Light of Elcardia
Noticias
Actualizaciones de los servidores, eventos y cambios — de primera mano.
Horario de actividades de NewAge x2
Jefes mundiales, eventos PvP y arenas diarias, jefes épicos y zonas por día de la semana y eventos temporales: todo el horario de NewAge x2 en una sola página, en hora del servidor. Leer más →
Octavis Temple, Piedras del Cazador y nuevo botín de jefes
Octavis Temple vuelve a abrir y Octavis tiene mecánicas de combate. Las armas de Dragón se sellan conservando el encantamiento hasta +10, las nuevas Piedras del Cazador van en armaduras y guantes, y los cupones se deshacen y se unen en Special Craft. En NewAge x2, botín nuevo de jefes mundiales y de instancia; en Spark x1 los jefes mundiales reciben nuevos movimientos y la Armor of Protection se encanta hasta +12. Leer más →
Fafurion de largo alcance, el Red Libra Guild y nuevas misiones
Fafurion alcanza con sus habilidades hasta 1200 y atrae a quienes se mantienen lejos, y el Red Libra Guild se mudó a la plaza de Giran. En NewAge x2: misiones rehechas que dan 84.000 L-Coins al día, el Immortal Ring hasta +5 con pergamino, más experiencia en el Canyon y las torres y artículos nuevos en la tienda de R-Coin. La ventana de Decoraciones se renovó y pronto llegan las apariencias de agathion. Leer más →
Etapa VI: el Festival de Ilusiones, jefes más fuertes y nuevos límites
Empezó el Festival de Ilusiones, el Water Dragon’s Canyon se reconstruyó, la caza da un 15% más de L-Coins y llegan las Inventory Rune Lv. 4 y Lv. 5. En NewAge x2 llega el world boss Boss Golem, Antharas y Zaken son más fuertes y se abren límites de encantamiento; en Spark x1 Antharas y Fafurion son más fuertes. Siguen el Coleccionista de Letras y el Orbis Temple. Leer más →
Poder de combate de la runa, el Canyon y Fafurion
La Blessed Growth Rune vuelve a dar poder de combate por encima del nivel 16, ahora hasta el 25. En NewAge x2 un encantamiento logrado del Gran Kain’s Pendant se anuncia a todo el servidor, el Water Dragon’s Canyon ganó tiempo y el world boss Fafurion también se alza allí ahora. En Spark x1 se pueden montar las piedras de encantamiento mayores y el Immortal Ring y el Earring suben más en síntesis. Leer más →
Límites abiertos, la pestaña Trofeos y la recompensa de Vulcan
NewAge x2 abrió sus límites de encantamiento y síntesis: las armaduras llegan a +10, las máscaras y los talismanes a +9, los agathions a +10, y el Gran Kain’s Pendant estrenó su primer nivel. En Special Craft apareció la pestaña Trofeos con intercambios por cupones de armadura y arma, libros de hechizos y piedras de encantamiento. La recompensa de Vulcan creció bastante y en Spark x1 subieron los topes de dos runas. Leer más →
Mission Level y el calendario de regalos: recompensas nuevas
El Mission Level y el calendario de regalos se actualizaron en ambos servidores: una recompensa propia en cada uno de los treinta niveles de la temporada, un cofre final por la temporada completa y una ronda entera de 28 días de regalos. Cada lista trae un selector de NewAge x2 y Spark x1. Leer más →
Trofeos y regalos en una ventana nueva
El botín de los raid bosses ya no va al almacén de trofeos: cada muerte deja una caja con todo el drop en el Game Assistant, y cualquier personaje de la cuenta puede recogerla. Los regalos, la recompensa por tiempo de juego y los avisos están en esa misma ventana, y el calendario de eventos dejó de mostrar lo que ocurre en zonas cerradas esta semana. Leer más →
El bonus de daño, los World Bosses y atravesar paredes
El bonus de daño de muñecas, capas, brazaletes y habilidades se cuenta una sola vez y se aplica a todo tu daño, igual en PvE y PvP; Fafurion’s Authority y Seal of Protection +10 dan por fin lo prometido. Los World Bosses tienen una zona sin PvP de radio 3000, las propiedades de la Lesser Augmenting Stone empezaron a funcionar y los personajes dejaron de atravesar paredes. Leer más →
