El 22 de septiembre llegó a NewAge x2 y Spark x1 un gran paquete de correcciones para guerreros y caballeros: cotejamos las habilidades del Warlord, Gladiator y Duelist, Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar y Shillien Templar, del Troubadour y la Sword Muse, del Blade Dancer y el Spectral Dancer con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias. Algunas de estas habilidades también las tienen otras clases: las correcciones se aplican a todos los que las tengan. Además, correcciones de visibilidad, movimiento y relaciones entre objetos que afectan a todos. Todo por secciones más abajo.
- Warlord
- Duelist
- Caballeros
- Bardos
- Para todas las clases
- Visibilidad, movimiento y relaciones entre objetos
Warlord
Ataques
Shocking Burst consume HP, como dice la descripción: 507, 558 y 609 según el nivel. Antes no se descontaba HP.
Amazing Thunder Storm consume MP según la descripción: en los niveles 41–45 de la habilidad 118–129→ 69–72.
Amazing Spike Thrust golpea con potencia 4907–6827→ 5668–7886: el aumento de potencia prometido por fin funciona.
Spike Thrust y Amazing Spike Thrust en los niveles 17–20 consumen 74–80→ 73–76 MP.
Fatal Strike en el nivel 1 golpea con potencia 649→ 694.
Spear Rumble elimina
Wind Walk de los objetivos, como promete la descripción.
Great Sweep en PvP ya no acorta su propio aturdimiento: el empujón reducía el aturdimiento de tres segundos a uno.- Shocking Burst reduce la Def. F. y la Def. M. un 30% con probabilidad, igual que aturde. Antes la reducción de defensa se activaba siempre.
Spear Howl elimina solo Wind Walk, como se describe. Ya no toca
Fast Run,
Blade Movement, Dash,
Song of Wind ni Movement Perfection.
Rush se recarga en 3 s también contra jugadores; antes contra ellos la reutilización era de 7 s.- Rush y
Buff Thief generan en los monstruos tanta agresión como indica el cliente.
Power Shot en los niveles 1–9 ya no asesta golpes críticos, como dice la descripción.
Spear Cage: contra monstruos la habilidad alcanza hasta 20 objetivos, contra jugadores hasta 10 (antes el número era aleatorio, de 5 a 16, en cualquier combate). Contra monstruos la reutilización es más corta: 20 s sin encantar, 17,5 / 12,5 / 10 s con +1 / +2 / +3; antes era 30 / 25 / 20 / 15 s. Contra jugadores la reutilización no cambia: 30 / 25 / 20 / 15 s.
Beneficios y apoyo
Final Frenzy suma Atq. F. cuando el HP está por debajo del 60%, como se describe, y no a partir del 65%.
Thrill Fight aumenta la Velocidad en 5 / 10 / 15, como se describe, y no en 5 / 10 / 15%, y tarda 1,5 s en lanzarse en vez de ser instantánea.
Acumen elimina los efectos que reducen la Precisión F. y la Evasión F. Antes, en lugar del debilitamiento de Evasión, eliminaba tus propios beneficios de Precisión. La habilidad ya no cuenta como mágica: el silencio no la impide.
Bandage elimina el sangrado con un 50 / 70 / 100% de probabilidad, como se describe, pero de cualquier fuerza. Antes se activaba siempre, pero no eliminaba el sangrado fuerte.
Lionheart en el nivel 3 da resistencia a la cancelación de beneficios +40%→ +30%, como se describe.
Habilidades pasivas
Anger funciona solo con lanza, como se describe: el Atq. F. +400, los bonus de daño y la acumulación de furia.
Shock Mastery aumenta la probabilidad de shock solo con espada, arma contundente, lanza y espadas dobles.
Enhanced Weapon da Vel. de Ataque y potencia de habilidades físicas solo con las armas de la descripción.
Emergency Rescue acelera la recuperación de HP solo con el HP por debajo del 30%. Antes el bonus actuaba siempre.
Duelist
Ataques
Blade Strike vuelve a reducir la Def. F. del objetivo: −23% (−30% desde el nivel 41) durante 20 s, con un 70% de probabilidad. Antes la reducción casi nunca se mantenía.
