Виправлення · NewAge x2 і Spark x1

Гноми, Камаелі, Орки та інші: виправлення вмінь

Великий пакет виправлень: звірили з описами вміння гномів, камаелів, орків, Assassin і Blood Rose, Death Knight і Sylph, розбійників та лучників, магів, жерців і призивачів. Mortal Piercing проходить повз щит, Target Lock знову підвищує шкоду по цілі, Over the Rainbow нарешті виводить Єдинорога в бій, а скриньки більше не витрачають два предмети за відкриття.

25 вересня на NewAge x2 і Spark x1 приїхав великий пакет виправлень: ми звірили з описами вміння гномів, камаелів, орків, Assassin і Blood Rose, Death Knight і Sylph, розбійників та лучників, магів, жерців і призивачів — і виправили все, що не збігалося. Окремо взялися за PvP-події, скриньки й автовикористання. Усе за розділами нижче.

Гноми

Fortune Seeker

  • Fortune Seeker's Mark знову дає додаткову нагороду: якщо позначений рейдовий бос гине під Fortune Time, із нього падає нагорода фортуни. Раніше мітка висіла, але нічого не давала.
  • Trophy Thief б'є по 4 цілях на першій зірці, по 6 — на другій і по 8 — на третій. Раніше на першій зірці він бив по 8 цілях, а на другій і третій — по всіх ворогах навколо.
  • Golden Stone не дає скам'янілим цілям відновлювати MP і CP, а не лише HP, як і написано в описі.
  • Adena Stun майже ніколи не завдає критичного удару — так, як каже опис.
  • Rolling Dice підвищує базовий шанс криту на 10 → 15, як в описі. Результат «Могутність» більше не дає Шв. Атаки +55%: в описі цього немає.
  • Blessed Rush читається за 1,0 + 0,5 → 0,8 + 0,2 с.
  • Spoil Crush на 17–20 рівнях витрачає 74–80 → 73–76 MP, а Crushing Leap на 10–12 рівнях — 81–85 → 80–82.
  • Collecting Mastery працює: під час розбирання сировини очки створення зростають на 1%, а з другого рівня — на 10%. Раніше вміння не давало нічого, а його другий рівень був записаний як 3%.

Maestro

  • Strengthen Golem 3 рівня додатково дає големові Ф. Атк. +300, М. Атк. +300 і +3% потужності всіх умінь — як в описі.
  • Golem Reinforcement 3 рівня додатково дає големові Ф. Зах. +500 і знижує на 20% витрату MP його вмінь.
  • Prime Master підвищує шанс шоку й опір негативним ефектам на 10% → 20%, як в описі. Читання — 2,5 → 2 + 0,5 с.
  • Critical Creation підвищує шанс критичного успіху на 3 / 5 / 10%, а Master of Creation шанс успіху — на 5 / 10 / 20%: числа двох умінь були переплутані місцями.
  • Earth Tremor на 17–20 рівнях витрачає 74–80 → 73–76 MP, а Summon Mechanic Golem на 7 рівні — 119 → 118 MP.

Усім гномам

  • Dwarven Armor Mastery дає повну Ф. Зах. у важкій броні — до +322. Раніше важка броня давала менше захисту, ніж легка: до +100.
  • Зниження отримуваної критичної шкоди від Dwarven Armor Mastery працює лише в легкій броні, як і написано.
  • Blessing of Stun від Dwarven Weapon Mastery спрацьовує з мечем і дробильною зброєю та з другого рівня майстерності, як в описі. Раніше — з будь-якою зброєю і з 1 рівня.
  • Weapon Reinforcement 6 рівня знижує Шв. Атаки і Шв. Читання цілі на 10% → 15%, як в описі.
  • Body Crush на 10–12 рівнях знімає 2 позитивні ефекти цілі замість 1 і майже ніколи не завдає криту — так, як каже опис. Потужність 4 рівня — 1820.
  • Life Gain на другій і третій зірці знову дає опір негативним ефектам за 80 000 макс. HP і більше.
  • Maphr's Magic Barrier 3 рівня витрачає 5 Spirit Ore — як решта благословень Мафр цього рівня.
  • Приголомшення від Body Crush, Armor Crush та Adena Stun більше не оминають захист від повторних приголомшень: проти гравців їхній шанс знижується так само, як і в інших умінь шоку.
  • Атаки й уміння гномів набирають на монстрах стільки агресії, скільки вказано в клієнті: Fortune Seeker's Mark, удар Golden Stone під час розвіювання, удар голема від Mechanical Masterpiece, Armor Crush 9–11 рівнів і Physical Damage.

