Виправлення · NewAge x2 і Spark x1

Бонус до шкоди, світові боси та прохід крізь стіни

«Бонус до шкоди» в ляльок, плащів, браслетів і вмінь тепер рахується один раз і застосовується до всієї вашої шкоди — у PvE та PvP однаково; Fafurion’s Authority і Seal of Protection +10 уперше дають обіцяне. Навколо світових босів з’явилася зона без PvP радіусом 3000, запрацювали властивості «Малого Каменя Зачарування», а персонажі перестали проходити крізь стіни.

27 вересня розібрали «Бонус до шкоди» — той самий параметр, що стоїть у ляльок, плащів, браслетів, рун і частини вмінь. Тепер він рахується один раз і на всю вашу шкоду. Заразом навколо світових босів з’явилася зона без PvP, запрацювали властивості «Малого Каменя Зачарування», які раніше не давали нічого, і полагодили прохід крізь стіни.

Бонус до шкоди

Як було

  • Сервер роздавав параметр набором окремих надбавок «у PvE» та «у PvP», і частина шкоди проходила повз цей набір. Valakas Doll і Fafurion Doll не підсилювали фізичні вміння по монстрах, Bronze Goblet — звичайні удари.
  • Там, де параметр був прописаний правильно — Fafurion's Authority і Seal of Protection +10 — він не працював узагалі: ядро його не читало.

Як стало

  • Параметр включено в розрахунок шкоди й застосовано до всього, що ви завдаєте: звичайних ударів, фізичних і магічних умінь, шкоди за часом і фіксованої шкоди, у PvE та PvP однаково.
  • Відбиття, вампіризм і цифри шкоди на екрані рахуються вже з ним.

Де це відчується

Що додали і що стало скромнішим

  • Ferion Doll: бонус стояв лише на 5 рівні, тепер є і на 6-му, як в описі.
  • War Roar: Master на 2 рівні давав у PvE 15% замість обіцяних 5%. Тепер 5% у PvE і 10% загального бонусу, точно як в описі.
  • У ляльок Valakas і Fafurion разом зі старим набором пішла надбавка до сили крит. магічних умінь: в описі ляльок її немає.

Світові боси

  • З появою світового боса навколо нього створюється зона без PvP радіусом 3000. Усередині гравці та їхні вартові не можуть атакувати одне одного; зона зникає разом із босом.
  • Якщо лідер за агресією виходить із зони або відходить від місця появи далі, ніж бос його переслідує, агресія на нього скидається і бос перемикається на наступного у списку.
  • Шкода по босу з-за цієї межі більше не зараховується: удар показується як «Заблоковано», не знімає HP і не враховується під час розподілу нагород.

Властивості каменів зачарування

Запрацювало те, що раніше не давало нічого

  • Heavenly Talisman — шкода всіма видами зброї.
  • Talisman of Eva — Mana Shield: частина отриманої шкоди знімається з MP замість HP. Поки на вас діє щит мани від уміння, працює лише він.
  • Агатіони Ignis, Nebula, Procella, Petram, Valakas і Joy — опір стихіям.
  • Talisman Bracelet — атака всіма стихіями та відбиття фізичних і магічних умінь.
  • Agathion Bracelet — крит. шкода зі спини та збоку.

І ще

  • Після зняття таких предметів шкода за видами зброї та крит. шкода зі спини й збоку більше не зсуваються: знімається рівно те, що було додано.
  • Однакові властивості опору, витрати MP та ухилення від умінь на двох предметах — наприклад, на двох агатіонах — тепер працюють обидві. Раніше спрацьовувала лише одна, а після зняття предметів чи зміни сету A/B опір падав нижче за звичайний до перезаходу.

Blue Snake Doll

Бонуси ляльки

  • Додатковий удар ляльки тепер спрацьовує й від умінь по області — і від фізичних, і від магічних. Так само запрацювали подібні удари від Blue Snake Magic Energies.
  • Самі бонуси посилено: досвід і SP від +5% на 1 рівні до +150% на 15-му, шкода по монстрах на 11–15 рівнях від +5% до +15%, шанс додаткового удару на 13–15 рівнях — 3% / 6% / 9%.

Вікно синтезу

  • У вікні результату синтезу показуються тільки отримані ляльки — з кількістю та шансом.
  • Ляльки, видані за гарантією, теж видно в результаті: замість шансу в них напис «Guarantee». Раніше частина з них у вікні не відображалася.
  • Прибрано зайву порожню сторінку у вікні результату.

Прохід крізь стіни

Підхід до цілі

  • Якщо стояти за стіною, обрати NPC, об’єкт чи супротивника й натиснути «Атакувати» або «Говорити», персонаж більше не проходить крізь стіну: він біжить до найближчої точки, куди можна пройти, і зупиняється там.
  • Якщо на екрані персонаж опинився по той бік стіни, сервер поверне його на правильне місце.
  • Персонаж більше не смикається на місці, якщо до цілі не можна підійти ближче.

NPC на підвищеннях

  • До NPC на п’єдесталах і парапетах персонаж тепер сам знаходить шлях до найближчої доступної точки поруч, а не впирається в першу перешкоду. Розмова починається звідти, якщо NPC досить близько.

Пересування

  • При кліку в місце, куди не можна пройти, персонаж частіше доходить до найближчої доступної точки поруч, обходячи перешкоди.
  • Працює при русі мишею з увімкненим налаштуванням «Pathfinding» в Alt+B. З клавіатури персонаж, як і раніше, іде прямо до першої перешкоди.
  • Монстри точніше підбираються до гравців, до яких не можна дійти навпростець, і більше не проходять крізь стіни на екрані, коли женуться за ціллю.
Помітили ще одну розбіжність з описом? Напишіть нам — перевіримо й виправимо. Discord
← Усі новини
Акції Доступні нагороди