Slashing Blade: Slash golpea con potencia 1703–7852→ 1873–8637 e ignora el 10% de la defensa en vez del 15%, como se describe.
Slashing Blade y Slashing Blade: Slash se lanzan desde 150, como se describe, y no desde 600, y consumen MP según la descripción (76 en vez de 80 en el nivel 45).
Blade Assault de cerca funciona como se describe: el uso repetido solo se concede por matar al objetivo, y la muerte acorta la reutilización y abre el tercer golpe. Antes, de cerca el uso repetido se concedía siempre y las muertes no contaban.- Blade Assault ignora el 15% de la defensa en vez del 20%, como se describe, y la embestida se activa desde 600, como indica la descripción de la habilidad.
Blade Wave se lanza desde 600 en vez de 500 y golpea hasta 6 objetivos, como se describe (
Slash, hasta 8); cada paso de encantamiento añade un objetivo.- Blade Wave: Slash en los niveles 1–4 consume
72–94→ 91–109 MP. - La reducción de Def. F. de Blade Wave y
Amazing Blade Strike se aplica con un 70% de probabilidad, como dicen las descripciones, y ya no se acumula con otras reducciones de defensa: actúa la más fuerte.
Blade Punishment se lanza en 0,5 + 0,5 s en vez de 1 s;
Blade Punishment: Slash ignora el 10% de la defensa en vez del 15%.
Indestructible Blade consume 80 / 85 / 90 MP (Master: 90) en vez de 70–72.
Blade Rush se recarga en 3 s también contra jugadores; antes, 7 s.
Indestructible Seal ya no provoca una agresión enorme en los monstruos al terminar el encarcelamiento; la agresión del resto de habilidades de la clase se ajusta a los datos del cliente.
Beneficios
Crossed Blades da el HP máx. +10% prometido.
Tough Body: Dual Weapons da Def. F. y Def. M. +2000→ +3000.
Final Secret: Dual Weapons consume 41→ 60 MP.
Dual Weapon Defense se recarga en 180→ 240 s.
Gleaming Blade y Crossed Blades tardan 1,5 s en lanzarse en vez de 1;
Challenger, 1 s en vez de 2.- Challenger aumenta la probabilidad de encarcelamiento un 15%; Challenger: Master, un 20%, como se describe. Por un error en los datos, Challenger daba 20% y Master nada.
Habilidades pasivas
Blade Mastery y
Blade Spirit funcionan solo con espadas dobles, como se describe.- Blade Spirit aumenta la probabilidad de encarcelamiento solo a partir del nivel 2.
Caballeros
Ataques
Powerful Charge golpea con potencia 4500, y tras
Battle Will, 5000, como se describe. Antes la potencia no se tenía en cuenta en absoluto.
Shield Charge golpea con potencia 2191–2608→ 6075–7692 e ignora el 10% de la defensa, como se describe.
Aqua Strike en el nivel 6 golpea con potencia 154→ 1540. Aqua Strike en los niveles 16–28 y
Abyss Strike en los niveles 16–30 son un 3% más fuertes, como se describe.
Lightning Strike en los niveles 6 y 7 golpea con potencia 5334 y 5554 en vez de 5131 y 5334.- El alcance de
Condemnation es 700, como se describe, y no 900.
Agresión y «Ayuda»
Defensive Aggression del Eva's Templar genera el doble de agresión en los monstruos, como
Force Aggression,
Deadly Aggression y
Overwhelming Aggression. Antes su fuerza era la de la Aggression normal.
Power of Aggression del Hell Knight reduce el daño crítico recibido de habilidades físicas un 9%, como se describe. Antes reducía la probabilidad de recibir ese crítico.- Deadly Aggression del Phoenix Knight daña al personaje durante 3 s, como dice la descripción y como en los demás maestros de Agresión.
- Force Aggression y Overwhelming Aggression tardan 0,7 s en lanzarse en vez de 0,9.
Aggression en los niveles 1–12 y
Shackle se lanzan desde 300, como se describe, y no desde 400.