Uso automático, eventos, habilidades y sets: correcciones
El uso automático dejó de gastar objetos de dos en dos, se cerraron las últimas formas de acabar un evento PvP con PK, Atsumori por fin quita el miedo, el Kamael ya no pierde habilidades tras Overwhelming Force, los sets A/B se comportan como el equipamiento manual, Clan’s Advent ya no se salta a los que están conectados y la Olimpiada dejó de repetir al mismo rival. Leer más →
Spark x1 y Hardin x2: actualización de contenido
En Spark x1 se reforzaron el Bosque de Caronte y tres instancias, se abrieron nuevos límites de síntesis y afilado y llegaron apariencias y muñecas. En Hardin x2 se abrieron tres zonas de nivel 94–95 y dos instancias, subieron los límites de casi todo el equipo y Colorful Highland ya cambia muñecas por piedras, elixires y pergaminos. Leer más →
Enanos, Kamael, Orcos y más: correcciones de habilidades
Un gran paquete de correcciones: cotejamos con sus descripciones las habilidades de los enanos, los Kamael, los orcos, el Assassin y la Blood Rose, el Death Knight y el Sylph, los pícaros y los arqueros, los magos, los clérigos y los invocadores. Mortal Piercing pasa de largo del escudo, Target Lock vuelve a aumentar el daño que recibe el objetivo, Over the Rainbow por fin trae al unicornio al combate y las cajas ya no gastan dos objetos por apertura. Leer más →
Warlord, Duelist, Caballeros y Bardos: correcciones de habilidades
Cotejamos las habilidades del Warlord, Gladiator y Duelist, de los caballeros y de los bardos con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias: Spear Cage golpea a 20 objetivos, Blade Assault exige una muerte, Shield Charge y Powerful Charge por fin golpean con toda su potencia, Cantabile y Vivace solo llegan a los aliados. Además, correcciones de visibilidad, movimiento y relaciones entre objetos. Leer más →
Element Weaver: mejoras, ajustes y correcciones de habilidades
Cotejamos todas las habilidades del Element Weaver con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias: las vulnerabilidades al fuego y al hielo intercambian su lugar como estaba previsto, Florescence golpea varias veces más fuerte, Sephiroth: Master y Light Influence funcionan como se describe, Bright Dance of Light se lanza más rápido y las pasivas respetan sus condiciones de equipo. Además, correcciones para todas las clases. Leer más →
Divine Templar: mejoras, ajustes y correcciones de habilidades
Cotejamos todas las habilidades del Templar con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias: las habilidades trascendentes ahora cuestan y se lanzan como las normales, Noblesse Circlet da Atq. F., Light Discharge y el Divine Guardian se han rediseñado, Lord Knight por fin funciona. Además, correcciones para todas las clases. Leer más →
Warg: mejoras, ajustes y correcciones de habilidades
Cotejamos todas las habilidades del Warg con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias: Artful Disarm ahora es una embestida en área, las formas de lobo ganaron resistencia al Miedo y recuperación continua de MP, Claw Mark y Barghest funcionan en PvP. Además, correcciones de pasivas para todas las clases, captura de plantas en la Ciudadela de Acero y correcciones generales del servidor. Leer más →
Actualización del servidor: 18 de septiembre
Nuevos límites de síntesis y encantamiento, 14 Cartas Legendarias, 44 colecciones de armas de Purga, nuevas habilidades para Soul Hound, Doombringer, Trickster y arqueros, pasivas de clan hasta nivel 7, zonas de nivel 92–94 reforzadas y un nuevo horario de jefes. Leer más →