Correcciones · NewAge x2 y Spark x1

Element Weaver: mejoras, ajustes y correcciones de habilidades

Cotejamos todas las habilidades del Element Weaver con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias: las vulnerabilidades al fuego y al hielo intercambian su lugar como estaba previsto, Florescence golpea varias veces más fuerte, Sephiroth: Master y Light Influence funcionan como se describe, Bright Dance of Light se lanza más rápido y las pasivas respetan sus condiciones de equipo. Además, correcciones para todas las clases.

El 21 de septiembre llegó a NewAge x2 y Spark x1 un paquete de cambios del Element Weaver: cotejamos todas las habilidades de la clase con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias; algo se reforzó, algo se debilitó y varios efectos funcionan por primera vez. Además, varias correcciones que afectan a todas las clases. Todo por secciones más abajo.

También se ha corregido el problema con la misión: la corrección llega con la actualización del cliente. Inicia el launcher y el parche se descargará solo.

Esferas y elementos

  • Ice Vulnerability y Fire Vulnerability estaban intercambiadas: Fire Sphere hacía al objetivo más vulnerable al fuego, y Ice Sphere, al hielo. Ahora es al revés, como se describe, y alternar los elementos por fin tiene sentido.
  • Fire Sphere e Ice Sphere consumen MP según la descripción: 16–6522–74.
  • Heat y Coldness cuentan como efectos negativos.

Habilidades de área

  • Florescence y Full Florescence golpean con potencia 20–110120–160, como promete la descripción.
  • Plants dura 2 s, y Clinging Plants, 4 s en lugar de 1 y 2: la cadena hasta Mistilteinn tiene tiempo de activarse.
  • Plants vuelve a reducir la resistencia a todos los tipos de arma un 30%; Clinging Plants, un 60%.
  • Full Florescence vuelve a golpear hasta 20 objetivos en un radio de 400.
  • Sephiroth en el nivel 1 consume 6030 Spirit Ore, y Sephiroth: Master, 060.
  • El Mistilteinn de Sephiroth: Master ya funciona sobre objetivos bajo Clinging Plants.
  • Light Influence de Sephiroth: Master ahora gasta tres ataques y desaparece. Antes el contador no bajaba y la mejora duraba todo el combate.
  • La restauración instantánea del 100% de HP se concede al lanzar Sephiroth: Master, como se describe. Antes se activaba al gastar las cargas, también para todo el grupo.
  • Light Influence en los miembros del grupo se activa siempre, y no con un 10% de probabilidad.
  • Blazing Tempest y Glacier Strike consumen MP según la descripción: 93–115124–151.
  • Los encantamientos de Claidheamh Soluis ya funcionan: el segundo da un radio de 250300; el tercero, un alcance de 700800. Coste de mineral de los encantamientos 3 / 4 / 63 / 3 / 4.
  • Silence of Light bloquea cualquier habilidad, no solo las físicas y mágicas, y dura 35 s.
  • Forest Root ya no da al objetivo inmunidad total a la retención.
  • Mother Tree's Blessing llega a los aliados de alrededor, no solo al grupo.
  • Blazing Whirlwind e Icy Wind pasaron a ser efectos mágicos, y los monstruos reaccionan a ellos como corresponde.

Bright Dance y versiones potenciadas

  • Bright Dance of Light a larga distancia tarda 5,53,5 s en lanzarse: la reducción del tiempo de lanzamiento prometida por Light Mastery por fin funciona.
  • Bright Dance of Light vuelve a consumir Spirit Ore, como el Bright Dance normal.
  • Shining Claidheamh Soluis consume más Spirit Ore que el normal: 3 / 4 / 5 / 7 según el paso de encantamiento.
  • Claidheamh Soluis, Florescence y Nature Spirit comparten la reutilización con sus versiones potenciadas, y el tiempo de espera vuelve a verse en la barra de habilidades.
  • Transcendent Bright Dance ya no reinicia la reutilización del normal al salir de una zona trascendente, y golpea en área como sus variantes.
  • Circle Explosion de Blazing Tempest y Glacier Strike potenciados golpea con sus propios valores (151–228), y el de los normales, con los suyos (137–207). Antes las tablas estaban intercambiadas.
  • Las esferas y habilidades de área potenciadas consumen MP según la descripción.
  • Flaming Blazing Tempest y Frosty Glacier Strike tardan 35 s en lanzarse, y Shining Claidheamh Soluis, 35,5 s: los tiempos de lanzamiento se ajustan a la descripción en todos los casos.
  • Ultimate Dispel cuenta como acción hostil: por quitar habilidades protectoras ajenas el personaje recibe la marca de combate, y los monstruos responden con puntos de agresión.
  • Blazing Tempest, Glacier Strike y sus versiones potenciadas recuperaron el requisito de bastón a dos manos.

Nature Spirit

  • Brilliant Light restaura 5020 MP cada 2 s, como se describe.
  • La reutilización de Brilliant Light y Brilliant Blessing es exactamente de 30 s; la velocidad de lanzamiento ya no la acorta.
  • Nature Spirit y One With Nature tardan 6,56 s en lanzarse.
  • Brilliant Blessing recuperó su efecto visible sobre el personaje.

Habilidades pasivas

  • Elemental Sphere Mastery da Atq. M. y probabilidad de silencio solo con bastón a dos manos.
  • Element Weaver's Armor Mastery funciona solo con armadura mágica; se eliminó el +1% extra de potencia de habilidades mágicas en los primeros cuatro niveles.
  • Serenade of Mana da +33% de Vel. de Lanzamiento solo con bastón a dos manos.
  • Critical Magic sube no solo la probabilidad de crítico de habilidades mágicas, sino también su límite.
  • Simple Meditation potencia solo el daño de las Cargas de Espíritu, como promete la descripción.

Para todas las clases

La corrección de la misión y parte de los cambios aparecen solo tras actualizar el cliente. Actualizar el cliente
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