25 вересня на NewAge x2 і Spark x1 приїхав великий пакет виправлень: ми звірили з описами вміння гномів, камаелів, орків, Assassin і Blood Rose, Death Knight і Sylph, розбійників та лучників, магів, жерців і призивачів — і виправили все, що не збігалося. Окремо взялися за PvP-події, скриньки й автовикористання. Усе за розділами нижче.
- Гноми
- Камаелі
- Орки
- Assassin і Blood Rose
- Death Knight і Sylph
- Розбійники та лучники
- Маги та жерці
- Призивачі
- Події, скриньки й автовикористання
Гноми
Fortune Seeker
Fortune Seeker's Mark знову дає додаткову нагороду: якщо позначений рейдовий бос гине під
Fortune Time, із нього падає нагорода фортуни. Раніше мітка висіла, але нічого не давала.
Trophy Thief б'є по 4 цілях на першій зірці, по 6 — на другій і по 8 — на третій. Раніше на першій зірці він бив по 8 цілях, а на другій і третій — по всіх ворогах навколо.
Golden Stone не дає скам'янілим цілям відновлювати MP і CP, а не лише HP, як і написано в описі.
Adena Stun майже ніколи не завдає критичного удару — так, як каже опис.
Rolling Dice підвищує базовий шанс криту на 10→ 15, як в описі. Результат «Могутність» більше не дає Шв. Атаки +55%: в описі цього немає.
Blessed Rush читається за 1,0 + 0,5→ 0,8 + 0,2 с.
Spoil Crush на 17–20 рівнях витрачає 74–80→ 73–76 MP, а
Crushing Leap на 10–12 рівнях — 81–85→ 80–82.
Collecting Mastery працює: під час розбирання сировини очки створення зростають на 1%, а з другого рівня — на 10%. Раніше вміння не давало нічого, а його другий рівень був записаний як 3%.
Maestro
Strengthen Golem 3 рівня додатково дає големові Ф. Атк. +300, М. Атк. +300 і +3% потужності всіх умінь — як в описі.
Golem Reinforcement 3 рівня додатково дає големові Ф. Зах. +500 і знижує на 20% витрату MP його вмінь.
Prime Master підвищує шанс шоку й опір негативним ефектам на 10%→ 20%, як в описі. Читання —2,5→ 2 + 0,5 с.
Critical Creation підвищує шанс критичного успіху на 3 / 5 / 10%, а
Master of Creation шанс успіху — на 5 / 10 / 20%: числа двох умінь були переплутані місцями.- Earth Tremor на 17–20 рівнях витрачає
74–80→ 73–76 MP, а
Summon Mechanic Golem на 7 рівні — 119→ 118 MP.
Усім гномам
Dwarven Armor Mastery дає повну Ф. Зах. у важкій броні — до +322. Раніше важка броня давала менше захисту, ніж легка: до +100.- Зниження отримуваної критичної шкоди від
Dwarven Armor Mastery працює лише в легкій броні, як і написано.
Blessing of Stun від
Dwarven Weapon Mastery спрацьовує з мечем і дробильною зброєю та з другого рівня майстерності, як в описі. Раніше — з будь-якою зброєю і з 1 рівня.
Weapon Reinforcement 6 рівня знижує Шв. Атаки і Шв. Читання цілі на 10%→ 15%, як в описі.
Body Crush на 10–12 рівнях знімає 2 позитивні ефекти цілі замість 1 і майже ніколи не завдає криту — так, як каже опис. Потужність 4 рівня — 1820.
Life Gain на другій і третій зірці знову дає опір негативним ефектам за 80 000 макс. HP і більше.
Maphr's Magic Barrier 3 рівня витрачає 5 Spirit Ore — як решта благословень Мафр цього рівня.- Приголомшення від
Body Crush,
Armor Crush та
Adena Stun більше не оминають захист від повторних приголомшень: проти гравців їхній шанс знижується так само, як і в інших умінь шоку. - Атаки й уміння гномів набирають на монстрах стільки агресії, скільки вказано в клієнті:
Fortune Seeker's Mark, удар
Golden Stone під час розвіювання, удар голема від
Mechanical Masterpiece,
Armor Crush 9–11 рівнів і
Physical Damage.