Eva's Help en el nivel 2 da un bonus de daño en PvE de +3%→ +4%;
Shillien's Help, una probabilidad de parálisis de +10%→ +20%.- El golpe adicional de Eva's Help y Shillien's Help golpea con el 135% del Atq. F. (Eva's Help de nivel 2: 140%) e ignora el 10% de la defensa. Antes, 115% y 110% sin ignorar la defensa.
Coste de MP y HP
- Condemnation consume 82 MP;
Condemnation: Master, 120 MP. Antes no se gastaba MP.
Touch of Death consume 669 HP, «sacrificándose», como se describe. Antes no se gastaba HP.
Ultimate Defense en el nivel 2 consume 21 MP en vez de 33; en el nivel 3 y
Ultimate Defense: Endurance, 33 MP. Antes no gastaban MP.
Sacrifice consume 300–1605→ 245–1342 HP.
Sanctuary consume 50 MP en todos los niveles en vez de 15–135.
Shield Bash consume 27–42→ 52–66 MP.
Life Leech consume 59–119→ 47–100 MP;
Drain HP, 16–80→ 11–70.
Life Scavenge en los niveles 16–23 consume 89–120→ 75–103 MP;
Horror en los niveles 14–18, 47–60→ 39–51.
Beneficios
Phoenix Power y
Dark Might se recargan en 10 s, como se describe. Antes no había reutilización.- Battle Will ya no comparte la reutilización con
Shield Stun y
Phoenix Flame. Antes, tras Battle Will el golpe de escudo quedaba bloqueado 10 s, y tras el golpe, Battle Will 20 s. - Ultimate Defense: Endurance da Cuerpo Reforzado 35%, como se describe. Antes este bonus no funcionaba.
Eva's Defense se recarga en 510→ 450 s, y la reutilización es fija, como se describe.
Life Magic Harmony - Defense restaura 200–500 HP al recibir daño, como máximo una vez cada 8 s, como se describe. Antes curaba al atacar una vez cada 15 s, como
Life Magic Harmony - Attack.
Remedy elimina el sangrado y el veneno con un 50 / 70 / 100% de probabilidad, como se describe, pero de cualquier fuerza. Antes se activaba siempre, pero no eliminaba los efectos fuertes.
Habilidades pasivas
Templar's Armor Mastery reduce el daño crítico normal recibido un 35%, como se describe. Por un error, antes reducía un 35% el daño crítico del propio Templar.
Armor Care del Eva's Templar reduce el daño crítico recibido un 2 / 4%. Por un error de signo, antes lo aumentaba.- En
Masterpiece Shield y Armor Care funciona la anulación de la ignorancia de la defensa con escudo del 3 / 8%: con esa probabilidad el escudo puede bloquear incluso un ataque que ignora la defensa con escudo. - Masterpiece Shield da todo lo que promete la descripción: probabilidad de crítico de habilidades físicas +1 / +3%, daño crítico de habilidades físicas +3 / +8% y, en el nivel 2, un bonus de daño en PvE +10%. Antes la probabilidad era +1% en ambos niveles, en vez del daño crítico de habilidades subía el daño crítico normal y no había bonus en PvE.
Shield Mastery aumenta el Atq. F. y la Def. F. solo con escudo, como se describe. Antes el Atq. F. subía sin escudo y la Def. F. exigía armadura pesada. Probabilidad de bloqueo en el nivel 3: +35%→ +30%; defensa con escudo en el nivel 4:+60%→ +50%.
Honor en el nivel 2 da Def. F. +120→ +140.
Thunder Master aumenta la probabilidad de parálisis un 15%, no un 5%.
Templar's Weapon Mastery funciona solo con espada o arma contundente, como se describe. Antes los bonus actuaban con cualquier arma.- Passive: Basic Attack Range aumenta el alcance del ataque normal en 60. Antes la habilidad no daba nada.
Power Stance de
Heavy Armor Mastery,
Knight's Armor Mastery y
Bard's Armor Mastery se recarga en 10 s, como se describe, y no en 20.
Tiempos de lanzamiento y general
- Tiempos de lanzamiento como en la descripción:
Shelter, 2,5 + 0,5 s en vez de 3,8;
Phoenix Shield, 3 + 0,8 s en vez de 3,8;
Blessed by Eva, 0,5 + 0,5 s en vez de 1;
Shillien's Curse, 1 + 0,5 s en vez de 1,8;
Toughness, 1 + 0,5 s en vez de 1,5.
