El 27 de septiembre desmontamos el «Bonus de daño», el parámetro que llevan las muñecas, las capas, los brazaletes, las runas y varias habilidades. Ahora se cuenta una sola vez y se aplica a todo tu daño. Además: una zona sin PvP alrededor de cada World Boss, las propiedades de la Lesser Augmenting Stone que antes no daban nada, y el fin de atravesar paredes.
Bonus de daño
Cómo era
- El servidor repartía el parámetro como un conjunto de bonos separados «en PvE» y «en PvP», y parte del daño pasaba de largo. La
Valakas Doll y la
Fafurion Doll no reforzaban las habilidades físicas contra monstruos, y el Bronze Goblet no reforzaba los golpes normales. - Donde el parámetro estaba bien escrito —
Fafurion's Authority y Seal of Protection +10— no funcionaba en absoluto: el núcleo no lo leía.
Cómo es ahora
- El parámetro entra en el cálculo del daño y se aplica a todo lo que haces: golpes normales, habilidades físicas y mágicas, daño por tiempo y daño fijo, igual en PvE y en PvP.
- El reflejo, el vampirismo y las cifras de daño en pantalla ya lo cuentan.
Dónde se nota
- Las muñecas
Valakas,
Fafurion y
Ferion. - Aden Cloak, Celestial Armor - Helmet,
Wild Wind Helmet.
Talisman Bracelet,
Rune of Infinity Power.
Final Secret: Dual Weapon,
Spirit of the Blade,
Berserker of the Abyss, Rhapsody of Battle.- Pet Patronage y el efecto de bendición del arma de alta calidad +5.
Fafurion's Authority y Seal of Protection +10: por fin dan lo prometido.
Lo añadido y lo rebajado
Ferion Doll: el bono solo existía en el nivel 5 y ahora también está en el 6, como se describe.- War Roar: Master de nivel 2 daba un 15% en PvE en lugar del 5% prometido. Ahora es 5% en PvE y 10% de bono común, exactamente como se describe.
- Las muñecas
Valakas y
Fafurion perdieron, junto con el conjunto antiguo, la potencia crítica de habilidades mágicas: su descripción nunca la tuvo.
World Bosses
- Al aparecer un World Boss se crea a su alrededor una zona sin PvP de radio 3000. Dentro, los jugadores y sus guardianes no pueden atacarse; la zona desaparece con el jefe.
- Si el líder de agresión sale de la zona o se aleja del punto de aparición más de lo que el jefe persigue, la agresión sobre él se restablece y el jefe pasa al siguiente de la lista.
- El daño al jefe desde fuera de ese límite ya no cuenta: el golpe se muestra como «Bloqueado», no quita HP y no se tiene en cuenta al repartir recompensas.
Propiedades de las piedras de encantamiento
Lo que empezó a funcionar
Heavenly Talisman: daño con todos los tipos de arma.
Talisman of Eva: Mana Shield, parte del daño recibido se descuenta del MP en vez del HP. Mientras te afecte un escudo de maná de una habilidad, solo funciona ese.- Los agathion
Ignis,
Nebula,
Procella,
Petram,
Valakas y
Joy: resistencia a los atributos.
Talisman Bracelet: ataque de todos los atributos y reflejo de habilidades físicas y mágicas.
Agathion Bracelet: daño crítico por la espalda y por el costado.
Y además
- Al quitarse esos objetos, el daño por tipo de arma y el crítico por la espalda y el costado ya no se desplazan: se retira exactamente lo que se había añadido.
- Las mismas propiedades de resistencia, coste de MP y evasión de habilidades en dos objetos —por ejemplo, en dos agathion— ahora funcionan las dos. Antes solo se aplicaba una, y tras quitar los objetos o cambiar el set A/B la resistencia caía por debajo de lo normal hasta volver a entrar.
La Blue Snake Doll
Los bonos de la muñeca
- El golpe adicional de la muñeca ahora se activa también con las habilidades de área, tanto físicas como mágicas. Los golpes parecidos de las Blue Snake Magic Energies funcionan igual.
- Los propios bonos subieron: experiencia y SP de +5% en el nivel 1 a +150% en el 15, daño en PvE en los niveles 11-15 de +5% a +15%, y la probabilidad de golpe adicional en los niveles 13-15 a 3% / 6% / 9%.
La ventana de síntesis
- La ventana de resultado muestra solo las muñecas obtenidas, con su cantidad y su probabilidad.
- Las muñecas entregadas por la garantía también aparecen: en lugar de la probabilidad dicen «Guarantee». Antes parte de ellas no se mostraba.
- Se quitó la página vacía de más en la ventana de resultado.
Atravesar paredes
Acercarse al objetivo
- Si estás detrás de una pared, seleccionas un NPC, un objeto o un enemigo y pulsas «Atacar» o «Hablar», el personaje ya no atraviesa la pared: corre hasta el punto accesible más cercano y se detiene allí.
- Si en pantalla el personaje acabó al otro lado de la pared, el servidor lo devuelve a su sitio.
- El personaje ya no se sacude en el sitio cuando no puede acercarse más al objetivo.
NPC en alturas
- Hacia los NPC en pedestales y parapetos el personaje busca por sí mismo el punto accesible más cercano en vez de chocar con el primer obstáculo. La conversación empieza desde allí si el NPC está bastante cerca.
Movimiento
- Al hacer clic en un lugar inaccesible, el personaje llega más a menudo al punto accesible más cercano, rodeando los obstáculos.
- Funciona con el movimiento del ratón y la opción «Pathfinding» activada en Alt+B. Con el teclado el personaje sigue yendo recto hasta el primer obstáculo.
- Los monstruos se acercan con más precisión a los jugadores a los que no se puede llegar en línea recta y ya no atraviesan paredes en pantalla mientras persiguen.