Виправлення · NewAge x2 і Spark x1

Divine Templar: посилення, послаблення та виправлення вмінь

Ми звірили всі вміння Темплара з їхніми описами в грі й виправили розбіжності: трансцендентні вміння отримали ціну й час застосування звичайних, Noblesse Circlet дає Фіз. Атк., Light Discharge і Divine Guardian перероблено, Lord Knight запрацював. Плюс правки для всіх класів.

20 вересня на NewAge x2 і Spark x1 вийшов пакет правок Divine Templar: ми звірили всі вміння класу з їхніми описами в грі й виправили розбіжності — щось посилилося, щось послабилося, а частина ефектів запрацювала вперше. Заразом — кілька правок, що стосуються всіх класів. Усе за розділами нижче.

Sacral Strike, Purify, Judgment

  • Transcendent Sacral Strike витрачає MP і застосовується 1,5 сек. із затримкою 0,5 сек., як Sacral Strike. Раніше він був безплатним і спрацьовував майже миттєво.
  • Transcendent Purify витрачає MP, як Purify, та ігнорує захист щитом, як в описі.
  • Grand Master's Transcendent Blessing замінює Purify на Transcendent Purify і без Noblesse Circlet.
  • Purify на союзника застосовується 1,5 сек. замість 2 і знімає ув'язнення будь-якої сили, а Noblesse Purify — ще й збивання з ніг, зокрема від монстрів. Раніше не знімалося те, що сильніше за рівень уміння.
  • Judgment і Noblesse Judgment ділять перезарядження: вдарити Judgment, надягнути Діадему й одразу вдарити Noblesse Judgment більше не вийде.

Noblesse Circlet

  • Noblesse Circlet дає Маг. Зах. +500Фіз. Атк. +500, як в описі.
  • Діє 20020 хв.
  • Застосовується 1 сек. із затримкою 0,5 сек. і більше не вважається магічним умінням: заборона магії її не блокує.

Light Discharge

  • Атака Light Discharge застосовується 1,5 сек. замість 2, як лікування.
  • Атака ігнорує 20% захисту, як в описі, а не 30%. У Noblesse Light Discharge лишаються 30%.
  • В обох Залпів на 1-му та 2-му ступенях модифікації потужність атаки вища на 8% (5 540–7 662), на 3-му ступені радіус атаки 300400.
  • Spirit Ore витрачається лише на ступенях модифікації: 1 / 1 / 2 шт. з імовірністю 50%. Раніше звичайний Залп руду не витрачав узагалі, а Noblesse Light Discharge витрачав завжди, до 5 шт., навіть без модифікації.
  • Лікування діє в радіусі 300500 (400 з модифікацією) і дістає союзника на всій дальності застосування. Перезарядження лікування не скорочується на всіх рівнях уміння, раніше — лише на 1–3-му.
  • На 3-му ступені ефект лікування зменшує отримувану шкоду від крит. атаки не лише фізичних, а й магічних умінь (−800).
  • Noblesse Light Discharge б'є ціль і ворогів довкола неї, а не всіх ворогів довкола Темплара. Його лікування охоплює 6 / 8 / 10 / 12 союзників залежно від модифікації, раніше завжди 6. За нестачі MP він більше не йде намарно в перезарядження.

Divine Guardian і Очки Світла

  • Поки живий Страж, Очки Світла не накопичуються, а 100 000 очок за виклик списуються завжди. Раніше будь-яка викликана істота, зокрема й сам Страж, вимикала і нарахування, і списання, а Стража можна було викликати повторно безплатно.
  • Очки Світла нараховуються, навіть якщо ціль зникла наприкінці застосування вміння.
  • Страж повторює й союзні вміння: лікує Sacral Strike та Light Discharge, знімає ув'язнення Purify, а на 3-му рівні відповідає на Holy Circle вмінням Vow. До союзників він не кидається.
  • Потужність і лікування Стража — за описом: Sacral Strike 7 550 / 8 060 / 8 460 і лікування 1 140 / 1 275 / 1 425, Purify 7 650 / 8 260 / 8 580, Light Discharge на рів. 2 / 3 — 5 839 / 6 123 і лікування 2 150 / 2 250. На 3-му рівні удари та лікування більше не спрацьовують двічі.
  • Sacral Strike Стража ігнорує 10% захисту й може завдати крит. удару, Light Discharge Стража ігнорує 20% захисту — як у Темплара.