Recovery, Remedy,
Quick Heal, Life Scavenge, Horror, Sacrifice,
Entangle, Eva's Defense, Toughness, Phoenix Shield, Shelter, Blessed by Eva y
Knight's Protection ya no cuentan como mágicas: el silencio no las bloquea (sí lo hacen los efectos que prohíben las habilidades físicas), el tiempo de lanzamiento depende de la Vel. de Ataque y su curación ya no puede ser crítica.
Mount Pegasus y
Mount Saber-toothed Cougar ya no cuentan como habilidades especiales, como Mount Golden Lion.- Las correcciones de Shield Mastery, Power Stance, Aggression, Shackle, Recovery, Entangle, Quick Heal y las habilidades de montura se aplican a todas las clases que las tienen.
Bardos
Canciones y danzas
Song of Earth: Cantabile y
Dance of Warrior: Vivace afectan solo a los aliados. Antes también los recibían los enemigos y los monstruos, ocupando plazas de los 10 objetivos.- Tras aprender Cantabile y Vivace,
Rapid Frantic Pace vuelve a asestar el golpe adicional con potencia 7860, como promete la descripción. Antes el golpe se perdía.
Song of Earth consume 51–108 MP, como se describe. Antes no se gastaba MP.- Song of Earth y
Dance of Warrior tardan 3 s en lanzarse, como se describe, en vez de ser instantáneas.
Song of Wind: Legato y
Song of Hunter: Legato, como el resto de ataques de los bardos, solo se lanzan con arma.
Amadeus y Flamenco
Flamenco - C: Vivace ya no anula el efecto de grupo de
Amadeus: los beneficios de la Sword Muse y del Spectral Dancer funcionan juntos en un mismo grupo.
Flamenco - C aumenta la probabilidad de crítico y la potencia de todas las habilidades, no solo de las físicas, como se describe; Flamenco - C: Vivace, la potencia de todas las habilidades.
Amadeus: Cantabile sustituye
Additional Strain por
Heavy Strain, como se describe. Antes no había sustitución.- Amadeus,
Flamenco y
Flamenco: Vivace se lanzan en 0,75 + 0,25 s en vez de 1,5 + 0,5; Amadeus: Cantabile, en 0,75 + 0,25 s en vez de ser instantánea.
Ataques
Frantic Pace golpea con potencia 4860–6235→ 6075–7793,
Deadly Strike con 3692–4408→ 4615–5510, como se describe.- Rapid Frantic Pace: Sword Muse golpea con potencia 8617–10491, como se describe, y no 8991–10945 como la del Dancer.
- Frantic Pace en los niveles 7–10 consume
74–80→ 73–76 MP.
Poison Blade Dance golpea con potencia 1539–3138→ 1039–2538, se recarga en10→ 15 s y casi nunca asesta un crítico, como dice la descripción.
Guard Crush en el nivel 2 golpea con potencia 1425→ 1455.
Song of Silence y
Dance of Medusa de nivel 4 ignoran la defensa con escudo y el 10% de la defensa, como se describe.- El golpe final de
Wild Beat y
Crazy Waltz ignora la defensa con escudo.
Sword Muse's Stigma y
Spectral Dancer's Stigma duran 8→ 10 s.
Efectos negativos
- Wild Beat ya no pierde su encanto al volver a aplicarse tras 20–25 s.
Break y
Heavy Break consumen 5–110→ 10–220 MP, tardan 1,5 s en lanzarse en vez de 1,2 y se lanzan desde 300 en vez de 400, como se describe. Contra monstruos se recargan en 40 s, igual que contra jugadores, y no en 3 s.- Heavy Break se aplica con un
60%→ 75% de probabilidad, como Heavy Strain: la descripción promete una probabilidad mayor. - Los ataques y efectos negativos de los bardos generan en los monstruos tanta agresión como indica el cliente: bastante más que antes.