Камаелі
Усім камаелям
Soul Strike: додаткові удари фізичних і магічних умінь спрацьовують лише з рапірою, як в описі. Раніше — з будь-якою зброєю.
Death Mark підвищує критичну шкоду по цілі на 17% і на 20% на 4–5 рівнях і накладається не частіше ніж раз на 10 секунд.
Rapier Mastery дає +5% потужності фізичних умінь із 1 рівня, а додатковий удар
Soul Piercing відновлюється за 8 секунд.
Soul Hound
Blink провокує монстрів у точці появи, як обіцяє опис.
Soul Slash б'є на 30% сильніше по паралізованій блискавкою цілі з 7 рівня і не критує на 1 рівні.
Soul Hound's Shield поглинає 30%→ 70% шкоди.
Lightning Squall паралізує на 2→ 3 секунди і читається за 1,0 + 0,5 с, а
Lightning Mastery підвищує шанс паралічу на 25%→ 15%.
Lightning Valor отримав читання 1,0 + 0,5 с і 10 секунд відкату,
Leopold витрачає 400 MP і читається за 1,5 с.- Маскування витрачають 50 HP і 50 MP, читаються за 1,0 + 0,5 с і дають +60 дальності атаки з рапірою.
- Витрата MP у
Soul Slash і
Soul Spark,
Shadow Bind і
Voice Bind тепер збігається з описами.
Doombringer
Soul Smash б'є на 30% сильніше по приголомшеному ворогові з 7 рівня.
Force - Rush Impact додатково завдає удару мечем, а не лише приголомшує, а саме приголомшення відновлюється за 20→ 5 секунд.
Soul Mark триває 20 секунд і знижує потужність магічних умінь на 20% без заточення.
Shock Impact приголомшує з шансом 50 / 70 / 80% за зірками: раніше друга і третя були гіршими за першу.
Soul Roar більше не лікує двічі, а Effective Dash стрибає на 500 / 600 / 700.
Death Pain дає Ф. Атк. +15%, а
Increase Power став фізичним умінням і витрачає 25…65 MP.
Overwhelming Force і Soul Weapon більше не стирають одне одному заміну
Enuma Elish, а Soul Prison проти гравців б'є й уповільнює по одному разу: раніше робив це двічі.
Trickster
Archer's Armor Mastery дає Ф. Зах., ухилення, потужність умінь і макс. HP лише в легкій броні, як в описі. Раніше — у будь-якій.
Critical Shot став благословенням: із шансом 10% під час атаки з лука підвищує шанс криту на 10 секунд.
Deadly Shooter дає Ф. Влучність +10, шанси страху та утримання і критичну шкоду фізичних умінь.- Посилений Soul Panic Shot нарешті досяжний: він дивиться на активний
Dexterous Body, а не на вивчений рівень.
Target Lock підвищує отримувану ціллю шкоду на 30% замість того, щоб знижувати її на 10%.
Multishot не критує і відновлюється за 10 секунд, а
Ultimate Multishot читається за 2,8 с: раніше він був повільнішим за звичайний.- Відкати й витрата MP приведені до описів у
Twin Shot,
Triple Shot і
Devious Shot,
Soul Stigma та
Deadly Shooter.
Samurai
- Вимоги до спорядження нарешті працюють:
Giant,
Katana Master і
Sword Seizure вимагають одноручного меча, а
Samurai Armor Master — важкої броні. Раніше вони працювали з будь-яким спорядженням.
Clever Maneuver обирає удар за ціллю:
Rush Jump — проти монстра,
Close Fight — проти ближника,
Furious Chase — проти дальника. Раніше вибір був випадковим.
Link більше не стирає заміну
Adamant Will: посилений
Disastrous Shriek не зникає з панелі, вимагає меча і отримав власний відкат проти монстрів.
Full Twist 2–5 рівнів підсилює
Disastrous Shriek, а не лише 1 рівень.