Камаелі

Усім камаелям

  • Soul Strike: додаткові удари фізичних і магічних умінь спрацьовують лише з рапірою, як в описі. Раніше — з будь-якою зброєю.
  • Death Mark підвищує критичну шкоду по цілі на 17% і на 20% на 4–5 рівнях і накладається не частіше ніж раз на 10 секунд.
  • Rapier Mastery дає +5% потужності фізичних умінь із 1 рівня, а додатковий удар Soul Piercing відновлюється за 8 секунд.

Soul Hound

  • Blink провокує монстрів у точці появи, як обіцяє опис.
  • Soul Slash б'є на 30% сильніше по паралізованій блискавкою цілі з 7 рівня і не критує на 1 рівні.
  • Soul Hound's Shield поглинає 30% → 70% шкоди.
  • Lightning Squall паралізує на 2 → 3 секунди і читається за 1,0 + 0,5 с, а Lightning Mastery підвищує шанс паралічу на 25% → 15%.
  • Lightning Valor отримав читання 1,0 + 0,5 с і 10 секунд відкату, Leopold витрачає 400 MP і читається за 1,5 с.
  • Маскування витрачають 50 HP і 50 MP, читаються за 1,0 + 0,5 с і дають +60 дальності атаки з рапірою.
  • Витрата MP у Soul Slash і Soul Spark, Shadow Bind і Voice Bind тепер збігається з описами.

Doombringer

  • Soul Smash б'є на 30% сильніше по приголомшеному ворогові з 7 рівня.
  • Force - Rush Impact додатково завдає удару мечем, а не лише приголомшує, а саме приголомшення відновлюється за 20 → 5 секунд.
  • Soul Mark триває 20 секунд і знижує потужність магічних умінь на 20% без заточення.
  • Shock Impact приголомшує з шансом 50 / 70 / 80% за зірками: раніше друга і третя були гіршими за першу.
  • Soul Roar більше не лікує двічі, а Effective Dash стрибає на 500 / 600 / 700.
  • Death Pain дає Ф. Атк. +15%, а Increase Power став фізичним умінням і витрачає 25…65 MP.
  • Overwhelming Force і Soul Weapon більше не стирають одне одному заміну Enuma Elish, а Soul Prison проти гравців б'є й уповільнює по одному разу: раніше робив це двічі.

Trickster

  • Archer's Armor Mastery дає Ф. Зах., ухилення, потужність умінь і макс. HP лише в легкій броні, як в описі. Раніше — у будь-якій.
  • Critical Shot став благословенням: із шансом 10% під час атаки з лука підвищує шанс криту на 10 секунд.
  • Deadly Shooter дає Ф. Влучність +10, шанси страху та утримання і критичну шкоду фізичних умінь.
  • Посилений Soul Panic Shot нарешті досяжний: він дивиться на активний Dexterous Body, а не на вивчений рівень.
  • Target Lock підвищує отримувану ціллю шкоду на 30% замість того, щоб знижувати її на 10%.
  • Multishot не критує і відновлюється за 10 секунд, а Ultimate Multishot читається за 2,8 с: раніше він був повільнішим за звичайний.
  • Відкати й витрата MP приведені до описів у Twin Shot, Triple Shot і Devious Shot, Soul Stigma та Deadly Shooter.