Вміння класу

  • Lord Knight: щит захищає від атак з усіх напрямків; працює зняття ігнорування захисту щитом 8% — із цим шансом удар, що ігнорує щит, усе ж може в нього впертися; вбивство цілі відновлює 1% MP, не частіше ніж раз на 3 сек. Раніше нічого з цього не працювало.
  • Might of Light більше не вважається танцем і не займає місце танців і пісень.
  • Holy Circle рів. 2 знімає Light Protection з супротивників, як в описі.
  • Light Prison триває 53 сек.
  • Light Shock від Light Discharge триває 23 сек. і тепер вважається шкідливим ефектом.
  • Light Reflection ігнорує 10% захисту, як в описі.
  • Sacral Power і Decoy — без затримки після застосування.
  • Light Shield на 3-му ступені отримав власний вигляд, раніше виглядав як на 2-му.
  • Decoy тепер провокує до 20 монстрів і до 6 гравців, раніше до 6 цілей загалом.

Пасивні вміння

  • Sacral Weapon Mastery: усі бонуси — лише з одноручним мечем і щитом. Раніше меч вимагався лише для Фіз. Атк., а щит не вимагався взагалі.
  • Sacral Armor Mastery: бонуси лише у важкому обладунку.
  • Noblesse Mastery: сила крит. атаки фіз. умінь +15%+20%.
  • Ступені STR Privilege і CON Privilege більше не займають місця звичайних ефектів, а після втрати Privilege зникають усі її ефекти.

Для всіх класів

  • Ефекти, що спрацьовують під час застосування вміння, більше не спрацьовують, якщо застосування зірвалося (ціль пішла, наприкінці забракло MP): Очки Світла та WP не нараховуються, Might of Light і Claw Mark не накладаються.
  • Уміння на себе за вибраного монстра отримують перезарядження «проти монстрів», якщо воно в них є. Наприклад, Holy Circle на полюванні перезаряджається 90 сек. замість 180.
  • В умінь, що змінюються залежно від цілі, як Light Discharge, MP і Spirit Ore перевіряються в того варіанта, який буде застосовано.
  • HP Recovery на рів. 3 і 4 лікує 735 і 1 025 HP замість 632 і 747 і діє разом з Adventurer's Regeneration та Sayha's Recover HP. MP Recovery на рів. 4 повертає 168 / 197 / 219 MP замість 146 / 168 / 183 і витрачає Spirit Ore, а на 3-му ступені модифікації зменшує витрату MP умінь на 2% (рів. 3) і 3% (рів. 4). Стосується Темплара, Assassin та інших класів із цими вміннями.
  • Small Protection of Light, Protection of Light і Large Protection of Light: застосування 0,5 сек. замість 1, у Large перезарядження 1 год замість 2. Більше не займають місця танців і пісень, а White Guardian Transformation, застосована вручну, їх знімає.
  • Young Moon's Grace, Moon's Grace і Full Moon's Grace більше не займають місця танців і пісень.
  • Ефект уміння Mount Glorious Steed зникає після виходу з гри.
  • Phoenix Strike, Dark Knight's Break і Thousand Wounds на ступенях модифікації витрачають Spirit Ore з імовірністю 50% (5, 5 і 8 шт.), раніше не витрачали взагалі. Blessed by Eva і Shillien's Curse на ступенях модифікації теж витрачають руду з імовірністю 50%, а не щоразу.
Помітили ще одну розбіжність з описом уміння? Напишіть нам — перевіримо й виправимо. Discord
← Усі новини
Акції Доступні нагороди