Atsumori знімає страх під час отримання шкоди з шансом 20% і витрачає 40 MP.
Embodiment скидає відкат
Perception: Battojutsu,
Retaliation б'є навколо вас, а не навколо цілі, а Advent знову витрачає MP.
Domination знижує опір цілі до мечів на 5% замість того, щоб підвищувати його,
Sword Seizure дає опір роззброєнню +10…25%, а
Wind дає критичну шкоду фізичних умінь замість шансу.
Heart of Sword і
Giant віддають зниження відкату і М. Зах. +1500 з 3 рівня, а зняття негативних ефектів прибирає ще й
Armor Crush.
Fundamental Teaching правильно рахує свої щаблі за бойовою потужністю, а Samurai Standard Skills став пасивним.
- І ще: уміння всіх чотирьох класів набирають на монстрах стільки агресії, скільки вказано в їхніх описах.
Орки
Усім оркам
Power Strike,
Iron Punch і
Wild Sweep більше не критують: опис забороняв їм це від початку.
Battle Cry дає Ф. Зах. з 1 рівня, а М. Атк. — з 5, як обіцяє опис.
Weapon Mastery дає Ф. Атк. +45% і М. Атк. +17% з першого рівня: раніше ці надбавки з'являлися лише разом із
Shaman's Attack Mastery.
Rage відновлюється за 100→ 10 секунд, а
Great Fury спрацьовує з шансом 60%.
Titan
Hyper Rush ігнорує захист щитом, як в описі.
Defense Break від
Titan Champion і збивання з ніг від
Titan's Weapon тепер спрацьовують і зі звичайної атаки, а не лише з
Rush,
Hyper Rush і
Demolition Formula.
Titanic Break читається 4 секунди й ігнорує 5% захисту на всіх рівнях, а не тільки до 6-го.
Destroyer's Roar б'є з потужністю 4725, як в описі: раніше він бив як
Destructive Shriek 90 рівня.
Full Knockdown збиває з ніг на 3 секунди з 2 рівня, а збивання від
Champion's Final Secret відновлюється за 1 секунду.
True Toughness у Vital Force Balance з'являється з 2 рівня, як у клієнті.
Grand Khavatari
Force Burst і
Force Blaster ігнорують захист щитом і 10% захисту,
Force Storm ігнорує щит, а
Hurricane Assault — 10% захисту; йому ж повернули дальність 120 і завершення читання.- Jump Attack б'є на повну потужність на всіх десяти рівнях і збиває з ніг на 6–10: вище 5 рівня удар губився. Потужність приведена до опису, додано ігнорування захисту щитом.
Khavatari Spirit дає М. Зах. +500: раніше замість цього видавав Ф. Зах.
Cacophony of War проти гравців знімає 30% HP і MP з шансом 40% і 70% за рівнями (раніше 2 рівень знімав 70% без жодного шансу), а на 2 рівні б'є двічі; надбавка до швидкості тепер +30 одиниць.- Уповільнення від
Fist Weapon Mastery працює з 11 рівня, притягування
Rabbit Spirit Totem — з 2, а збивання з ніг від
Khavatari's Attack Mastery — з 15, як і написано в описах. - Fire Endurance 2 рівня знижує витрату MP фізичних умінь на 10%,
Master of Combat: Orc дає критичну шкоду фізичних умінь +10%, а
Punch of Doom і
Wild Scratch коштують обіцяного MP.
Dominator і Doomcryer
Prophecy of Victory знову дає свою надбавку до швидкості.
Prophecy of Pa'agrio і
Swap Attack витрачають MP і Spirit Ore за рівнями: раніше всі значення стояли на 1 рівні, тому другий виходив безкоштовним.
Pa'agrio's Touch лікує вдвічі більше і накриває 10 цілей, як в описі, а
Enhanced Seal of Infection б'є по 8 цілях.- Витрата MP приведена до описів у благословеннях Па'агріо,
Battlefield Glory,
Chant of Vampire,
Seal of Silence і
Freezing Flame, а
Crimson Flame і Freezing Flame читаються за обіцяний час.
