27 вересня розібрали «Бонус до шкоди» — той самий параметр, що стоїть у ляльок, плащів, браслетів, рун і частини вмінь. Тепер він рахується один раз і на всю вашу шкоду. Заразом навколо світових босів з’явилася зона без PvP, запрацювали властивості «Малого Каменя Зачарування», які раніше не давали нічого, і полагодили прохід крізь стіни.
Бонус до шкоди
Як було
- Сервер роздавав параметр набором окремих надбавок «у PvE» та «у PvP», і частина шкоди проходила повз цей набір.
Valakas Doll і
Fafurion Doll не підсилювали фізичні вміння по монстрах, Bronze Goblet — звичайні удари. - Там, де параметр був прописаний правильно —
Fafurion's Authority і Seal of Protection +10 — він не працював узагалі: ядро його не читало.
Як стало
- Параметр включено в розрахунок шкоди й застосовано до всього, що ви завдаєте: звичайних ударів, фізичних і магічних умінь, шкоди за часом і фіксованої шкоди, у PvE та PvP однаково.
- Відбиття, вампіризм і цифри шкоди на екрані рахуються вже з ним.
Де це відчується
- Ляльки
Valakas,
Fafurion і
Ferion. - Aden Cloak, Celestial Armor - Helmet,
Wild Wind Helmet.
Talisman Bracelet,
Rune of Infinity Power.
Final Secret: Dual Weapon,
Spirit of the Blade,
Berserker of the Abyss, Rhapsody of Battle.- Pet Patronage та ефект благословення зброї високої якості +5.
Fafurion's Authority і Seal of Protection +10 — уперше починають давати обіцяне.
Що додали і що стало скромнішим
Ferion Doll: бонус стояв лише на 5 рівні, тепер є і на 6-му, як в описі.- War Roar: Master на 2 рівні давав у PvE 15% замість обіцяних 5%. Тепер 5% у PvE і 10% загального бонусу, точно як в описі.
- У ляльок
Valakas і
Fafurion разом зі старим набором пішла надбавка до сили крит. магічних умінь: в описі ляльок її немає.
Світові боси
- З появою світового боса навколо нього створюється зона без PvP радіусом 3000. Усередині гравці та їхні вартові не можуть атакувати одне одного; зона зникає разом із босом.
- Якщо лідер за агресією виходить із зони або відходить від місця появи далі, ніж бос його переслідує, агресія на нього скидається і бос перемикається на наступного у списку.
- Шкода по босу з-за цієї межі більше не зараховується: удар показується як «Заблоковано», не знімає HP і не враховується під час розподілу нагород.
Властивості каменів зачарування
Запрацювало те, що раніше не давало нічого
Heavenly Talisman — шкода всіма видами зброї.
Talisman of Eva — Mana Shield: частина отриманої шкоди знімається з MP замість HP. Поки на вас діє щит мани від уміння, працює лише він.- Агатіони
Ignis,
Nebula,
Procella,
Petram,
Valakas і
Joy — опір стихіям.
Talisman Bracelet — атака всіма стихіями та відбиття фізичних і магічних умінь.
Agathion Bracelet — крит. шкода зі спини та збоку.
І ще
- Після зняття таких предметів шкода за видами зброї та крит. шкода зі спини й збоку більше не зсуваються: знімається рівно те, що було додано.
- Однакові властивості опору, витрати MP та ухилення від умінь на двох предметах — наприклад, на двох агатіонах — тепер працюють обидві. Раніше спрацьовувала лише одна, а після зняття предметів чи зміни сету A/B опір падав нижче за звичайний до перезаходу.
Blue Snake Doll
Бонуси ляльки
- Додатковий удар ляльки тепер спрацьовує й від умінь по області — і від фізичних, і від магічних. Так само запрацювали подібні удари від Blue Snake Magic Energies.
- Самі бонуси посилено: досвід і SP від +5% на 1 рівні до +150% на 15-му, шкода по монстрах на 11–15 рівнях від +5% до +15%, шанс додаткового удару на 13–15 рівнях — 3% / 6% / 9%.
Вікно синтезу
- У вікні результату синтезу показуються тільки отримані ляльки — з кількістю та шансом.
- Ляльки, видані за гарантією, теж видно в результаті: замість шансу в них напис «Guarantee». Раніше частина з них у вікні не відображалася.
- Прибрано зайву порожню сторінку у вікні результату.
Прохід крізь стіни
Підхід до цілі
- Якщо стояти за стіною, обрати NPC, об’єкт чи супротивника й натиснути «Атакувати» або «Говорити», персонаж більше не проходить крізь стіну: він біжить до найближчої точки, куди можна пройти, і зупиняється там.
- Якщо на екрані персонаж опинився по той бік стіни, сервер поверне його на правильне місце.
- Персонаж більше не смикається на місці, якщо до цілі не можна підійти ближче.
NPC на підвищеннях
- До NPC на п’єдесталах і парапетах персонаж тепер сам знаходить шлях до найближчої доступної точки поруч, а не впирається в першу перешкоду. Розмова починається звідти, якщо NPC досить близько.
Пересування
- При кліку в місце, куди не можна пройти, персонаж частіше доходить до найближчої доступної точки поруч, обходячи перешкоди.
- Працює при русі мишею з увімкненим налаштуванням «Pathfinding» в Alt+B. З клавіатури персонаж, як і раніше, іде прямо до першої перешкоди.
- Монстри точніше підбираються до гравців, до яких не можна дійти навпростець, і більше не проходять крізь стіни на екрані, коли женуться за ціллю.