Samurai

  • Вимоги до спорядження нарешті працюють: Giant, Katana Master і Sword Seizure вимагають одноручного меча, а Samurai Armor Master — важкої броні. Раніше вони працювали з будь-яким спорядженням.
  • Clever Maneuver обирає удар за ціллю: Rush Jump — проти монстра, Close Fight — проти ближника, Furious Chase — проти дальника. Раніше вибір був випадковим.
  • Link більше не стирає заміну Adamant Will: посилений Disastrous Shriek не зникає з панелі, вимагає меча і отримав власний відкат проти монстрів.
  • Full Twist 2–5 рівнів підсилює Disastrous Shriek, а не лише 1 рівень.
  • Atsumori знімає страх під час отримання шкоди з шансом 20% і витрачає 40 MP.
  • Embodiment скидає відкат Perception: Battojutsu, Retaliation б'є навколо вас, а не навколо цілі, а Advent знову витрачає MP.
  • Domination знижує опір цілі до мечів на 5% замість того, щоб підвищувати його, Sword Seizure дає опір роззброєнню +10…25%, а Wind дає критичну шкоду фізичних умінь замість шансу.
  • Heart of Sword і Giant віддають зниження відкату і М. Зах. +1500 з 3 рівня, а зняття негативних ефектів прибирає ще й Armor Crush.
  • Fundamental Teaching правильно рахує свої щаблі за бойовою потужністю, а Samurai Standard Skills став пасивним.
  • І ще: уміння всіх чотирьох класів набирають на монстрах стільки агресії, скільки вказано в їхніх описах.

Орки

Усім оркам

  • Power Strike, Iron Punch і Wild Sweep більше не критують: опис забороняв їм це від початку.
  • Battle Cry дає Ф. Зах. з 1 рівня, а М. Атк. — з 5, як обіцяє опис.
  • Weapon Mastery дає Ф. Атк. +45% і М. Атк. +17% з першого рівня: раніше ці надбавки з'являлися лише разом із Shaman's Attack Mastery.
  • Rage відновлюється за 100 → 10 секунд, а Great Fury спрацьовує з шансом 60%.

Titan

Grand Khavatari

  • Force Burst і Force Blaster ігнорують захист щитом і 10% захисту, Force Storm ігнорує щит, а Hurricane Assault — 10% захисту; йому ж повернули дальність 120 і завершення читання.
  • Jump Attack б'є на повну потужність на всіх десяти рівнях і збиває з ніг на 6–10: вище 5 рівня удар губився. Потужність приведена до опису, додано ігнорування захисту щитом.
  • Khavatari Spirit дає М. Зах. +500: раніше замість цього видавав Ф. Зах.
  • Cacophony of War проти гравців знімає 30% HP і MP з шансом 40% і 70% за рівнями (раніше 2 рівень знімав 70% без жодного шансу), а на 2 рівні б'є двічі; надбавка до швидкості тепер +30 одиниць.
  • Уповільнення від Fist Weapon Mastery працює з 11 рівня, притягування Rabbit Spirit Totem — з 2, а збивання з ніг від Khavatari's Attack Mastery — з 15, як і написано в описах.
  • Fire Endurance 2 рівня знижує витрату MP фізичних умінь на 10%, Master of Combat: Orc дає критичну шкоду фізичних умінь +10%, а Punch of Doom і Wild Scratch коштують обіцяного MP.

Dominator і Doomcryer

Vanguard Rider

  • Wild Health дає макс. HP +100: раніше замість цього видавав Ф. Атк.
  • Darkness Unleashing дає шанс криту фізичних умінь +15%, як в описі.
  • Wild Rush під Blazing Beast б'є з повною надбавкою до потужності: раніше вона не читалася взагалі й удар виходив як звичайна атака.
  • Посилений Swift Retreat більше не накладає своє утримання двічі.
  • Wide Threatening Swing відновлюється за 3 секунди, Final Secret читається 1,5 секунди, а Amazing Piercing коштує менше MP на високих рівнях.
  • І ще: уміння всіх п'яти класів набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.