Vanguard Rider
Wild Health дає макс. HP +100: раніше замість цього видавав Ф. Атк.
Darkness Unleashing дає шанс криту фізичних умінь +15%, як в описі.
Wild Rush під
Blazing Beast б'є з повною надбавкою до потужності: раніше вона не читалася взагалі й удар виходив як звичайна атака.- Посилений Swift Retreat більше не накладає своє утримання двічі.
Wide Threatening Swing відновлюється за 3 секунди,
Final Secret читається 1,5 секунди, а
Amazing Piercing коштує менше MP на високих рівнях.
- І ще: уміння всіх п'яти класів набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.
Assassin і Blood Rose
Assassin
Dagger Expert,
Light Armor Expert і
Agile Movements тепер працюють рівно так, як написано: перший — із кинджалом, два інші — в легкій броні. Раніше їхні надбавки діяли з будь-якою зброєю і в будь-якій броні.
Relentless Attack завдає трьох однакових ударів потужністю 4800…6257 з ігноруванням 15% захисту, як в описі: раніше перший удар був сильнішим за решту та ігнорував 35%.
Shadow Attack читається з 350→ 400, як обіцяє опис.
Brutality знижує опір відкиданню і збиванню з ніг на 50%, як каже опис: раніше воно, навпаки, підвищувало його.
Blood Rose
Enchanted Dagger Mastery,
Dagger and Rose,
Strong Vine Robes,
Rose Armor Mastery і
Strong Robes працюють лише з кинджалом і лише в магічній броні, як в їхніх описах. Раніше надбавки діяли з будь-яким спорядженням.
Briar Vortex витрачає 60…106 MP і відновлюється 15 секунд: раніше він був безкоштовним і повторювався щопівсекунди. Читається за 3 секунди, як в описі.- Дальній удар
Briar Vortex слабший за ближній (156…233 проти 166…246) — рівно так, як написано: раніше обидва били однаково.
Vine Embrace витрачає 50…104 MP за рівнями замість 21 на всіх.
Kingdom of Plants читається 1,5 + 0,5 секунди й відновлюється 10 секунд, а
Bleeding Rose читається 2,5 + 0,5 секунди: раніше обидва були миттєвими.
Reflecting Illusion витрачає 75 MP і читається 1 секунду,
Crimson Rose — 70 і 85 MP і читається 2 секунди: раніше обидва були безкоштовними й миттєвими.
Rose Attack і
Bleeding Rose Attack на 16 рівні витрачають MP: через помилку в таблиці цей рівень читався безкоштовно.
Vine Embrace,
Enchanted Rose's Assault,
Parasite Rose,
Blooming Nightmare,
Rose Thorns і
Queen's Garden набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.
Death Knight і Sylph
Death Knight
Bone Cage витрачає 57…70 MP за рівнями: раніше вміння читалося безкоштовно.- Посилений Punishment на 24 і 25 рівнях знову витрачає MP і враховує рівень магії: раніше два останні рівні виходили безкоштовними; на 21–23 витрата приведена до опису.
Acceleration дає 1 DP кожною атакою, а не через раз: прибрано зайвий 50% шанс, лишилася лише секунда відкату тригера, як в описі.- Час читання приведено до описів:
Call of Flame і
Call of Frost — 1,5 + 0,5 секунди (як
Call of Lightning),
Flaming Body — 1,0 + 0,5,
Lightning Storm — 2,0 + 0,5,
Ultimate Death Knight — 1,0 + 0,5,
Devour — 0,5,
Change Armor — миттєво.
Wipeout на 12–15 рівнях витрачає обіцяне MP.
Undying Body 2 рівня знижує ефективність отримуваного лікування на 80%, як каже опис.
Deadly Pull набирає на монстрах стільки люті, скільки вказано в описі.
Sylph
- Goring Charge витрачає
500→ 121…129 MP і відновлюється 40 секунд проти монстрів, як обіцяє опис.
