22 сентября на NewAge x2 и Spark x1 вышел большой пакет правок для воинов и рыцарей: мы сверили умения Полководца, Гладиатора и Дуэлиста, Рыцаря Феникса, Рыцаря Ада, Храмовника Евы и Храмовника Шилен, Менестреля и Виртуоза, Танцора Смерти и Призрачного Танцора с их описаниями в игре и исправили расхождения. Часть умений есть и у других классов — правки действуют для всех, у кого они есть. Заодно — исправления видимости, движения и отношений объектов, которые касаются каждого. Всё по разделам ниже.
Полководец
Атаки
Шокирующий Взрыв тратит HP, как сказано в описании: 507, 558 и 609 по уровням. Раньше HP не списывалось.
Поразительный Грозовой Шторм расходует MP по описанию: на 41–45 уровнях умения 118–129→ 69–72.
Поразительный Укол Острием бьёт мощностью 4907–6827→ 5668–7886 — обещанное усиление мощности наконец работает.
Укол Острием и Поразительный Укол Острием на 17–20 уровнях расходуют 74–80→ 73–76 MP.
Фатальный Удар на 1-м уровне бьёт мощностью 649→ 694.
Грохот Копий снимает с целей
Легкую Походку, как обещает описание.
Огромный Размах в PvP больше не сокращает собственное оглушение: отталкивание сбрасывало трёхсекундное оглушение до одной секунды.- Шокирующий Взрыв снижает Физ. Защ. и Маг. Защ. на 30% с шансом, как и оглушает. Раньше снижение защиты срабатывало всегда.
Свист Копья снимает только Легкую Походку, как в описании.
Быстрый Бег,
Движение Клинка, Рывок,
Песнь Ветра и Совершенство Движений он больше не трогает.
Стремительный Бросок перезаряжается 3 сек. и против игроков — раньше против них откат был 7 сек.- Стремительный Бросок и
Техничная Кража вызывают у монстров столько агрессии, сколько задано в клиенте.
Мощный Выстрел на 1–9 уровнях больше не наносит критический удар, как и сказано в описании.
Тюрьма из Копий: против монстров умение поражает до 20 целей, против игроков — до 10 (раньше число целей выпадало случайно, от 5 до 16, в любом бою). Против монстров откат короче: 20 сек. без модификации, 17,5 / 12,5 / 10 сек. при модификации +1 / +2 / +3 — раньше было 30 / 25 / 20 / 15 сек. Против игроков откат прежний — 30 / 25 / 20 / 15 сек.
Бафы и поддержка
Предельное Безумие прибавляет Физ. Атк. при HP ниже 60%, как в описании, а не с 65%.
Волнующая Схватка повышает Скорость на 5 / 10 / 15, как в описании, а не на 5 / 10 / 15%, и применяется 1,5 сек. вместо мгновенного.
Проницательность снимает эффекты, снижающие Физ. Точность и Физ. Уклонение. Раньше вместо ослабления Уклонения она снимала ваши же бафы Точности. Умение больше не считается магическим — безмолвие ему не мешает.
Перевязка снимает кровотечение с шансом 50 / 70 / 100%, как в описании, зато кровотечение любой силы. Раньше она срабатывала всегда, но сильное кровотечение не снимала.
Львиное Сердце на 3-м уровне даёт сопротивление отмене положительных эффектов +40%→ +30%, как в описании.
Пассивные умения
Злость работает только с древковым оружием, как в описании: и Физ. Атк. +400, и бонусы урона, и накопление бешенства.
Владение Шоком повышает шанс шока только с мечом, дробящим, древковым оружием и парными мечами.
Могучее Оружие даёт Скор. Атк. и мощность физ. умений только с оружием из описания.
Экстренное Спасение ускоряет восстановление HP только при HP ниже 30%. Раньше бонус действовал всегда.
Дуэлист
Атаки
Разящий Клинок снова снижает Физ. Защ. цели: −23% (с 41-го уровня −30%) на 20 сек., с шансом 70%. Раньше снижение защиты почти никогда не держалось.
