25 сентября на NewAge x2 и Spark x1 вышел большой пакет исправлений: мы сверили умения гномов, камаэлей, орков, ассасинов и Кровавых Роз, Рыцарей Смерти и сильфов, разбойников и лучников, магов, жрецов и призывателей с их описаниями в игре и поправили всё, что расходилось. Заодно — правки PvP-событий, ларцов и авто-использования. Всё по разделам ниже.
- Гномы
- Камаэль
- Орки
- Ассасин и Кровавая Роза
- Рыцарь Смерти и Сильф
- Разбойники и лучники
- Маги и жрецы
- Призыватели
- События, ларцы и авто-использование
Гномы
Кладоискатель
Метка Кладоискателя снова приносит дополнительную награду: если помеченный рейдовый босс погибает под
Удачным Временем, с него выпадает награда удачи. Раньше метка висела, но награды не давала.
Похититель Трофеев бьёт 4 цели на первой звезде, 6 на второй и 8 на третьей. Раньше на первой звезде он бил 8 целей, а на второй и третьей — всех противников вокруг.
Золотой Камень не даёт окаменевшим целям восстанавливать MP и CP, а не только HP, как в описании.
Оглушение Монетами почти не наносит крит. удар, как сказано в описании.
Бросок Игральной Кости повышает шанс обычной Крит. Атк. на 10→ 15, как в описании. Исход «Мощность» больше не прибавляет Скор. Атк. +55%: в описании её нет.
Благословенный Стремительный Бросок применяется 1,0 + 0,5→ 0,8 + 0,2 сек.
Сокрушительная Оценка на 17–20 уровнях расходует 74–80→ 73–76 MP,
Сокрушение Прыжком на 10–12 уровнях — 81–85→ 80–82.
Владение Сбором работает: при разборе сырья очки создания прибавляются на 1% и на 10% со второго уровня. Раньше умение не давало ничего, а второй уровень был записан как 3%.
Мастер
Усиление Голема 3-го уровня даёт голему ещё Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300 и мощность всех умений +3%, как в описании.
Бронепластина 3-го уровня даёт голему ещё Физ. Защ. +500 и снижает расход MP для умений на 20%.
Прайм Мастер повышает шанс шока и сопротивление отрицательным эффектам на 10%→ 20%, как в описании. Применяется2,5→ 2 + 0,5 сек.
Критически Успешное Создание повышает шанс критического успеха на 3 / 5 / 10%,
Мастер Создания — шанс успеха на 5 / 10 / 20%: числа этих умений были перепутаны местами.- Сокрушение Земли на 17–20 уровнях расходует
74–80→ 73–76 MP,
Призвать Механического Голема на 7-м уровне — 119→ 118 MP.
Общее для гномов
Владение Броней Гномов в тяжелых доспехах прибавляет Физ. Защ. полностью — до +322. Раньше в тяжелых доспехах защиты было меньше, чем в легких: до +100.- Снижение получаемого крит. урона от
Владения Броней Гномов действует только в легких доспехах, как в описании.
Благословение Оглушения от
Владения Оружием Гномов срабатывает с мечом и дробящим оружием и со 2-го уровня владения, как в описании. Раньше — с любым оружием и с 1-го уровня.
Укрепление Оружия 6-го уровня снижает цели Скор. Атк. и Скор. Маг. на 10%→ 15%, как в описании.
Сокрушение Тела на 10–12 уровнях снимает с цели 2 положительных эффекта вместо 1 и почти не наносит крит. удар, как сказано в описании. Мощность 4-го уровня — 1820.
Прирост Жизненных Сил на второй и третьей звезде снова даёт сопротивление отрицательным эффектам при Макс. HP от 80 000.
Магический Барьер Мафр 3-го уровня расходует 5 Руды Духа, как остальные баффы Мафр того же уровня.- Оглушения
Сокрушения Тела,
Сокрушения Брони и
Оглушения Монетами перестали обходить защиту от повторных оглушений: в бою с игроками их шанс падает так же, как у остальных умений с шоком. - Атаки и умения гномов вызывают у монстров столько агрессии, сколько задано в клиенте:
Метка Кладоискателя, удар
Золотого Камня при развеивании, удар голема от
Механического Шедевра,
Сокрушение Брони на 9–11 уровнях и
Физический Урон.