Dual Blow,
Freezing Wound,
Elemental Change і
Elemental Care дістають на 600→ 700 — як
Greater Wind Shot і як написано в описах.
Stealthy Swiftness витрачає 110…160 MP за рівнями замість 120 на всіх, і його лють теж росте за рівнями.
Wind Mastery дає Ф. Атк. +5%→ +10%, а Extra Hit — бонус шкоди в PvE+5%→ +15%.
Elemental Spirit віддає свій бонус шкоди в PvE вже з 3 рівня, як обіцяє опис, а не лише з 4-го.
Blessing of Winds накладається миттєво.
Розбійники та лучники
Усім кинджальним класам
- Дальність ближніх умінь піднято до 120:
Deadly Blow,
Lethal Blow,
Dark Blow і Dark Blow: Blood,
Critical Wound і
Critical Wound: Focus,
Bluff і
Bluff: Edge. Частина з них била лише впритул — із 40 і 70.
Rogue's Armor Mastery працює так, як написано: усі вісім надбавок (Ф. і М. Зах., ухилення, швидкість, макс. HP) видаються в легкій броні. Раніше вимога броні не перевірялася взагалі.
Deadly Blow у PvP б'є по одній цілі, як в описі; по монстрах, як і раніше, б'є по трьох.
Bluff витрачає MP за описом, а
Critical Wound набирає на монстрах стільки люті, скільки вказано в описі.
Hide коштує 30 MP на перших трьох рівнях замість 38, а
Clear Movements витрачає 60 і 78 MP.
Усім лучникам
Triple Shot відновлюється за 8→ 2 секунди.
Legendary Archer відновлюється за 10→ 60 секунд.
Target Lock і
Legendary Shot миттєві, а
True Aim читається 1,5 секунди.- Витрата MP приведена до описів:
Spiral Shot — 224…260,
Double Shot — 24…80,
Holding Shot — 70.
Arrow Rain,
Incendiary Shot,
Freezing Shot і Wind Shot набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.
За класами
- Adventurer:
Critical Assault дістає на 90→ 120. - Wind Rider:
Fury Blade дістає на 80→ 120. - Ghost Hunter:
Mortal Piercing нарешті проходить повз щит, як обіцяє опис: раніше щит блокував його, як звичайний удар. Ще вміння дістає на 120 і набирає обіцяну лють, а
Counterattack витрачає 40 MP. - Sagittarius:
Flame Arrow Rain витрачає 101 і 108→ 170 і 180 MP. - Moonlight Sentinel:
Water Arrow Rain витрачає 101 і 108→ 170 і 180 MP. У
Storm Arrow Rain від Ghost Sentinel витрата вже була правильною. - Ghost Sentinel:
Dead Eye 10 рівня тепер витісняє свої нижчі рівні. - Усім шістьом класам:
Mortal Blow дістає на 40→ 120 і відновлюється за 1,5 секунди.
Маги та жерці
Для восьми класів
Fireball дістає на 600, а на 6 рівні — на 700, як написано в описі.
Self Heal читається 5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3 секунди за рівнями, а
Ice Bolt витрачає MP за описом.
Fireball і
Wind Strike набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.
Усім жерцям
Priest's Armor Mastery нарешті працює так, як написано: у легкій броні дають Ф. Зах. і М. Зах., яких раніше не було взагалі, а базова Ф. Зах. +10 іде понад броню. Стосується Cardinal, Hierophant, Eva's Saint і Shillien Saint.
Mana Effect Boost читається 3→ 1 секунду.- Витрата MP приведена до описів:
Group Heal — 33…,
Might of Heaven — 27…,
Greater Group Heal — 69… (у Cardinal, Eva's Saint і Shillien Saint),
Divine Beam — 56… (у Hierophant, Eva's Saint і Shillien Saint).
Decrease Weight у Hierophant і Eva's Saint знову пасивне — його більше не треба накладати й оновлювати кожні 20 хвилин.