Режущий Клинок: Рассечение бьёт мощностью 1703–7852→ 1873–8637 и игнорирует 10% защиты вместо 15%, как в описании.
Режущий Клинок и Режущий Клинок: Рассечение применяются с 150, как в описании, а не с 600, и расходуют MP по описанию (на 45-м уровне 76 вместо 80).
Натиск Клинка вблизи работает по описанию: повторное применение даётся только за убийство цели, а убийство сокращает откат и открывает третий удар. Раньше вблизи повторное применение давалось всегда, а убийства не засчитывались.- Натиск Клинка игнорирует 15% защиты вместо 20%, как в описании, а рывок срабатывает с 600, как в подсказке умения.
Взмах Клинка применяется с 600 вместо 500 и бьёт до 6 целей, как в описании (
Рассечение — до 8); каждая ступень модификации добавляет одну цель.- Взмах Клинка: Рассечение на 1–4 уровнях расходует
72–94→ 91–109 MP. - Снижение Физ. Защ. от Взмаха Клинка и
Поразительного Разящего Клинка накладывается с шансом 70%, как сказано в описаниях, и больше не складывается с другими снижениями защиты — действует сильнейшее.
Кара Клинков применяется 0,5 + 0,5 сек. вместо 1 сек.;
Кара Клинков: Рассечение игнорирует 10% защиты вместо 15%.
Нерушимый Клинок расходует 80 / 85 / 90 MP (у Мастера — 90) вместо 70–72.
Стремительный Бросок с Клинками перезаряжается 3 сек. и против игроков — раньше 7 сек.
Нерушимая Печать больше не вызывает у монстров огромную злость по окончании заточения; злость от остальных умений класса приведена к данным клиента.
Бафы
Скрещенные Клинки дают обещанный Макс. HP +10%.
Закаленное Тело: Парное Оружие даёт Физ. Защ. и Маг. Защ. +2000→ +3000.
Озарение: Парное Оружие расходует 41→ 60 MP.
Защита Парным Оружием перезаряжается 180→ 240 сек.
Сияние Клинка и Скрещенные Клинки применяются 1,5 сек. вместо 1,
Претендент — 1 сек. вместо 2.- Претендент повышает шанс заточения на 15%, Претендент: Мастер — на 20%, как в описании. Раньше из-за ошибки в данных Претендент давал 20%, а Мастер — ничего.
Пассивные умения
Владение Клинком и
Дух Лезвия работают только с парными мечами, как в описании.- Дух Лезвия повышает шанс заточения только со 2-го уровня.
Рыцари
Атаки
Мощный Рывок бьёт мощностью 4500, а после
Боевой Воли — 5000, как в описании. Раньше мощность не учитывалась вовсе.
Заряд Щита бьёт мощностью 2191–2608→ 6075–7692 и игнорирует 10% защиты, как в описании.
Водный Удар на 6-м уровне бьёт мощностью 154→ 1540. Водный Удар на 16–28 уровнях и
Удар Бездны на 16–30 уровнях стали на 3% сильнее, как в описании.
Удар Молнии на 6-м и 7-м уровнях бьёт мощностью 5334 и 5554 вместо 5131 и 5334.- Дальность
Осуждения — 700, как в описании, а не 900.
Агрессия и «Помощь»
Защитная Агрессия Храмовника Евы вызывает у монстров вдвое больше агрессии — как
Силовая,
Смертельная и
Подавляющая Агрессия. Раньше её сила была как у обычной Агрессии.
Сила Ненависти у Рыцаря Ада снижает получаемый урон от крит. атак физ. умений на 9%, как в описании. Раньше вместо этого снижался шанс получить такой крит.- Смертельная Агрессия Рыцаря Феникса наносит персонажу урон в течение 3 сек., как сказано в описании и как у остальных Мастеров Агрессии.
- Силовая Агрессия и Подавляющая Агрессия применяются 0,7 сек. вместо 0,9.
Агрессия на 1–12 уровнях и
Кандалы применяются с 300, как в описании, а не с 400.