Камаэль
Общее для расы
Удар Душ: дополнительные удары от физ. и маг. умений срабатывают только с рапирой, как в описании. Раньше — с любым оружием.
Метка Смерти повышает получаемый целью крит. урон на 17% и 20% на 4–5 уровнях и накладывается не чаще раза в 10 секунд.
Владение Рапирой даёт мощность физ. умений +5% с 1-го уровня, доп. удар
Пробивания Души перезаряжается 8 секунд.
Инквизитор
Мерцание провоцирует монстров в точке появления, как обещано в описании.
Рассечение Души бьёт на 30% сильнее по цели, парализованной молнией, с 7-го уровня и не бьёт критически на 1-м.
Щит Инквизитора поглощает 30%→ 70% урона
Шквал Молний парализует 2→ 3 секунды и применяется 1,0 + 0,5 сек., а
Владение Молнией повышает шанс паралича на 25%→ 15%.
Грозовая Доблесть получила время применения 1,0 + 0,5 сек. и откат 10 секунд,
Леопольд расходует 400 MP и применяется 1,5 сек.- Обличья расходуют 50 HP и 50 MP, применяются 1,0 + 0,5 сек. и дают дальность атаки рапирой +60.
- Расход MP у
Рассечения Души и
Вспышки Души,
Пленения Тени и
Пленения Голоса приведён к описанию.
Каратель
Сокрушающий Удар Души бьёт на 30% сильнее по оглушённому противнику с 7-го уровня.
Сила - Стремительный Натиск наносит дополнительный удар мечом, а не только оглушает, оглушение перезаряжается 20→ 5 секунд
Знак Души держится 20 секунд и снижает мощность маг. умений на 20% без заточки.
Импульс Шока оглушает с шансом 50 / 70 / 80% по звёздам: раньше вторая и третья были хуже первой.
Рев Душ больше не лечит дважды, Эффективный Рывок прыгает на 500 / 600 / 700.
Смертельная Боль даёт Физ. Атк. +15%,
Увеличение Силы стало физическим умением и расходует 25…65 MP.
Непомерная Сила и Оружие Души больше не стирают замены
Энума Элиш друг у друга, а Тюрьма Души в бою с игроками бьёт и замедляет по одному разу — было по два.
Диверсант
Владение Броней Лучника даёт Физ. Защ., уклонение, мощность умений и Макс. HP только в лёгких доспехах, как в описании. Раньше — в любой броне.
Критический Выстрел стал баффом: с шансом 10% при атаке с луком на 10 секунд повышает шанс крит. атаки.
Меткий Стрелок даёт Физ. Точность +10, шансы устрашения и удержания и силу крита физ. умений.- Усиленный Выстрел Паники Души стал достижим: он смотрит на действующее
Проворное Тело, а не на выученный уровень.
Захват Цели повышает получаемый целью урон на 30%, а не снижает на 10%.
Мультивыстрел не наносит крит. удар и перезаряжается 10 секунд, а
Совершенный Мультивыстрел применяется 2,8 сек. — раньше он был медленнее обычного.- Откаты и расход MP приведены к описанию у
Сдвоенного Выстрела,
Тройного Выстрела и
Отклоняющегося Выстрела,
Стигмы Души и
Меткого Стрелка.
Самурай
- Заработали требования снаряжения:
Гигант,
Мастер Катаны и
Перехват Меча — одноручный меч,
Мастер Самурайских Доспехов — тяжёлые доспехи. Раньше они работали в любой экипировке.
Хитрый Маневр выбирает удар по цели: на монстра —
Стремительный Прыжок, на ближнего бойца —
Рукопашный Бой, на дальнего —
Яростная Погоня. Раньше — наугад.
Связка больше не стирает замену от
Несгибаемой Воли: усиленный
Разрушительный Крик не пропадает с панели, требует меча и получил свой откат против монстров.
Полный Разворот 2–5 уровней усиливает
Разрушительный Крик, а не только 1-й.
Ацумори снимает устрашение при получении урона с шансом 20% и расходует 40 MP.
