Correcciones · NewAge x2 y Spark x1

Uso automático, eventos, habilidades y sets: correcciones

El uso automático dejó de gastar objetos de dos en dos, se cerraron las últimas formas de acabar un evento PvP con PK, Atsumori por fin quita el miedo, el Kamael ya no pierde habilidades tras Overwhelming Force, los sets A/B se comportan como el equipamiento manual, Clan’s Advent ya no se salta a los que están conectados y la Olimpiada dejó de repetir al mismo rival.

El 26 de septiembre llegó un paquete de correcciones: el uso automático dejó de gastar objetos de dos en dos, se cerraron las últimas formas de terminar un evento PvP con PK, se corrigieron habilidades del Samurai y del Kamael, los sets de equipo A/B se comportan como el equipamiento manual, Clan's Advent ya no se pierde y la Olimpiada dejó de emparejarte una y otra vez con el mismo rival.

Uso automático

  • Los objetos en uso automático ya no se gastan de dos en dos, incluido el Pergamino de Invocación del jefe. Un personaje podía entrar dos veces en la pasada de uso automático y entonces ambas usaban el objeto a la vez.
  • Las pociones automáticas tenían el mismo problema: ahora una activación gasta una poción.

Eventos PvP

Se cierran otras tres formas de acabar un evento con PK

  • Una habilidad lanzada en la arena ya no alcanza a un jugador al que ya han llevado a la ciudad.
  • Al terminar el evento se eliminan todos los efectos negativos, así que los que hacen daño al acabar —Absolute Zero, Bone Cage, Wild Beat y demás— ya no se activan en la ciudad.
  • Los ayudantes invocados —globos elementales, guardianes, sombras, trampas— desaparecen con el final del evento y ya no golpean en nombre de su dueño.

Habilidades

  • Atsumori del Samurai ahora quita el miedo al recibir daño, tal y como dice su descripción. Antes el miedo se quedaba y, en su lugar, con un 20% de probabilidad desaparecía parte de tus beneficios y habilidades conmutables.
  • El Kamael ya no pierde Ultimate Enuma Elish, Ultimate Soul Impulse ni Soul Enuma Elish cuando termina Overwhelming Force o Soul Weapon. Antes desaparecían hasta volver a entrar.
  • Se corrigió un caso raro en el que, con una ventaja de ataque elemental muy grande, el golpe mágico no hacía daño.

Sets de equipo A/B

  • Al cambiar de set, los objetos que no puedes llevar en ese momento —nivel o clase incorrectos, un combate de olimpiada en curso, etc.— no se equipan, igual que al equipar a mano. Se quedan en el set y se pondrán en el siguiente cambio, cuando se cumplan las condiciones; cuántos objetos se han saltado se escribe en el chat.
  • No se puede cambiar de set mientras el personaje está muerto o no puede actuar: aturdido, dormido, paralizado.

Clan's Advent

  • Clan's Advent ya no desaparece mientras el líder del clan está en el juego. Antes, al entrar el líder, el efecto lo recibía solo él, y los miembros que ya estaban conectados se quedaban sin él hasta volver a entrar.
  • Ahora, en cuanto el líder entra, el efecto lo reciben todos los miembros conectados.
  • Al cambiar de líder el efecto se recalcula al instante: si el nuevo líder está conectado, lo reciben todos; si no, se retira hasta que entre.
  • Como antes, el efecto se retira cuando el líder sale del juego, también al modo offline.

Olimpiada

  • Los rivales ya no se repiten en círculo. Mientras los mismos jugadores estaban en la cola, se enfrentaban una y otra vez; ahora la cola se baraja y te emparejas con tu rival anterior solo si no hay otro adecuado.
  • El rival se busca entre jugadores de fuerza parecida. Si no hay ninguno en la cola, se elige el más cercano en fuerza para que nadie se quede sin combate.
¿Has visto otra discrepancia con una descripción? Cuéntanoslo: lo revisamos y lo corregimos. Discord
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