Помощь Евы на 2-м уровне даёт бонус к урону в PvE +3%→ +4%,
Помощь Шилен — шанс паралича +10%→ +20%.- Дополнительный удар Помощи Евы и Помощи Шилен бьёт с силой 135% Физ. Атк. (у Помощи Евы 2-го уровня — 140%) и игнорирует 10% защиты. Раньше — 115% и 110% без игнорирования защиты.
Расход MP и HP
- Осуждение расходует 82 MP,
Осуждение: Мастер — 120 MP. Раньше MP не тратилось.
Прикосновение Смерти расходует 669 HP — «принося себя в жертву», как в описании. Раньше HP не тратилось.
Абсолютная Защита на 2-м уровне расходует 21 MP вместо 33, на 3-м уровне и
Абсолютная Защита: Стойкость — 33 MP. Раньше они MP не тратили.
Жертвоприношение расходует 300–1605→ 245–1342 HP.
Святилище расходует 50 MP на всех уровнях вместо 15–135.
Удар Щитом расходует 27–42→ 52–66 MP.
Кровопийца расходует 59–119→ 47–100 MP,
Кража Здоровья — 16–80→ 11–70.
Отделение Жизни на 16–23 уровнях расходует 89–120→ 75–103 MP,
Ужас на 14–18 уровнях — 47–60→ 39–51.
Бафы
Сила Феникса и
Мощь Тьмы перезаряжаются 10 сек., как в описании. Раньше отката не было.- Боевая Воля больше не делит откат с
Оглушением Щитом и
Пламенем Феникса. Раньше после Боевой Воли удар щитом был недоступен 10 сек., а после удара Боевая Воля — 20 сек. - Абсолютная Защита: Стойкость даёт Укрепленное Тело 35%, как в описании. Раньше этот бонус не работал.
Защита Евы перезаряжается 510→ 450 сек., время перезарядки фиксированное, как в описании.
Гармония Магии Жизни - Защита восстанавливает 200–500 HP при получении урона, не чаще раза в 8 сек., как в описании. Раньше она лечила при атаке раз в 15 сек., как
Гармония Магии Жизни - Атака.
Лекарство снимает кровотечение и яд с шансом 50 / 70 / 100%, как в описании, зато любой силы. Раньше оно срабатывало всегда, но сильные эффекты не снимало.
Пассивные умения
Владение Броней Храмовника снижает получаемый обычный крит. урон на 35%, как в описании. Раньше из-за ошибки на 35% снижался крит. урон самого Храмовника.
Забота о Броне Храмовника Евы снижает получаемый крит. урон на 2 / 4%. Раньше из-за ошибки в знаке она его увеличивала.- У
Великолепного Щита и Заботы о Броне заработало снятие игнорирования защиты щитом 3 / 8%: с этим шансом щит может заблокировать даже атаку, которая игнорирует защиту щитом. - Великолепный Щит даёт всё, что обещает описание: шанс крит. атаки физ. умений +1 / +3%, силу крит. атаки физ. умений +3 / +8% и на 2-м уровне бонус к урону в PvE +10%. Раньше шанс был +1% на обоих уровнях, вместо силы крита физ. умений росла сила обычного крита, а бонуса в PvE не было.
Владение Щитом повышает Физ. Атк. и Физ. Защ. только со щитом, как в описании. Раньше Физ. Атк. росла и без щита, а Физ. Защ. требовала тяжелую броню. Шанс блока на 3-м уровне — +35%→ +30%, защита щитом на 4-м —+60%→ +50%.
Честь на 2-м уровне даёт Физ. Защ. +120→ +140.
Хозяин Грозы повышает шанс паралича на 15%, а не на 5%.
Владение Оружием Храмовника работает только с мечом или дробящим оружием, как в описании. Раньше бонусы действовали с любым оружием.- Пассивное: Дальность Обычной Атаки увеличивает дальность обычной атаки на 60. Раньше умение ничего не давало.
Стойка Мощи от
Владения Тяжелой Броней,
Владения Броней Рыцаря и
Владения Броней Барда перезаряжается 10 сек., как в описании, а не 20.