Assassin і Blood Rose

Assassin

  • Dagger Expert, Light Armor Expert і Agile Movements тепер працюють рівно так, як написано: перший — із кинджалом, два інші — в легкій броні. Раніше їхні надбавки діяли з будь-якою зброєю і в будь-якій броні.
  • Relentless Attack завдає трьох однакових ударів потужністю 4800…6257 з ігноруванням 15% захисту, як в описі: раніше перший удар був сильнішим за решту та ігнорував 35%.
  • Shadow Attack читається з 350 → 400, як обіцяє опис.
  • Brutality знижує опір відкиданню і збиванню з ніг на 50%, як каже опис: раніше воно, навпаки, підвищувало його.

Blood Rose

  • Enchanted Dagger Mastery, Dagger and Rose, Strong Vine Robes, Rose Armor Mastery і Strong Robes працюють лише з кинджалом і лише в магічній броні, як в їхніх описах. Раніше надбавки діяли з будь-яким спорядженням.
  • Briar Vortex витрачає 60…106 MP і відновлюється 15 секунд: раніше він був безкоштовним і повторювався щопівсекунди. Читається за 3 секунди, як в описі.
  • Дальній удар Briar Vortex слабший за ближній (156…233 проти 166…246) — рівно так, як написано: раніше обидва били однаково.
  • Vine Embrace витрачає 50…104 MP за рівнями замість 21 на всіх.
  • Kingdom of Plants читається 1,5 + 0,5 секунди й відновлюється 10 секунд, а Bleeding Rose читається 2,5 + 0,5 секунди: раніше обидва були миттєвими.
  • Reflecting Illusion витрачає 75 MP і читається 1 секунду, Crimson Rose — 70 і 85 MP і читається 2 секунди: раніше обидва були безкоштовними й миттєвими.
  • Rose Attack і Bleeding Rose Attack на 16 рівні витрачають MP: через помилку в таблиці цей рівень читався безкоштовно.
  • Vine Embrace, Enchanted Rose's Assault, Parasite Rose, Blooming Nightmare, Rose Thorns і Queen's Garden набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.

Death Knight і Sylph

Death Knight

  • Bone Cage витрачає 57…70 MP за рівнями: раніше вміння читалося безкоштовно.
  • Посилений Punishment на 24 і 25 рівнях знову витрачає MP і враховує рівень магії: раніше два останні рівні виходили безкоштовними; на 21–23 витрата приведена до опису.
  • Acceleration дає 1 DP кожною атакою, а не через раз: прибрано зайвий 50% шанс, лишилася лише секунда відкату тригера, як в описі.
  • Час читання приведено до описів: Call of Flame і Call of Frost — 1,5 + 0,5 секунди (як Call of Lightning), Flaming Body — 1,0 + 0,5, Lightning Storm — 2,0 + 0,5, Ultimate Death Knight — 1,0 + 0,5, Devour — 0,5, Change Armor — миттєво.
  • Wipeout на 12–15 рівнях витрачає обіцяне MP.
  • Undying Body 2 рівня знижує ефективність отримуваного лікування на 80%, як каже опис.
  • Deadly Pull набирає на монстрах стільки люті, скільки вказано в описі.

Sylph

  • Goring Charge витрачає 500 → 121…129 MP і відновлюється 40 секунд проти монстрів, як обіцяє опис.
  • Dual Blow, Freezing Wound, Elemental Change і Elemental Care дістають на 600 → 700 — як Greater Wind Shot і як написано в описах.
  • Stealthy Swiftness витрачає 110…160 MP за рівнями замість 120 на всіх, і його лють теж росте за рівнями.
  • Wind Mastery дає Ф. Атк. +5% → +10%, а Extra Hit — бонус шкоди в PvE +5% → +15%.
  • Elemental Spirit віддає свій бонус шкоди в PvE вже з 3 рівня, як обіцяє опис, а не лише з 4-го.
  • Blessing of Winds накладається миттєво.

