de pases de caza permite al jugador obtener una recompensa al cazar monstruos.
- Cada nivel requiere 2400 puntos
- Hay un total de 28 niveles del premio
- Las recompensas de cada nivel pueden repetirse o ser únicas.
- Cada mes se actualiza la lista de premios
La recompensa de nivel de la casilla "Recompensa extra" es más valiosa.
Para activar una Recompensa Extra, debes tener el objeto Pase de Caza - Ticket de Recompensa Extra.
- Visita nuestro servidor todos los días y consigue regalos
- Las Runas Primium son obligatorias en tu inventario
- El calendario de regalos y la lista de artículos se actualizan cada mes
Requisitos de difusión:
- Las emisiones deben realizarse un mínimo de 3 veces por semana.
- Cada emisión debe durar un mínimo de 2 horas.
- El título de la emisión debe incluir el nombre de nuestro proyecto LOE.MS.
- Una vez finalizada la retransmisión, deberás proporcionar una captura de pantalla de tus estadísticas en Discord @Say.
- Una vez finalizada la retransmisión, deberás proporcionar un enlace a la misma en Discord @Say.
- Asegúrate de publicar tu enlace de recomendación y compartirlo con tus espectadores.
- Las secuencias deben guardarse en el canal.
Excepciones:
- Las retransmisiones en las que más del 70% del tiempo esté ocupado por material de AFC sin comunicación activa con los telespectadores no se incluirán en el programa de bonificación.
- Las retransmisiones con música sin interacción activa con los espectadores tampoco se incluyen en el programa de bonificación.
- *Los canales recién creados no están incluidos en la promoción.
- **Requisitos mínimos para participar en la promoción: a partir de 100 abonados.
Premios:
- 🏆 Se pagan 100 R-Coins por cada hora de emisión.
- 🏆 Habrá una recompensa de 200 R-Coins por cada stream de 2 horas al final de la semana (viernes de 17:00 a 20:00).
Cómo obtener bonificaciones adicionales del equipo del proyecto:
youtube: YouTube - Rodillos
Pagos fijos:
- Por cada vídeo: 500 R-Coins al saldo de tu cuenta personal.
- Duración recomendada del vídeo: de 5 a 11 minutos.
youtube: TikTok/Shorts/Reels
Pagos fijos:
- Por cada vídeo: 300 R-Coins al saldo de tu cuenta personal.
Bonificaciones por recomendación para quienes inviten:
Puedes encontrar tu enlace de referencia en tu gabinete personal:https://loe.ms/ru/panel
- El 10% de la donación de un invitado se ingresa permanentemente en su cuenta.
Cada streamer puede recibir una bonificación única por el número de jugadores atraídos (se conceden bonificaciones por alcanzar cada marca):
- 10 referidos: 500 R-Coins al saldo de la cuenta personal (una sola vez)
- 50 recomendaciones: 3.000 R-Coins al saldo de su cuenta personal (una sola vez)
- 100 referidos: 10.000 R-Coins al saldo de su cuenta personal (una sola vez)
- 200 referidos: 20.000 R-Coins al saldo de su cuenta personal (una sola vez)
- 300 recomendaciones: 20.000 R-Coins para el saldo de su cuenta personal (una sola vez)
*P.D. Los referidos son moderados antes de la emisión de la bonificación (validación de los registros de referidos).
Los que hayan llegado a través del enlace de recomendación (invitados) recibirán una bonificación:
- Buzón de remisión
Asunto | Pieza |
---|---|
250 | |
100 | |
25 | |
25 | |
25 | |
10 | |
1000 | |
200 | |
50 | |
30 | |
10 | |
5 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
250 | |
150 | |
25 | |
25 | |
25 | |
10 | |
1250 | |
200 | |
50 | |
30 | |
10 | |
5 | |
5 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
250 | |
200 | |
25 | |
25 | |
25 | |
10 | |
10 | |
1500 | |
200 | |
50 | |
30 | |
10 | |
5 | |
5 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
500 | |
300 | |
25 | |
25 | |
25 | |
10 | |
10 | |
10 | |
2000 | |
500 | |
150 | |
30 | |
10 | |
3 | |
5 | |
15 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
2000 | |
1000 | |
50 | |
50 | |
50 | |
50 | |
50 | |
30 | |
50 | |
3000 | |
750 | |
300 | |
50 | |
10 | |
5 | |
3 | |
3 | |
5000 | |
1 |
Asunto | Pieza |
---|---|
5000 | |
2000 | |
200 | |
200 | |
200 | |
100 | |
100 | |
50 | |
100 | |
5000 | |
1000 | |
500 | |
100 | |
10 | |
1 | |
15000 |