Воплощение сбрасывает откат
Осознания: Баттодзюцу,
Воздаяние бьёт вокруг себя, а не вокруг цели, Пришествие снова расходует MP.
Господство снижает сопротивление цели мечам на 5%, а не повышает,
Перехват Меча — сопротивление лишению оружия +10…25%,
Ветер даёт силу крита физ. умений, а не шанс.
Сердце Меча и
Гигант отдают сокращение отката и Маг. Защ. +1500 с 3-го уровня, снятие отрицательных эффектов убирает и
Сокрушение Брони.
Основное Учение правильно считает ступени по боевой мощи, а Основное Умение Самурая стало пассивкой.
- И ещё: умения всех четырёх классов вызывают у монстров столько агрессии, сколько записано в описаниях.
Орки
Общее для расы
Мощный Удар,
Железный Удар и
Дикий Размах больше не наносят крит. удар — в описании он и был запрещён.
Боевой Клич даёт Физ. Защ. с 1-го уровня, а Маг. Атк. с 5-го, как обещает описание.
Владение Оружием даёт Физ. Атк. +45% и Маг. Атк. +17% с первого уровня: раньше эти прибавки приходили только с
Владением Атакой Шамана.
Гнев перезаряжается 100→ 10 секунд,
Неукротимая Ярость срабатывает с шансом 60%.
Титан
Гипернатиск игнорирует защиту щитом, как в описании.
Слом Защиты
Чемпиона Титанов и опрокидывание
Оружия Титанов теперь срабатывают и от обычной атаки, а не только от
Стремительного Броска,
Гипернатиска и
Формул Низвержения.
Гигантское Сокрушение применяется 4 секунды и игнорирует 5% защиты на всех уровнях, а не только до 6-го.
Рев Разрушителя бьёт с мощностью 4725, как в описании: раньше он бил как
Разрушающий Крик 90-го уровня.
Полный Нокдаун опрокидывает на 3 секунды со 2-го уровня, опрокидывание
Озарения Чемпиона перезаряжается 1 секунду.
Истинная Выдержка Баланса Жизненной Силы появляется со 2-го уровня, как в клиенте.
Великий Хаватари
Взрыв Силы и
Импульс Силы игнорируют защиту щитом и 10% защиты,
Силовой Шторм — защиту щитом,
Ураганное Нападение — 10% защиты; заодно ему вернулись дальность 120 и завершение применения.- Атака в Прыжке бьёт в полную силу на всех десяти уровнях и опрокидывает на 6–10: раньше выше 5-го уровня удар проходил впустую. Мощность приведена к описанию, добавлено игнорирование защиты щитом.
Дух Аватара даёт Маг. Защ. +500 — раньше вместо неё давалась Физ. Защ.
Рев Войны в бою с игроками отнимает 30% HP и MP с шансом 40% и 70% по уровням (раньше на 2-м уровне снимал 70% без всякого шанса) и на 2-м уровне бьёт дважды; прибавка скорости теперь +30 единиц.- Замедление
Владения Кастетами работает с 11-го уровня, подтаскивание
Тотемного Духа Кролика — со 2-го, опрокидывание
Владения Атакой Аватара — с 15-го, как в описаниях. - Огненная Стойкость 2-го уровня снижает расход MP для физ. умений на 10%,
Мастер Схватки: Орк даёт силу Крит. Атк. физ. умений +10%, а
Удар Судьбы и
Дикая Царапина стоят столько MP, сколько обещано.
Доминатор и Глашатай Рока
Пророчество Победы снова даёт прибавку скорости.
Пророчество Паагрио и
Боевое Переключение расходуют MP и Руду Духа по уровням: раньше все значения были записаны на 1-й уровень, из-за чего второй уровень был бесплатным.
Прикосновение Паагрио лечит вдвое сильнее и накрывает 10 целей, как в описании,
Усиленная Печать Инфекции бьёт по 8 целям.- Расход MP приведён к описанию у бафов Паагрио,
Военной Славы,
Напева Вампира,
Печати Безмолвия и Замораживающего Пламени, а
Багровое Пламя и
Замораживающее Пламя применяются за обещанное время.
Авангард
Дикое Здоровье даёт Макс. HP +100 — раньше вместо этого давалась Физ. Атк.
