El 21 de septiembre llegó a NewAge x2 y Spark x1 un paquete de cambios del Element Weaver: cotejamos todas las habilidades de la clase con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias; algo se reforzó, algo se debilitó y varios efectos funcionan por primera vez. Además, varias correcciones que afectan a todas las clases. Todo por secciones más abajo.
- Esferas y elementos
- Habilidades de área
- Bright Dance y versiones potenciadas
- Nature Spirit
- Habilidades pasivas
- Para todas las clases
Esferas y elementos
Ice Vulnerability y
Fire Vulnerability estaban intercambiadas:
Fire Sphere hacía al objetivo más vulnerable al fuego, y
Ice Sphere, al hielo. Ahora es al revés, como se describe, y alternar los elementos por fin tiene sentido.- Fire Sphere e Ice Sphere consumen MP según la descripción:
16–65→ 22–74.
Heat y
Coldness cuentan como efectos negativos.
Habilidades de área
Florescence y
Full Florescence golpean con potencia 20–110→ 120–160, como promete la descripción.
Plants dura 2 s, y
Clinging Plants, 4 s en lugar de 1 y 2: la cadena hasta Mistilteinn tiene tiempo de activarse.- Plants vuelve a reducir la resistencia a todos los tipos de arma un 30%; Clinging Plants, un 60%.
- Full Florescence vuelve a golpear hasta 20 objetivos en un radio de 400.
Sephiroth en el nivel 1 consume 60→ 30 Spirit Ore, y
Sephiroth: Master, 0→ 60.- El
Mistilteinn de Sephiroth: Master ya funciona sobre objetivos bajo Clinging Plants.
Light Influence de Sephiroth: Master ahora gasta tres ataques y desaparece. Antes el contador no bajaba y la mejora duraba todo el combate.- La restauración instantánea del 100% de HP se concede al lanzar Sephiroth: Master, como se describe. Antes se activaba al gastar las cargas, también para todo el grupo.
- Light Influence en los miembros del grupo se activa siempre, y no con un 10% de probabilidad.
Blazing Tempest y
Glacier Strike consumen MP según la descripción: 93–115→ 124–151.- Los encantamientos de
Claidheamh Soluis ya funcionan: el segundo da un radio de 250→ 300; el tercero, un alcance de700→ 800. Coste de mineral de los encantamientos3 / 4 / 6→ 3 / 3 / 4.
Silence of Light bloquea cualquier habilidad, no solo las físicas y mágicas, y dura 3→ 5 s.
Forest Root ya no da al objetivo inmunidad total a la retención.
Mother Tree's Blessing llega a los aliados de alrededor, no solo al grupo.
Blazing Whirlwind e
Icy Wind pasaron a ser efectos mágicos, y los monstruos reaccionan a ellos como corresponde.
Bright Dance y versiones potenciadas
Bright Dance of Light a larga distancia tarda 5,5→ 3,5 s en lanzarse: la reducción del tiempo de lanzamiento prometida por
Light Mastery por fin funciona.- Bright Dance of Light vuelve a consumir Spirit Ore, como el
Bright Dance normal.
Shining Claidheamh Soluis consume más Spirit Ore que el normal: 3 / 4 / 5 / 7 según el paso de encantamiento.- Claidheamh Soluis, Florescence y
Nature Spirit comparten la reutilización con sus versiones potenciadas, y el tiempo de espera vuelve a verse en la barra de habilidades.
Transcendent Bright Dance ya no reinicia la reutilización del normal al salir de una zona trascendente, y golpea en área como sus variantes.
Circle Explosion de Blazing Tempest y Glacier Strike potenciados golpea con sus propios valores (151–228), y el de los normales, con los suyos (137–207). Antes las tablas estaban intercambiadas.- Las esferas y habilidades de área potenciadas consumen MP según la descripción.
Flaming Blazing Tempest y
Frosty Glacier Strike tardan 3→ 5 s en lanzarse, y Shining Claidheamh Soluis,3→ 5,5 s: los tiempos de lanzamiento se ajustan a la descripción en todos los casos.- Ultimate Dispel cuenta como acción hostil: por quitar habilidades protectoras ajenas el personaje recibe la marca de combate, y los monstruos responden con puntos de agresión.
- Blazing Tempest, Glacier Strike y sus versiones potenciadas recuperaron el requisito de bastón a dos manos.
Nature Spirit
Brilliant Light restaura 50→ 20 MP cada 2 s, como se describe.- La reutilización de Brilliant Light y
Brilliant Blessing es exactamente de 30 s; la velocidad de lanzamiento ya no la acorta.
Nature Spirit y
One With Nature tardan 6,5→ 6 s en lanzarse.- Brilliant Blessing recuperó su efecto visible sobre el personaje.
Habilidades pasivas
Elemental Sphere Mastery da Atq. M. y probabilidad de silencio solo con bastón a dos manos.
Element Weaver's Armor Mastery funciona solo con armadura mágica; se eliminó el +1% extra de potencia de habilidades mágicas en los primeros cuatro niveles.
Serenade of Mana da +33% de Vel. de Lanzamiento solo con bastón a dos manos.
Critical Magic sube no solo la probabilidad de crítico de habilidades mágicas, sino también su límite.
Simple Meditation potencia solo el daño de las Cargas de Espíritu, como promete la descripción.
Para todas las clases
Detection en el nivel 4 se recarga en 30→ 25 s y elimina
Seclusion con un 5%→ 10% de probabilidad.
Dragon Slayer Appearance se lanza en 0,5 + 0,5 s, y ya no se puede robar.
Mount Glorious Steed,
Mount Shining Lady y
Mount Unicorn dejaron de contar como habilidades especiales.