Усім магам
Mana Regeneration відновлюється за 2→ 10 секунд, а на 5 рівні витрачає90→ 75 MP. Стосується Archmage, Soultaker, Mystic Muse і Storm Screamer.- Вибухи чотирьох стихій зрівняні:
Flame Explosion,
Thunder Explosion і
Void Explosion били сильніше за опис — тепер в усіх чотирьох потужність
Mystic Explosion.
Arcane Shield набирає на монстрах стільки люті, скільки вказано в описі.
Cardinal
Blessing 3 рівня більше не читається задарма: у даних переплутали номер рівня, через що третій рівень ішов безкоштовно й без рівня магії, а другий коштував як третій.
Chaos: Master від
Dark Side нарешті діє — раніше другий рівень не давав нічого, а перший працював удвічі сильніше за опис.
Restore Life отримав рівень магії на 5 рівні.
Enlightenment відновлюється за 60→ 600 секунд: у даних загубився нуль, і вміння поверталося за хвилину.
Repose витрачає 59→ 33 MP,
Advanced Cleanse 2 рівня — 55→ 59,
Sensation — 128→ 103.
Chain Heal,
Peace і
Repose знову піднімають лють, як задумано, а в
Dark Side вона приведена до опису.
Hierophant
Enchanter's Armor Mastery віддає обіцяне: базова Ф. Атк. не була задана взагалі, тому в магічній броні вміння її не давало, а в легкій замість макс. MP помилково стояло макс. HP, яке все одно не працювало. Тепер базові Ф. Зах. і Ф. Атк. складаються з бонусом броні.- Лють у
Fatal Crush і витрата MP у
Word of Fear приведені до описів.
Soultaker
Anchor на 21–23 рівнях більше не читається безкоштовно, а на 17–20 коштує стільки, скільки обіцяно: у даних номери рівнів були записані зі зсувом.- Витрата MP приведена до описів у
Summon Corrupted Man,
Death Spike,
Servitor Recharge,
Servitor Heal і
Void Explosion.
Soul Guardian тримається 25 секунд, як в описі, а лють у
Dark Burst приведена до опису.
Archmage
Inferno б'є з потужністю з опису: вміння було посилене понад написане — тепер воно як
Blizzard і
Demon Wind.
Archmage's Shield відновлюється за 300 секунд, як обіцяє опис.
Flame Explosion витрачає MP за описом.
Mystic Muse
Mystic Power Mastery тепер вимагає те, що написано: магічну дробильну зброю або магічний меч і магічну броню. Раніше всі надбавки працювали з будь-яким спорядженням.
Frost-dew 2 рівня витісняє перший — у даних обидва рівні були записані як перший.
Faery Shield коштує 200 MP і відновлюється за 300 секунд, як в описі.
Mystic Explosion витрачає MP за описом, а в
Mystic Spiral виправлено лють.
Storm Screamer
Infection Resilience знову пасивне й дає власникові опір зараженню +3…+20%: на сервері замість цього стояло активне вміння, що знижувало опір ворога.- Витрата MP приведена до описів у
Hurricane,
Twister і
Thunder Explosion.
Eva's Saint
Eva's Grail витрачає 150 MP — раніше вміння читалося безкоштовно.
Shillien Saint
Nemesis 2 і 3 рівнів витісняє молодші: у даних усі три рівні були записані як перший.
Shillien's Grail витрачає 150 MP,
Shillien's Power — 58,
Mass Wind Shackles — 140.
Призивачі
Усім трьом
Summon Friend витрачає 324→ 180 MP: сервер брав початкову витрату понад описану. Стосується Arcana Lord, Elemental Master і Spectral Master.- Удари кубиків —
Attack of Secrets,
Attribute Attack і
Phantom Attack — набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.
Arcana Lord і Spectral Master
Ethereal Strike витрачає 69→ 56 MP — тут теж була зайва початкова витрата.
Swift Servitor Heal коштує стільки, скільки написано в описі: 19…120→ 24…150 MP за рівнями.
Ray of Light відновлюється за 4→ 10 секунд.
Arcana Lord
Servitor Wind Walk 3 рівня більше не читається безкоштовно й отримало рівень магії: у даних номер рівня був записаний двічі, через що третій рівень лишався без витрати.