Высвобождение Тьмы даёт шанс Крит. Атк. физ. умений +15%, как в описании.
Дикий Натиск под
Пылающим Зверем бьёт с полной прибавкой мощности: раньше она не читалась вовсе и удар шёл как обычная атака.- Усиленное Стремительное Отступление больше не накладывает удержание дважды.
Широкий Угрожающий Взмах перезаряжается 3 секунды,
Озарение применяется 1,5 секунды,
Поразительное Пронзание стоит меньше MP на верхних уровнях.
- И ещё: умения всех пяти классов вызывают у монстров столько злости, сколько записано в описаниях.
Ассасин и Кровавая Роза
Ассасин
Специалист по Кинжалам,
Специалист по Легким Доспехам и
Ловкие Движения теперь работают только так, как написано в описании: первое — с кинжалом, два других — в лёгких доспехах. Раньше их прибавки действовали с любым оружием и в любой броне.
Непрерывная Атака бьёт тремя одинаковыми ударами мощностью 4800…6257 с игнорированием 15% защиты, как в описании: раньше первый удар был сильнее остальных и игнорировал 35%.
Атака Тени применяется с 350→ 400 — как обещает описание.
Неистовство снижает сопротивление отталкиванию и опрокидыванию на 50%, как написано в описании: раньше оно его, наоборот, повышало.
Кровавая Роза
Владение Зачарованным Кинжалом,
Кинжал и Роза,
Прочные Магические Доспехи Лозы,
Владение Броней Роз и
Прочные Магические Доспехи работают только с кинжалом и только в магических доспехах, как сказано в описаниях. Раньше прибавки действовали в любом снаряжении.
Вихрь Шиповника расходует 60…106 MP и перезаряжается 15 секунд: раньше он был бесплатным и повторялся каждые полсекунды. Применяется 3 секунды, как в описании.- Дальний удар
Вихря Шиповника слабее ближнего (156…233 против 166…246), как и написано: раньше оба били одинаково.
Обхват Лозы расходует 50…104 MP по уровням вместо 21 на всех.
Царство Растений применяется 1,5 + 0,5 секунды и перезаряжается 10 секунд,
Кровоточащая Роза — 2,5 + 0,5 секунды: раньше оба срабатывали мгновенно.
Отражающая Иллюзия расходует 75 MP и применяется 1 секунду,
Багровая Роза — 70 и 85 MP и 2 секунды: раньше оба умения были бесплатными и мгновенными.
Атака Розами и
Атака Кровоточащими Розами на 16 уровне расходуют MP: из-за ошибки в таблице этот уровень применялся бесплатно.
Обхват Лозы,
Натиск Зачарованной Розы,
Роза-паразит,
Цветущий Кошмар,
Шипы Роз и
Сад Королевы вызывают у монстров столько злости, сколько записано в описаниях.
Рыцарь Смерти и Сильф
Рыцарь Смерти
Костяная Тюрьма расходует 57…70 MP по уровням: раньше умение применялось бесплатно.- Усиленная Кара на 24 и 25 уровнях снова расходует MP и учитывает уровень магии — прежде два последних уровня шли даром; на 21–23 расход приведён к описанию.
Быстрота даёт 1 DP при каждой атаке, а не через раз: лишний шанс 50% убран, осталось только время перезарядки срабатывания в 1 секунду, как в описании.- Времена применения приведены к описанию:
Зов Пламени и
Зов Холода — 1,5 + 0,5 секунды (как у
Зова Молнии),
Пламенеющее Тело — 1,0 + 0,5,
Шторм и Молнии — 2,0 + 0,5,
Совершенный Рыцарь Смерти — 1,0 + 0,5,
Пожирание — 0,5,
Изменение Брони — мгновенно.
Разгром на 12–15 уровнях расходует столько MP, сколько обещано.
Сила Смерти 2-го уровня снижает эффективность получаемого лечения на 80%, как написано в описании.
Смертельное Притягивание вызывает у монстров столько злости, сколько записано в описании.
Сильф
- Пробивающий Заряд расходует
500→ 121…129 MP и перезаряжается против монстров 40 секунд, как обещает описание.