Розбійники та лучники

Усім кинджальним класам

  • Дальність ближніх умінь піднято до 120: Deadly Blow, Lethal Blow, Dark Blow і Dark Blow: Blood, Critical Wound і Critical Wound: Focus, Bluff і Bluff: Edge. Частина з них била лише впритул — із 40 і 70.
  • Rogue's Armor Mastery працює так, як написано: усі вісім надбавок (Ф. і М. Зах., ухилення, швидкість, макс. HP) видаються в легкій броні. Раніше вимога броні не перевірялася взагалі.
  • Deadly Blow у PvP б'є по одній цілі, як в описі; по монстрах, як і раніше, б'є по трьох.
  • Bluff витрачає MP за описом, а Critical Wound набирає на монстрах стільки люті, скільки вказано в описі.
  • Hide коштує 30 MP на перших трьох рівнях замість 38, а Clear Movements витрачає 60 і 78 MP.

Усім лучникам

За класами

  • Adventurer: Critical Assault дістає на 90 → 120.
  • Wind Rider: Fury Blade дістає на 80 → 120.
  • Ghost Hunter: Mortal Piercing нарешті проходить повз щит, як обіцяє опис: раніше щит блокував його, як звичайний удар. Ще вміння дістає на 120 і набирає обіцяну лють, а Counterattack витрачає 40 MP.
  • Sagittarius: Flame Arrow Rain витрачає 101 і 108 → 170 і 180 MP.
  • Moonlight Sentinel: Water Arrow Rain витрачає 101 і 108 → 170 і 180 MP. У Storm Arrow Rain від Ghost Sentinel витрата вже була правильною.
  • Ghost Sentinel: Dead Eye 10 рівня тепер витісняє свої нижчі рівні.
  • Усім шістьом класам: Mortal Blow дістає на 40 → 120 і відновлюється за 1,5 секунди.

Маги та жерці

Для восьми класів

  • Fireball дістає на 600, а на 6 рівні — на 700, як написано в описі.
  • Self Heal читається 5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3 секунди за рівнями, а Ice Bolt витрачає MP за описом.
  • Fireball і Wind Strike набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.

Усім жерцям

  • Priest's Armor Mastery нарешті працює так, як написано: у легкій броні дають Ф. Зах. і М. Зах., яких раніше не було взагалі, а базова Ф. Зах. +10 іде понад броню. Стосується Cardinal, Hierophant, Eva's Saint і Shillien Saint.
  • Mana Effect Boost читається 3 → 1 секунду.
  • Витрата MP приведена до описів: Group Heal — 33…, Might of Heaven — 27…, Greater Group Heal — 69… (у Cardinal, Eva's Saint і Shillien Saint), Divine Beam — 56… (у Hierophant, Eva's Saint і Shillien Saint).
  • Decrease Weight у Hierophant і Eva's Saint знову пасивне — його більше не треба накладати й оновлювати кожні 20 хвилин.

Усім магам

  • Mana Regeneration відновлюється за 2 → 10 секунд, а на 5 рівні витрачає 90 → 75 MP. Стосується Archmage, Soultaker, Mystic Muse і Storm Screamer.
  • Вибухи чотирьох стихій зрівняні: Flame Explosion, Thunder Explosion і Void Explosion били сильніше за опис — тепер в усіх чотирьох потужність Mystic Explosion.
  • Arcane Shield набирає на монстрах стільки люті, скільки вказано в описі.