Время применения и общее
- Время применения как в описании:
Убежище — 2,5 + 0,5 сек. вместо 3,8;
Щит Феникса — 3 + 0,8 сек. вместо 3,8;
Благословение от Евы — 0,5 + 0,5 сек. вместо 1;
Проклятие Шилен — 1 + 0,5 сек. вместо 1,8;
Выдержка — 1 + 0,5 сек. вместо 1,5.
Восстановление, Лекарство,
Быстрое Лечение, Отделение Жизни, Ужас, Жертвоприношение,
Опутать, Защита Евы, Выдержка, Щит Феникса, Убежище, Благословение от Евы и
Защита Рыцаря больше не считаются магическими: безмолвие их не блокирует (зато блокируют эффекты, запрещающие физ. умения), время применения зависит от Скор. Атк., а их лечение больше не бывает критическим.
Оседлать Пегаса и
Оседлать Саблезубого Кугуара больше не считаются особыми умениями — как Оседлать Золотого Льва.- Правки Владения Щитом, Стойки Мощи, Агрессии, Кандалов, Восстановления, «Опутать», Быстрого Лечения и ездовых умений действуют для всех классов, у которых они есть.
Барды
Песни и танцы
Песня Земли: Кантабиле и
Танец Воителя: Виваче действуют только на союзников. Раньше их получали и противники с монстрами, занимая места из 10 целей.- После изучения Кантабиле и Виваче
Ускоренный Экстремальный Темп снова наносит дополнительный удар мощностью 7 286, как обещает описание. Раньше удар пропадал.
Песня Земли расходует 51–108 MP, как в описании. Раньше MP не тратилось.- Песня Земли и
Танец Воителя применяются 3 сек., как в описании, а не мгновенно.
Песня Ветра: Легато и
Песня Охотника: Легато, как и остальные атаки бардов, применяются только с оружием.
Амадей и Фламенко
Фламенко - До: Виваче больше не перебивает групповой эффект
Амадея: баффы Виртуоза и Призрачного Танцора в одной группе действуют вместе.
Фламенко - До повышает шанс крит. атаки и мощность всех умений, а не только физических, как в описании; Фламенко - До: Виваче — мощность всех умений.
Амадей: Кантабиле заменяет
Дополнительную Нагрузку на
Серьезную Нагрузку, как в описании. Раньше замены не было.- Амадей,
Фламенко и
Фламенко: Виваче применяются 0,75 + 0,25 сек. вместо 1,5 + 0,5; Амадей: Кантабиле — 0,75 + 0,25 сек. вместо мгновенного.
Атаки
Экстремальный Темп бьёт мощностью 4 860–6 235→ 6 075–7 793,
Смертельный Ритм — 3 692–4 408→ 4 615–5 510, как в описании.- Ускоренный Экстремальный Темп: Виртуоз бьёт мощностью 8 617–10 491, как в описании, а не 8 991–10 945, как у Танцора.
- Экстремальный Темп на 7–10 уровнях расходует
74–80→ 73–76 MP.
Танец Ядовитых Клинков бьёт мощностью 1 539–3 138→ 1 039–2 538, перезаряжается10→ 15 сек. и почти не наносит крит. удар, как сказано в описании.
Сокрушение Защиты на 2-м уровне бьёт мощностью 1 425→ 1 455.
Безмолвная Песня и
Танец Медузы 4-го уровня игнорируют защиту щитом и 10% защиты, как в описании.- Завершающий удар
Безумного Ритма и
Безумного Вальса игнорирует защиту щитом.
Клеймо Виртуоза и
Клеймо Призрачного Танцора держатся 8→ 10 сек.
Отрицательные эффекты
- Безумный Ритм больше не теряет очарование при повторном применении через 20–25 сек.
Слом и
Серьезный Слом расходуют 5–110→ 10–220 MP, применяются 1,5 сек. вместо 1,2 и с 300 вместо 400, как в описании. Против монстров они перезаряжаются 40 сек., как и против игроков, а не 3 сек.- Серьезный Слом накладывается с шансом
60%→ 75%, как Серьезная Нагрузка: описание обещает повышенный шанс. - Атаки и отрицательные эффекты бардов вызывают у монстров столько агрессии, сколько задано в клиенте, — заметно больше прежнего.