Двойной Импульс,
Замораживающая Рана,
Изменение Стихий и
Помощь Стихий достают на 600→ 700 — как
Великий Ветряной Выстрел и как написано в описаниях.
Бесшумная Стремительность расходует 110…160 MP по уровням вместо 120 на всех и вызывает злость по уровням.
Владение Ветром даёт Физ. Атк. +5%→ +10%, Дополнительный Удар — бонус к урону в PvE+5%→ +15%.
Стихийный Дух выдаёт бонус к урону в PvE уже с 3-го уровня, как обещает описание, а не только с 4-го.
Благословение Ветров накладывается мгновенно.
Разбойники и лучники
Общее для кинжальщиков
- Дальность ближних умений поднята до 120:
Смертельный Импульс,
Смертоносный Удар,
Темный Удар и Темный Удар: Кровь,
Критическая Рана и
Критическая Рана: Фокусировка,
Блеф и
Блеф: Грань. Раньше часть из них била только вплотную — с 40 и 70.
Владение Броней Разбойника работает так, как написано: восемь прибавок (Физ. и Маг. Защ., уклонение, скорость, Макс. HP) даются в лёгких доспехах. Раньше требование брони не проверялось вовсе.
Смертельный Импульс в PvP бьёт одну цель, как в описании; по монстрам по-прежнему три.
Блеф расходует MP по описанию,
Критическая Рана вызывает у монстров столько злости, сколько записано в описании.
Спрятаться стоит 30 MP на первых трёх уровнях вместо 38,
Сброс Движений расходует 60 и 78 MP.
Общее для лучников
Тройной Выстрел перезаряжается 8→ 2 секунды
Легендарный Лучник перезаряжается 10→ 60 секунд
Захват Цели и
Легендарный Выстрел применяются мгновенно,
Истинная Цель — 1,5 секунды.- Расход MP приведён к описанию:
Спиральный Выстрел 224…260,
Двойной Выстрел 24…80,
Удерживающий Выстрел 70.
Дождь Стрел,
Поджигающий Выстрел,
Замораживающий Выстрел и Ветряной Выстрел вызывают у монстров столько злости, сколько записано в описаниях.
По классам
- Искатель Приключений:
Критическое Нападение достаёт на 90→ 120. - Ночной Ветер:
Клинок Ярости достаёт на 80→ 120. - Призрачный Охотник:
Смертельное Пробивание наконец проходит мимо щита, как обещает описание: прежде щит защищал от него как от обычного удара. Заодно умение достаёт на 120 и вызывает обещанную злость, а
Контратака расходует 40 MP. - Стрелок:
Дождь Пламенных Стрел расходует 101 и 108→ 170 и 180 MP. - Лунный Страж:
Дождь Водных Стрел расходует 101 и 108→ 170 и 180 MP. У
Дождя Штормовых Стрел Призрачного Стража расход и так стоял верно. - Призрачный Страж:
Мертвый Глаз 10 уровня теперь вытесняет свои младшие уровни. - Для всех шести:
Смертельный Удар достаёт на 40→ 120 и перезаряжается 1,5 секунды.
Маги и жрецы
Общее для восьми классов
Огненный Шар бьёт на 600, а на 6 уровне — на 700, как написано в описании.
Самолечение применяется 5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3 секунды по уровням, а
Ледяной Шип расходует MP по описанию.
Огненный Шар и
Удар Ветра вызывают у монстров столько злости, сколько записано в описании.
Общее для жрецов
Владение Броней Жреца наконец работает так, как написано: в лёгких доспехах даются Физ. Защ. и Маг. Защ., которых раньше не было вовсе, а основная Физ. Защ. +10 идёт сверх брони. Касается Кардинала, Иерофанта, Святой Евы и Святой Шилен.
Увеличение Эффективности Маны применяется 3→ 1 секунду.- Расход MP приведён к описанию:
Групповое Лечение — 33…,
Сила Небес — 27…,
Великое Групповое Лечение — 69… (у Кардинала, Святой Евы и Святой Шилен),
Святой Луч — 56… (у Иерофанта, Святой Евы и Святой Шилен).
Легкость у Иерофанта и Святой Евы снова пассивная — её больше не нужно накладывать и обновлять каждые 20 минут.