Cardinal

  • Blessing 3 рівня більше не читається задарма: у даних переплутали номер рівня, через що третій рівень ішов безкоштовно й без рівня магії, а другий коштував як третій.
  • Chaos: Master від Dark Side нарешті діє — раніше другий рівень не давав нічого, а перший працював удвічі сильніше за опис.
  • Restore Life отримав рівень магії на 5 рівні.
  • Enlightenment відновлюється за 60 → 600 секунд: у даних загубився нуль, і вміння поверталося за хвилину.
  • Repose витрачає 59 → 33 MP, Advanced Cleanse 2 рівня — 55 → 59, Sensation — 128 → 103.
  • Chain Heal, Peace і Repose знову піднімають лють, як задумано, а в Dark Side вона приведена до опису.

Hierophant

  • Enchanter's Armor Mastery віддає обіцяне: базова Ф. Атк. не була задана взагалі, тому в магічній броні вміння її не давало, а в легкій замість макс. MP помилково стояло макс. HP, яке все одно не працювало. Тепер базові Ф. Зах. і Ф. Атк. складаються з бонусом броні.
  • Лють у Fatal Crush і витрата MP у Word of Fear приведені до описів.

Soultaker

  • Anchor на 21–23 рівнях більше не читається безкоштовно, а на 17–20 коштує стільки, скільки обіцяно: у даних номери рівнів були записані зі зсувом.
  • Витрата MP приведена до описів у Summon Corrupted Man, Death Spike, Servitor Recharge, Servitor Heal і Void Explosion.
  • Soul Guardian тримається 25 секунд, як в описі, а лють у Dark Burst приведена до опису.

Archmage

  • Inferno б'є з потужністю з опису: вміння було посилене понад написане — тепер воно як Blizzard і Demon Wind.
  • Archmage's Shield відновлюється за 300 секунд, як обіцяє опис.
  • Flame Explosion витрачає MP за описом.

Mystic Muse

  • Mystic Power Mastery тепер вимагає те, що написано: магічну дробильну зброю або магічний меч і магічну броню. Раніше всі надбавки працювали з будь-яким спорядженням.
  • Frost-dew 2 рівня витісняє перший — у даних обидва рівні були записані як перший.
  • Faery Shield коштує 200 MP і відновлюється за 300 секунд, як в описі.
  • Mystic Explosion витрачає MP за описом, а в Mystic Spiral виправлено лють.

Storm Screamer

  • Infection Resilience знову пасивне й дає власникові опір зараженню +3…+20%: на сервері замість цього стояло активне вміння, що знижувало опір ворога.
  • Витрата MP приведена до описів у Hurricane, Twister і Thunder Explosion.

Eva's Saint

  • Eva's Grail витрачає 150 MP — раніше вміння читалося безкоштовно.

Shillien Saint

Призивачі

Усім трьом

  • Summon Friend витрачає 324 → 180 MP: сервер брав початкову витрату понад описану. Стосується Arcana Lord, Elemental Master і Spectral Master.
  • Удари кубиків — Attack of Secrets, Attribute Attack і Phantom Attack — набирають на монстрах стільки люті, скільки вказано в їхніх описах.

Arcana Lord і Spectral Master

  • Ethereal Strike витрачає 69 → 56 MP — тут теж була зайва початкова витрата.
  • Swift Servitor Heal коштує стільки, скільки написано в описі: 19…120 → 24…150 MP за рівнями.
  • Ray of Light відновлюється за 4 → 10 секунд.

Arcana Lord

  • Servitor Wind Walk 3 рівня більше не читається безкоштовно й отримало рівень магії: у даних номер рівня був записаний двічі, через що третій рівень лишався без витрати.
  • Summon Kat the Cat витрачає 31…109 → 39…137 MP.
  • Відкати перших слуг приведені до описів: Summon Kat the Cat і Summon Mew the Cat відновлюються за 10 секунд на 1–4 рівнях і за 5 секунд із 5-го. Раніше Kat повертався за 5 секунд на всіх рівнях, а Mew — за 10.