Beneficios
Sword Blessing se activa con cada evasión y tiene 5 s de reutilización, como se describe. Antes, con un 10% de probabilidad y 10 s de reutilización, que además se contaban por separado para cada enemigo.
Blood Influence se activa con cada ataque una vez cada 10 s, como se describe. Antes, con un 5% de probabilidad.
Eliminate Obstruction aumenta la resistencia a los efectos negativos un 3%→ 10% y, al activarse, elimina un efecto negativo, como se describe, y no todos a la vez. Tiempo de lanzamiento 1,5 s en vez de 1.
Habilidades pasivas
Bard's Weapon Mastery da Atq. F. también con espadas dobles: +335…+815. Antes el Spectral Dancer no recibía bonus con espadas dobles.
Bard's Armor Mastery aumenta la Def. F./ M. y reduce el daño crítico recibido solo con armadura pesada, como se describe. Resistencia al daño mágico en los niveles 10–12: 30%→ 20%.
Bard's Recovery Mastery restaura MP según la descripción: hasta +5,45→ +9,5.
Para todas las clases
Habilidades comunes
Transformation: Pirate,
Dark Assassin Transformation,
Light Assassin Transformation y
White Guardian Transformation se lanzan en 0,5 + 0,5 s, como se describe, y no al instante.
Mount Golden Lion ya no cuenta como habilidad especial.
HP Recovery y
MP Recovery ya no cuentan como mágicas: el silencio no las bloquea y el tiempo de lanzamiento no depende de la Vel. de Lanzamiento.- Los beneficios de grupo de Amadeus y Flamenco ya no llegan a los jugadores del clan con el que estás en guerra.
- Los efectos que se activan al evadir (Sword Blessing, la absorción de alma de
Shadow Master) ahora se activan desde el propio personaje y no desde el atacante. - Las correcciones de Fatal Strike, Power Shot, Rush, Buff Thief, Final Frenzy, Acumen, Bandage, Lionheart, Emergency Rescue, Shock Mastery y Enhanced Weapon se aplican a todas las clases con estas habilidades.
Visibilidad, movimiento y relaciones entre objetos
Zonas temporales
- Las velas del Zaken diurno (Caverna del Capitán Pirata) aparecen justo después de entrar; ya no hace falta volver a entrar. Las velas se colocaban en el mismo instante en que el grupo era transportado dentro, y los datos sobre ellas llegaban mientras el juego aún cargaba el lugar, por lo que algunas no se mostraban.
- Lo mismo tras cualquier teletransporte: todo lo que apareció alrededor mientras se cargaba —monstruos, personajes, su movimiento— se muestra en cuanto termina la carga.
- Los datos de los monstruos en las zonas temporales ya no se envían dos veces.
Movimiento
- Los jugadores y monstruos que corren hacia un objetivo ya no parecen «quietos» para quien acaba de verlos. Ocurría al atacar, usar una habilidad, recoger objetos, hablar con un personaje, en la caza automática y al seguir a alguien.
- Un jugador que corre ya no se congela en la pantalla de los demás al cambiar de equipo, título u otra parte de su aspecto.
- Si un jugador o un monstruo ya está lanzando una habilidad en el momento en que lo ves, verás ese lanzamiento hasta el final. Antes se omitía.
Relaciones entre objetos
- El emblema de ataque y el color del nombre ahora siempre coinciden con la realidad: bandera, reputación, guerra de clanes, bandos del asedio, grupo, clan y alianza.
- Entrar o salir de una ciudad, una arena, una zona de asedio o una zona sin combate cambia de inmediato si se puede atacar al personaje con un clic. Antes no se transmitía y había que mantener Ctrl.
- El cambio de reputación se ve al instante, aunque el nombre ya estuviera en rojo.
- La mascota del enemigo se resalta y se ataca con un clic igual que su dueño. Antes solo funcionaba con los sirvientes invocados, y las mascotas quedaban neutrales.
- El color del nombre de los jugadores y las criaturas invocadas ya no se pierde al encontrarlos. Antes esos datos a veces llegaban antes que el propio personaje, el juego los descartaba y no se volvían a enviar.
- Salir de un canal de comando y su disolución quitan de inmediato el resaltado de aliado.