Исправления · NewAge x2 и Spark x1

Бонус к урону, мировые боссы и проход сквозь стены

«Бонус к урону» у кукол, плащей, браслетов и умений теперь считается один раз и применяется ко всему вашему урону — в PvE и PvP одинаково; Власть Фафуриона и Печать Защиты +10 впервые дают обещанное. Вокруг мировых боссов появилась зона без PvP радиусом 3000, заработали свойства «Малого Камня Зачарования», а персонажи перестали проходить сквозь стены.

27 сентября разобрали «Бонус к урону» — тот самый параметр, что стоит у кукол, плащей, браслетов, рун и части умений. Теперь он считается один раз и на весь ваш урон. Заодно вокруг мировых боссов появилась зона без PvP, заработали свойства «Малого Камня Зачарования», которые раньше не давали ничего, и починили проход сквозь стены.

Бонус к урону

Как было

  • Сервер раздавал параметр набором отдельных прибавок «в PvE» и «в PvP», и часть урона проходила мимо этого набора. Кукла Валакас и Кукла Фафурион не усиливали физические умения по монстрам, Бронзовый Кубок — обычные удары.
  • Там, где параметр был прописан правильно — Власть Фафуриона и Печать Защиты +10 — он не работал вовсе: ядро его не читало.

Как стало

  • Параметр включён в расчёт урона и применяется ко всему, что вы наносите: обычным ударам, физическим и магическим умениям, урону по времени и фиксированному урону, в PvE и PvP одинаково.
  • Отражение, вампиризм и цифры урона на экране считаются уже с ним.

Где это почувствуется

Что добавили и что стало скромнее

  • Кукла Ферион: бонус стоял только на 5 уровне, теперь есть и на 6-м, как в описании.
  • Рев Войны: Мастер на 2 уровне давал в PvE 15% вместо обещанных 5%. Теперь 5% в PvE и 10% общего бонуса, ровно как в описании.
  • У кукол Валакас и Фафурион вместе со старым набором ушла прибавка к силе Крит. Атк. магических умений: в описании кукол её нет.

Мировые боссы

  • При появлении мирового босса вокруг него создаётся зона без PvP радиусом 3000. Внутри игроки и их стражи не могут атаковать друг друга; зона исчезает вместе с боссом.
  • Если лидер по агрессии выходит из зоны или отходит от места появления дальше, чем босс его преследует, агрессия на него сбрасывается и босс переключается на следующего по списку.
  • Урон по боссу из-за этой границы больше не засчитывается: удар показывается как «Заблокировано», не снимает HP и не учитывается при распределении наград.

Свойства камней зачарования

Заработало то, что раньше не давало ничего

И ещё

  • После снятия таких предметов урон по видам оружия и крит. урон со спины и сбоку больше не сдвигаются: снимается ровно то, что было добавлено.
  • Одинаковые свойства сопротивления, расхода MP и уклонения от умений на двух предметах — например, на двух агатионах — теперь работают оба. Раньше срабатывало только одно, а после снятия предметов или смены сета A/B сопротивление падало ниже обычного до перезахода.

Кукла Синяя Змея

Бонусы куклы

  • Дополнительный удар куклы теперь срабатывает и от умений по области — и от физических, и от магических. Так же заработали похожие удары от Волшебных Энергий Синей Змеи.
  • Сами бонусы усилены: опыт и SP от +5% на 1 уровне до +150% на 15-м, урон по монстрам на 11–15 уровнях от +5% до +15%, шанс дополнительного удара на 13–15 уровнях — 3% / 6% / 9%.

Окно синтеза

  • В окне результата синтеза показываются только полученные куклы — с количеством и шансом.
  • Куклы, выданные по гаранту, тоже видны в результате: вместо шанса у них надпись «Guarantee». Раньше часть из них в окне не отображалась.
  • Убрана лишняя пустая страница в окне результата.

Проход сквозь стены

Подход к цели

  • Если стоять за стеной, выбрать NPC, объект или противника и нажать «Атаковать» или «Говорить», персонаж больше не проходит сквозь стену: он бежит до ближайшей точки, куда можно пройти, и останавливается там.
  • Если на экране персонаж оказался по ту сторону стены, сервер вернёт его на правильное место.
  • Персонаж больше не дёргается на месте, если к цели нельзя подойти ближе.

NPC на возвышениях

  • К NPC на пьедесталах и парапетах персонаж теперь сам находит путь к ближайшей доступной точке рядом, а не упирается в первое препятствие. Разговор начинается оттуда, если NPC достаточно близко.

Передвижение

  • При клике в место, куда нельзя пройти, персонаж чаще доходит до ближайшей доступной точки рядом, обходя препятствия.
  • Работает при движении мышью с включённой настройкой «Pathfinding» в Alt+B. С клавиатуры персонаж, как и раньше, идёт по прямой до первого препятствия.
  • Монстры точнее подбираются к игрокам, до которых нельзя дойти напрямую, и больше не проходят сквозь стены на экране, когда гонятся за целью.
Заметили ещё расхождение с описанием? Напишите нам — проверим и поправим. Discord
← Все новости
Акции Доступны награды