Spectral Master

  • Summon Shadow витрачає 47 → 39 MP: початкова витрата більше не береться понад описану.
  • Summon Silhouette читається 10 → 6 секунд.

Elemental Master

  • Over the Rainbow і Over the Rainbow: Master — ефект Єдинорога нарешті працює. Єдиноріг б'є ворогів навколо (до 8 цілей) з потужністю 350, а в майстерній версії — 470, і з певною ймовірністю накладає Rainbow Roots. Раніше ця частина вміння не робила взагалі нічого: у даних вона була порожня.
  • Elemental Resonance і Elemental Acumen працюють так, як написано: опір паралічу, відкиданню та збиванню з ніг, опір зброї ближнього бою, ІНТ і шанс магічного криту тепер даються лише в легкій броні. Раніше вимога броні не перевірялася й надбавки працювали в будь-якій.
  • Elemental Vortex витрачає 43…75 → 103…125 MP і набирає лють за описом, а Elemental Shackles — 43…75 → 76…92 MP.
  • Summon Elemental Globe витрачає 100 MP: раніше вміння викликалося безкоштовно.
  • Elemental Nurture знову читається без відкату — на сервері в нього стояли 60 секунд.
  • Очки ефекту й лють приведені до описів у Elemental Mastership, Elemental Concentration, Elemental Charm, Elemental Speed, Friendly Walk, Rainbow Roots, Elemental Roots і Summon Elemental Globe.

Події, скриньки й автовикористання

PvP-події

  • Завершення події більше не залишає PK. Удар або вміння, почате на арені, могло прилетіти вже тоді, коли учасників забрали до міста, і зараховувалося як смерть поза ареною зі штрафом до репутації. Тепер у момент завершення бій усіх учасників та їхніх улюбленців зупиняється одразу. Стосується Domination, Red Battlefield, Last Hero, Arena Match і Massacre.
  • Ті, хто гине в останні секунди Domination і Last Hero, більше не опиняються в місті мертвими.
  • Last Hero: якщо бій завершився за часом, унічию або був зупинений, ті, хто вижив, отримують нагороду за власні вбивства. Раніше її отримували тільки переможець і вибулі.

Arena Match

  • Вікно реєстрації оновлюється в усіх: видно, скільки гравців у черзі й чи ви записані. Під час власного бою вікно не з'являється і закривається під час перенесення на арену.
  • Табло з кількістю живих гравців оновлюється після кожного вибуття, а не раз на 15 секунд.
  • У повідомленні про завершення бою видно, хто переміг і скільки гравців лишилося в кожній команді.
  • Коли реєстрацію закрито, гравці в черзі та в перевірці готовності отримують повідомлення про те, що їх вивели з черги.
  • Того, хто залишив арену до кінця бою (наприклад, його викинуло за бездіяльність), наприкінці більше не повертає на місце, звідки його забрав бій.

Скриньки, автовикористання та вміння

  • Коробки, скрині та ларці («Lucky Box», «Gemstone Box Lv. 4/5», «A-grade Weapon Chest +15», «Star Agathion Box» та інші), а також руни і клановий провіант витрачалися по дві штуки за відкриття. Якщо такий предмет був останнім, він зникав без нагороди. Тепер одне відкриття витрачає один предмет.
  • Предмет, покладений у кілька комірок автовикористання, більше не витрачається двічі за спрацювання. Те саме — під час повторного увімкнення автовикористання.
  • Параліч від Lightning (додаткового удару Chain Lightning в Soul Hound) і утримання від Legendary Explosive Shot тепер спрацьовують із шансом 80% і враховують опір паралічу й утриманню. Раніше вони накладалися завжди.
Помітили ще одну розбіжність з описом уміння? Напишіть нам — перевіримо й виправимо. Discord
← Усі новини
Акції Доступні нагороди