El 19 de septiembre llegó a NewAge x2 y Spark x1 un paquete de cambios del Warg: cotejamos todas las habilidades de la clase con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias; algo se reforzó, algo se debilitó y varios efectos funcionan por primera vez. Además, correcciones de habilidades pasivas para todas las clases y varias correcciones generales del servidor. Todo por secciones más abajo.
- Artful Disarm e Imminent Piercing
- Formas de lobo
- Forma humana
- Forma de lobo y habilidades trascendentes
- Habilidades pasivas
- Para todas las clases
- Correcciones generales
Artful Disarm e Imminent Piercing
Artful Disarm
Artful Disarm ahora es una embestida: el Warg se lanza hacia el objetivo, como con Quick Dash.- Golpea al objetivo y a los enemigos a su alrededor: radio 300, hasta 20 objetivos, con 10 segundos de reutilización en PvE (en PvP siguen siendo 30).
- El desarme solo afecta al objetivo principal; el derribo, a los enemigos junto a él.
Transcendent Artful Disarm ahora también es una embestida.
Imminent Piercing
- Tras un golpe de
Imminent Piercing, el objetivo recibe durante 2 s el efecto Defense Piercing, que aparece en la lista de efectos con el icono de Imminent Piercing. Mientras dura, no se puede aplicar Imminent Piercing a ese objetivo, ni tú ni otro Warg.
Formas de lobo
- La resistencia al Miedo de
Werewolf,
Ancient Werewolf y
Ancient Werewolf: Master ahora aumenta un +30 / +50 / +60%; antes, por error, se reducía en esos mismos valores. - El MP se recupera cada 5 segundos durante toda la forma: Werewolf, 500 MP desde el Nv. 84; las formas Ancient, 1.000 MP desde el Nv. 85. Antes el MP se recuperaba una sola vez, al transformarse.
Ancient Might desaparece junto con la forma.
Forma humana
Direct Strike y
Double Claw Strike: pausa tras el golpe 0,4→ 0,3 s.
Moon Influence consume 100 MP.
Enormous Wolf: lanzamiento de 1,2 s y pausa de 0,5 s, como se describe. En los pasos 2 y 3 de encantamiento el radio es 300→ 400.
Barghest ahora da resistencia a los efectos negativos +20%; antes, por error, era una vulnerabilidad.
Confused Mind: dura 110→ 70 s, reutilización50→ 60 s, no consume MP.
Tough Skin: lanzamiento de 2 s sin pausa posterior. Novedad: con un 50% de probabilidad protege de la provocación.
Young Moon's Grace,
Moon's Grace y
Full Moon's Grace: lanzamiento 1→ 0,5 s, reutilización de Full Moon's Grace2 h→ 1 h. Una gracia más débil ya no sustituye a una más fuerte.
White Guardian Transformation no se puede usar bajo Moon's Grace.- La atracción de
Devastating Assault y Vortex of Claws ya no quita el aturdimiento del objetivo y funciona sobre un objetivo ya aturdido.
Forma de lobo y habilidades trascendentes
Double Claw Strike y
Transcendent Double Claw Strike en el Nv. 18 cuestan 46→ 56 MP.
Lunar Insanity: hasta 3 objetivos entre jugadores y hasta 6 entre monstruos, ignora la defensa con escudo.
Transcendent Lunar Insanity también ignora el escudo.
Devastating Assault bajo Physical Might comparte la reutilización con Vortex of Claws: golpear con Assault, transformarse y golpear enseguida con Vortex ya no es posible.
Powerful Fists,
Tenacious Claws y
Transcendent Tenacious Claws ahora comparten una sola reutilización.
Transcendent Vortex of Claws golpea dos veces, como se describe.
Transcendent Enormous Wolf ya no aplica Barghest ni Defense Crush.- Las habilidades trascendentes del Warg ya no consumen Spirit Ore.
Habilidades pasivas
Weapon Mastery da sus bonus solo con puños.
Armor Mastery reduce el daño recibido solo con armadura ligera.
Supreme Agility: la defensa contra críticos de habilidad y la evasión de habilidades, solo con armadura ligera.
Unleashed Potential: atacar a jugadores con habilidades otorga más WP.
Growing Potential:
Claw Mark sobre un jugador reduce su HP máx. en un 1 / 2 / 5%;
Marked Claw se activa como máximo una vez cada 3 s.
Night Hunter: STR +1 y DEX +1 se aplican solo de noche.
Para todas las clases
HP Recovery en los Nv. 3 y 4 cura 632 / 747→ 735 / 1.025 HP.
MP Recovery en el Nv. 4 devuelve 146 / 168 / 183→ 168 / 197 / 219 MP (sin encantar / +1 / +2 y +3) y ahora consume Spirit Ore como los demás niveles. En el paso 3 de encantamiento reduce el coste de MP de las habilidades un 2% (Nv. 3) y un 3% (Nv. 4).- Las habilidades pasivas que, según su descripción, solo funcionan con ciertas armas o armaduras ahora respetan esa condición en todos sus bonus:
Rapier Mastery, Light Armor Mastery,
Dual Sword Mastery,
Khavatari's Armor Mastery,
Elemental Resonance,
Elemental Acumen.
Correcciones generales
- Todos los jefes mundiales del bloque de horario llevan ahora el prefijo World Boss.
- Embestidas, deslizamientos y atracciones: el tiempo y la velocidad del vuelo ahora se calculan de forma dinámica, según la distancia hasta el punto final y la velocidad del objeto. El personaje ya no se queda colgado tras un deslizamiento o una atracción.
- Las cajas y paquetes que contienen objetos vendibles ahora se pueden vender a la tienda enteros, sin desempaquetarlos; por ejemplo, los paquetes con armas de grado A.
- Cuando una habilidad la activa la caza automática, ya no se envían los mensajes sobre el incumplimiento de sus condiciones de uso.
Los siguientes en la cola de revisión: Divine Templar y Elemental Master.