Общее для магов
Регенерация Маны перезаряжается 2→ 10 секунд, а на 5 уровне расходует90→ 75 MP. Касается Архимага, Властелина Душ, Мистик Музы и Повелителя Бури.- Взрывы четырёх стихий уравнены:
Взрыв Пламени,
Взрыв Бури и
Взрыв Бездны были сильнее описания — теперь у всех четырёх мощность
Мистического Взрыва.
Мистический Щит вызывает у монстров столько злости, сколько записано в описании.
Кардинал
Благословение 3 уровня больше не применяется даром: в данных был перепутан номер уровня, из-за чего третий уровень шёл бесплатно и без уровня магии, а второй стоил как третий.
Хаос: Мастер от
Темной Стороны наконец действует — раньше второй уровень не давал ничего, а первый работал вдвое сильнее описания.
Пробудить Жизнь получил уровень магии на 5 уровне.
Просветление перезаряжается 60→ 600 секунд: в данных потерялся ноль, и умение возвращалось через минуту.
Упокоение расходует 59→ 33 MP,
Высшее Искупление 2 уровня — 55→ 59,
Ощущение — 128→ 103.
Цепное Исцеление,
Примирение и
Упокоение снова поднимают злость, как задумано, а у
Темной Стороны она приведена к описанию.
Иерофант
Владение Броней Заклинателя раздаёт обещанное: основная Физ. Атк. не была задана вовсе, поэтому в магических доспехах умение её не давало, а в лёгких вместо Макс. MP по ошибке стоял Макс. HP, который всё равно не работал. Теперь основные Физ. Защ. и Физ. Атк. складываются с бонусом брони.- Злость у
Фатального Сокрушения и расход MP у
Слова Страха приведены к описанию.
Властелин Душ
Якорь на 21–23 уровнях больше не применяется бесплатно, а на 17–20 стоит столько, сколько обещано: в данных номера уровней были записаны со сдвигом.- Расход MP приведён к описанию у
Призвать Порочного,
Шипа Смерти,
Подпитки Слуги,
Лечения Слуги и
Взрыва Бездны.
Страж Души держится 25 секунд, как в описании, а злость у
Взрыва Темноты приведена к описанию.
Архимаг
Инферно бьёт с мощностью из описания: умение было усилено сверх написанного — теперь оно как
Снежная Буря и
Дьявольский Ветер.
Щит Архимага перезаряжается 300 секунд, как обещает описание.
Взрыв Пламени расходует MP по описанию.
Мистик Муза
Владение Мистической Силой теперь требует то, что написано: магическое дробящее оружие или магический меч и магические доспехи. Раньше все прибавки работали с любым снаряжением.
Иней 2 уровня вытесняет первый — в данных оба уровня были записаны как первый.
Волшебный Щит стоит 200 MP и перезаряжается 300 секунд, как в описании.
Мистический Взрыв расходует MP по описанию, а у
Мистической Спирали исправлена злость.
Повелитель Бури
Сопротивляемость Инфекции снова пассивная и даёт владельцу сопротивление заражению +3…+20%: на сервере вместо этого стояло активное умение, снижавшее сопротивление врага.- Расход MP приведён к описанию у
Урагана,
Смерча и
Взрыва Бури.
Святая Ева
Грааль Евы расходует 150 MP — раньше умение применялось бесплатно.
Святая Шилен
Отмщение 2 и 3 уровней вытесняет младшие: в данных все три уровня были записаны как первый.
Грааль Шилен расходует 150 MP,
Сила Шилен — 58,
Массовые Оковы Ветра — 140.
Призыватели
Общее для троих
Призвать Друга расходует 324→ 180 MP: сервер брал начальный расход сверх описанного. Касается Мастера Тайн, Мастера Стихий и Мастера Фантомов.- Удары кубиков —
Атака Тайн,
Атака Стихий и
Призрачная Атака — вызывают у монстров столько злости, сколько записано в описании.
Мастер Тайн и Мастер Фантомов
Эфирный Удар расходует 69→ 56 MP — здесь тоже был лишний начальный расход.
Умное Лечение Слуги стоит столько, сколько написано в описании: 19…120→ 24…150 MP по уровням.