Summon Kat the Cat витрачає 31…109→ 39…137 MP.- Відкати перших слуг приведені до описів:
Summon Kat the Cat і
Summon Mew the Cat відновлюються за 10 секунд на 1–4 рівнях і за 5 секунд із 5-го. Раніше Kat повертався за 5 секунд на всіх рівнях, а Mew — за 10.
Spectral Master
Summon Shadow витрачає 47→ 39 MP: початкова витрата більше не береться понад описану.
Summon Silhouette читається 10→ 6 секунд.
Elemental Master
Over the Rainbow і
Over the Rainbow: Master — ефект Єдинорога нарешті працює. Єдиноріг б'є ворогів навколо (до 8 цілей) з потужністю 350, а в майстерній версії — 470, і з певною ймовірністю накладає
Rainbow Roots. Раніше ця частина вміння не робила взагалі нічого: у даних вона була порожня.
Elemental Resonance і
Elemental Acumen працюють так, як написано: опір паралічу, відкиданню та збиванню з ніг, опір зброї ближнього бою, ІНТ і шанс магічного криту тепер даються лише в легкій броні. Раніше вимога броні не перевірялася й надбавки працювали в будь-якій.
Elemental Vortex витрачає 43…75→ 103…125 MP і набирає лють за описом, а
Elemental Shackles — 43…75→ 76…92 MP.
Summon Elemental Globe витрачає 100 MP: раніше вміння викликалося безкоштовно.
Elemental Nurture знову читається без відкату — на сервері в нього стояли 60 секунд.- Очки ефекту й лють приведені до описів у
Elemental Mastership,
Elemental Concentration,
Elemental Charm,
Elemental Speed,
Friendly Walk,
Rainbow Roots,
Elemental Roots і
Summon Elemental Globe.
Події, скриньки й автовикористання
PvP-події
- Завершення події більше не залишає PK. Удар або вміння, почате на арені, могло прилетіти вже тоді, коли учасників забрали до міста, і зараховувалося як смерть поза ареною зі штрафом до репутації. Тепер у момент завершення бій усіх учасників та їхніх улюбленців зупиняється одразу. Стосується Domination, Red Battlefield, Last Hero, Arena Match і Massacre.
- Ті, хто гине в останні секунди Domination і Last Hero, більше не опиняються в місті мертвими.
- Last Hero: якщо бій завершився за часом, унічию або був зупинений, ті, хто вижив, отримують нагороду за власні вбивства. Раніше її отримували тільки переможець і вибулі.
Arena Match
- Вікно реєстрації оновлюється в усіх: видно, скільки гравців у черзі й чи ви записані. Під час власного бою вікно не з'являється і закривається під час перенесення на арену.
- Табло з кількістю живих гравців оновлюється після кожного вибуття, а не раз на 15 секунд.
- У повідомленні про завершення бою видно, хто переміг і скільки гравців лишилося в кожній команді.
- Коли реєстрацію закрито, гравці в черзі та в перевірці готовності отримують повідомлення про те, що їх вивели з черги.
- Того, хто залишив арену до кінця бою (наприклад, його викинуло за бездіяльність), наприкінці більше не повертає на місце, звідки його забрав бій.
Скриньки, автовикористання та вміння
- Коробки, скрині та ларці («Lucky Box», «Gemstone Box Lv. 4/5», «A-grade Weapon Chest +15», «Star Agathion Box» та інші), а також руни і клановий провіант витрачалися по дві штуки за відкриття. Якщо такий предмет був останнім, він зникав без нагороди. Тепер одне відкриття витрачає один предмет.
- Предмет, покладений у кілька комірок автовикористання, більше не витрачається двічі за спрацювання. Те саме — під час повторного увімкнення автовикористання.
- Параліч від Lightning (додаткового удару Chain Lightning в Soul Hound) і утримання від Legendary Explosive Shot тепер спрацьовують із шансом 80% і враховують опір паралічу й утриманню. Раніше вони накладалися завжди.