Correcciones · NewAge x2 y Spark x1

Warg: mejoras, ajustes y correcciones de habilidades

Cotejamos todas las habilidades del Warg con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias: Artful Disarm ahora es una embestida en área, las formas de lobo ganaron resistencia al Miedo y recuperación continua de MP, Claw Mark y Barghest funcionan en PvP. Además, correcciones de pasivas para todas las clases y correcciones generales del servidor.

El 19 de septiembre llegó a NewAge x2 y Spark x1 un paquete de cambios del Warg: cotejamos todas las habilidades de la clase con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias; algo se reforzó, algo se debilitó y varios efectos funcionan por primera vez. Además, correcciones de habilidades pasivas para todas las clases y varias correcciones generales del servidor. Todo por secciones más abajo.

Artful Disarm e Imminent Piercing

Artful Disarm

  • Artful Disarm ahora es una embestida: el Warg se lanza hacia el objetivo, como con Quick Dash.
  • Golpea al objetivo y a los enemigos a su alrededor: radio 300, hasta 20 objetivos, con 10 segundos de reutilización en PvE (en PvP siguen siendo 30).
  • El desarme solo afecta al objetivo principal; el derribo, a los enemigos junto a él.
  • Transcendent Artful Disarm ahora también es una embestida.

Imminent Piercing

  • Tras un golpe de Imminent Piercing, el objetivo recibe durante 2 s el efecto Defense Piercing, que aparece en la lista de efectos con el icono de Imminent Piercing. Mientras dura, no se puede aplicar Imminent Piercing a ese objetivo, ni tú ni otro Warg.

Formas de lobo

  • La resistencia al Miedo de Werewolf, Ancient Werewolf y Ancient Werewolf: Master ahora aumenta un +30 / +50 / +60%; antes, por error, se reducía en esos mismos valores.
  • El MP se recupera cada 5 segundos durante toda la forma: Werewolf, 500 MP desde el Nv. 84; las formas Ancient, 1.000 MP desde el Nv. 85. Antes el MP se recuperaba una sola vez, al transformarse.
  • Ancient Might desaparece junto con la forma.

Forma humana

  • Direct Strike y Double Claw Strike: pausa tras el golpe 0,40,3 s.
  • Moon Influence consume 100 MP.
  • Enormous Wolf: lanzamiento de 1,2 s y pausa de 0,5 s, como se describe. En los pasos 2 y 3 de encantamiento el radio es 300400.
  • Barghest ahora da resistencia a los efectos negativos +20%; antes, por error, era una vulnerabilidad.
  • Confused Mind: dura 11070 s, reutilización 5060 s, no consume MP.
  • Tough Skin: lanzamiento de 2 s sin pausa posterior. Novedad: con un 50% de probabilidad protege de la provocación.
  • Young Moon's Grace, Moon's Grace y Full Moon's Grace: lanzamiento 10,5 s, reutilización de Full Moon's Grace 2 h1 h. Una gracia más débil ya no sustituye a una más fuerte.
  • White Guardian Transformation no se puede usar bajo Moon's Grace.
  • La atracción de Devastating Assault y Vortex of Claws ya no quita el aturdimiento del objetivo y funciona sobre un objetivo ya aturdido.

Forma de lobo y habilidades trascendentes

Habilidades pasivas

Para todas las clases

  • HP Recovery en los Nv. 3 y 4 cura 632 / 747735 / 1.025 HP.
  • MP Recovery en el Nv. 4 devuelve 146 / 168 / 183168 / 197 / 219 MP (sin encantar / +1 / +2 y +3) y ahora consume Spirit Ore como los demás niveles. En el paso 3 de encantamiento reduce el coste de MP de las habilidades un 2% (Nv. 3) y un 3% (Nv. 4).
  • Las habilidades pasivas que, según su descripción, solo funcionan con ciertas armas o armaduras ahora respetan esa condición en todos sus bonus: Rapier Mastery, Light Armor Mastery, Dual Sword Mastery, Khavatari's Armor Mastery, Elemental Resonance, Elemental Acumen.

Correcciones generales

  • Todos los jefes mundiales del bloque de horario llevan ahora el prefijo World Boss.
  • Embestidas, deslizamientos y atracciones: el tiempo y la velocidad del vuelo ahora se calculan de forma dinámica, según la distancia hasta el punto final y la velocidad del objeto. El personaje ya no se queda colgado tras un deslizamiento o una atracción.
  • Las cajas y paquetes que contienen objetos vendibles ahora se pueden vender a la tienda enteros, sin desempaquetarlos; por ejemplo, los paquetes con armas de grado A.
  • Cuando una habilidad la activa la caza automática, ya no se envían los mensajes sobre el incumplimiento de sus condiciones de uso.

Los siguientes en la cola de revisión: Divine Templar y Elemental Master.

¿Has visto otra discrepancia con la descripción de una habilidad? Cuéntanoslo: lo revisamos y lo corregimos. Discord
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