Луч Яркого Света перезаряжается 4→ 10 секунд.
Мастер Тайн
Легкая Походка Слуги 3 уровня больше не применяется бесплатно и получила уровень магии: в данных номер уровня был записан дважды, из-за чего третий уровень оставался без расхода.
Призвать Кэта расходует 31…109→ 39…137 MP.- Откаты первых слуг приведены к описанию:
Призвать Кэта и
Призвать Мяу перезаряжаются 10 секунд на 1–4 уровнях и 5 секунд с 5-го. Раньше Кэт возвращался через 5 секунд на всех уровнях, а Мяу — через 10.
Мастер Фантомов
Призвать Тень расходует 47→ 39 MP: начальный расход больше не берётся сверх описанного.
Призвать Гекату применяется 10→ 6 секунд.
Мастер Стихий
Над Радугой и
Над Радугой: Мастер — эффект Единорога наконец работает. Единорог бьёт окружающих противников (до 8 целей) с мощностью 350, а в мастерской версии — 470, и с определённой вероятностью накладывает
Радужные Корни. Раньше эта часть умения не делала вообще ничего: в данных она была пустой.
Резонанс Стихий и
Проницательность Стихий работают так, как написано: сопротивление параличу, отталкиванию и опрокидыванию, сопротивление оружию ближнего боя, ДУХ и МДР теперь даются только в лёгких доспехах. Раньше требование брони не проверялось и прибавки работали в любой.
Вихрь Стихий расходует 43…75→ 103…125 MP и вызывает злость по описанию,
Кандалы Стихий — 43…75→ 76…92 MP.
Призвать Шар Стихий расходует 100 MP: раньше умение вызывалось бесплатно.
Забота Стихий снова применяется без отката — на сервере у неё стояли 60 секунд.- Очки эффекта и злость приведены к описанию у
Мастерства Стихий,
Концентрации Стихий,
Оберега Стихий,
Скорости Стихий,
Дружеской Прогулки,
Радужных Корней,
Корней Стихий и умения
Призвать Шар Стихий.
События, ларцы и авто-использование
PvP-события
- Конец события больше не приносит PK. Удар или умение, начатые на арене, могли долететь, когда участников уже перенесло в город, и засчитывались как убийство вне арены со штрафом репутации. Теперь в момент окончания бой у всех участников и их питомцев сразу останавливается. Это касается Domination, Red Battlefield, Last Hero, Arena Match и Massacre.
- Погибшие в последние секунды Domination и Last Hero больше не оказываются в городе мёртвыми.
- Last Hero: если бой закончился по времени, вничью или его остановили, выжившие получают награду за свои убийства. Раньше её получали только победитель и выбывшие.
Arena Match
- Окно регистрации обновляется у всех: видно, сколько игроков в очереди и записаны ли вы. Во время вашего матча окно не всплывает и закрывается при переносе на арену.
- Табло с числом живых игроков обновляется после каждого выбывания, а не раз в 15 секунд.
- В сообщении о конце матча видно, кто победил и сколько игроков осталось в каждой команде.
- Когда регистрация закрывается, игроки в очереди и на проверке готовности получают сообщение, что их убрали из очереди.
- Кто покинул арену до конца матча (например, выкинутый за бездействие), того в конце матча больше не переносит обратно туда, откуда его забрало на бой.
Ларцы, авто-использование и умения
- Ларцы, шкатулки и сундуки («Счастливый Ларец», «Шкатулка с Самоцветами Ур. 4/5», «Сундук с Оружием Ранга A +15», «Коробка со Звездным Агатионом» и другие), а также руны и припасы клана списывались по два за одно открытие. Если такой предмет был последним, он пропадал без награды. Теперь одно открытие — один предмет.
- Предмет, который стоит в нескольких ячейках авто-использования, больше не расходуется дважды за одно срабатывание. То же, если авто-использование включили повторно.
- Паралич от Разряда Молнии (дополнительный удар Цепи Молний Инквизитора) и удержание от Легендарного Взрывного Выстрела теперь срабатывают с шансом 80% и учитывают сопротивление параличу и удержанию. Раньше они проходили всегда.