Бафы
Благословение Меча срабатывает при каждом уклонении с перезарядкой 5 сек., как в описании. Раньше — с шансом 10% и перезарядкой 10 сек., которая к тому же считалась отдельно для каждого противника.
Влияние Крови срабатывает при каждой атаке раз в 10 сек., как в описании. Раньше — с шансом 5%.
Устранение Помех повышает сопротивление отрицательным эффектам на 3%→ 10%, а при срабатывании снимает один отрицательный эффект, как в описании, а не все сразу. Применяется 1,5 сек. вместо 1.
Пассивные умения
Владение Оружием Барда даёт Физ. Атк. и с парными мечами: +335…+815. Раньше Призрачный Танцор с парными мечами прибавки не получал.
Владение Броней Барда повышает Физ./ Маг. Защ. и снижает получаемый крит. урон только в тяжелых доспехах, как в описании. Сопротивление маг. урону на 10–12 уровнях — 30%→ 20%.
Владение Восстановлением Барда восстанавливает MP по описанию — до +5,45→ +9,5.
Для всех классов
Общие умения
Трансформации в Пирата,
Темного Ассасина,
Светлого Ассасина и
Белого Стража применяются 0,5 + 0,5 сек., как в описании, а не мгновенно.
Оседлать Золотого Льва больше не считается особым умением.
Восстановление HP и
Восстановление MP больше не считаются магическими: безмолвие их не блокирует, а время применения не зависит от Скор. Маг.- Групповые баффы Амадея и Фламенко больше не достаются игрокам клана, с которым идёт война.
- Эффекты, срабатывающие при уклонении (Благословение Меча, поглощение души у
Владения Сумраком), теперь срабатывают от лица самого персонажа, а не нападающего. - Правки Фатального Удара, Мощного Выстрела, Стремительного Броска, Техничной Кражи, Предельного Безумия, Проницательности, Перевязки, Львиного Сердца, Экстренного Спасения, Владения Шоком и Могучего Оружия действуют для всех классов с этими умениями.
Видимость, движение и отношения объектов
Временные зоны
- Свечи в дневном Закене (Пещера Пиратского Капитана) появляются сразу после входа, перезаходить больше не нужно. Свечи ставились в то же мгновение, когда группу переносило внутрь, и сведения о них приходили, пока игра ещё загружала место, — поэтому часть свечей не показывалась.
- Так же и после любого перемещения: всё, что появилось вокруг, пока шла загрузка, — монстры, персонажи, их движение — показывается сразу, как только загрузка закончилась.
- Сведения о монстрах во временных зонах больше не присылаются по два раза.
Движение
- Игроки и монстры, которые бегут к цели, больше не «стоят» на месте у того, кто их только что увидел. Так было при атаке, применении умения, подборе предметов, разговоре с персонажем, автоохоте и следовании за кем-то.
- Бегущий игрок больше не замирает на экране у окружающих, когда меняет экипировку, титул или другую часть облика.
- Если игрок или монстр уже применяет умение в момент, когда вы его увидели, вы увидите это применение до конца. Раньше оно пропускалось.
Отношения объектов
- Эмблема атаки и цвет ника теперь всегда совпадают с тем, что есть на самом деле: флаг, репутация, война кланов, стороны на осаде, группа, клан и альянс.
- Вход в город, на арену, в осадную зону или в зону без сражений и выход из них сразу меняют, можно ли атаковать персонажа щелчком. Раньше это не передавалось, и приходилось зажимать Ctrl.
- Изменение репутации видно сразу, даже если имя уже было красным.
- Питомец противника подсвечивается и атакуется щелчком так же, как его хозяин. Раньше это работало только для призванных слуг, а питомцы оставались нейтральными.
- Цвет имени игроков и призванных существ больше не теряется при встрече. Раньше эти сведения иногда приходили раньше самого персонажа, игра их отбрасывала, а повторно они уже не присылались.
- Выход группы из командного канала и его роспуск сразу снимают союзную подсветку.