22 вересня на NewAge x2 і Spark x1 вийшов великий пакет правок для воїнів і лицарів: ми звірили вміння Warlord, Gladiator і Duelist, Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar та Shillien Templar, Troubadour і Sword Muse, Blade Dancer та Spectral Dancer з їхніми описами в грі й виправили розбіжності. Частина цих умінь є і в інших класів — правки діють для всіх, хто їх має. Заразом — виправлення видимості, руху та стосунків об'єктів, які стосуються кожного. Усе за розділами нижче.
Warlord
Атаки
Shocking Burst витрачає HP, як сказано в описі: 507, 558 і 609 за рівнями. Раніше HP не списувалося.
Amazing Thunder Storm витрачає MP за описом: на 41–45 рівнях уміння 118–129→ 69–72.
Amazing Spike Thrust б'є потужністю 4907–6827→ 5668–7886 — обіцяне посилення потужності нарешті працює.
Spike Thrust і Amazing Spike Thrust на 17–20 рівнях витрачають 74–80→ 73–76 MP.
Fatal Strike на 1-му рівні б'є потужністю 649→ 694.
Spear Rumble знімає з цілей
Wind Walk, як обіцяє опис.
Great Sweep у PvP більше не скорочує власне оглушення: відштовхування скидало трисекундне оглушення до однієї секунди.- Shocking Burst знижує Фіз. Зах. і Маг. Зах. на 30% із шансом, як і оглушує. Раніше зниження захисту спрацьовувало завжди.
Spear Howl знімає лише Wind Walk, як в описі.
Fast Run,
Blade Movement, Dash,
Song of Wind і Movement Perfection він більше не чіпає.
Rush перезаряджається 3 сек. і проти гравців — раніше проти них відкат був 7 сек.- Rush і
Buff Thief викликають у монстрів стільки агресії, скільки задано в клієнті.
Power Shot на 1–9 рівнях більше не завдає критичного удару, як і сказано в описі.
Spear Cage: проти монстрів уміння вражає до 20 цілей, проти гравців — до 10 (раніше кількість цілей випадала випадково, від 5 до 16, у будь-якому бою). Проти монстрів відкат коротший: 20 сек. без модифікації, 17,5 / 12,5 / 10 сек. з модифікацією +1 / +2 / +3 — раніше було 30 / 25 / 20 / 15 сек. Проти гравців відкат той самий — 30 / 25 / 20 / 15 сек.
Бафи та підтримка
Final Frenzy додає Фіз. Атк. за HP нижче 60%, як в описі, а не з 65%.
Thrill Fight підвищує Швидкість на 5 / 10 / 15, як в описі, а не на 5 / 10 / 15%, і застосовується 1,5 сек. замість миттєвого.
Acumen знімає ефекти, що знижують Фіз. Точність і Фіз. Ухилення. Раніше замість послаблення Ухилення вона знімала ваші ж бафи Точності. Уміння більше не вважається магічним — безмовність йому не заважає.
Bandage знімає кровотечу з шансом 50 / 70 / 100%, як в описі, зате кровотечу будь-якої сили. Раніше вона спрацьовувала завжди, але сильну кровотечу не знімала.
Lionheart на 3-му рівні дає опір скасуванню позитивних ефектів +40%→ +30%, як в описі.
Пасивні вміння
Anger працює лише з держаковою зброєю, як в описі: і Фіз. Атк. +400, і бонуси шкоди, і накопичення люті.
Shock Mastery підвищує шанс шоку лише з мечем, дробильною, держаковою зброєю та парними мечами.
Enhanced Weapon дає Швид. Атк. і потужність фіз. умінь лише зі зброєю з опису.
Emergency Rescue прискорює відновлення HP лише за HP нижче 30%. Раніше бонус діяв завжди.
Duelist
Атаки
Blade Strike знову знижує Фіз. Зах. цілі: −23% (з 41-го рівня −30%) на 20 сек., із шансом 70%. Раніше зниження захисту майже ніколи не трималося.
Slashing Blade: Slash б'є потужністю 1703–7852→ 1873–8637 та ігнорує 10% захисту замість 15%, як в описі.
Slashing Blade і Slashing Blade: Slash застосовуються з 150, як в описі, а не з 600, і витрачають MP за описом (на 45-му рівні 76 замість 80).
Blade Assault зблизька працює за описом: повторне застосування дається лише за вбивство цілі, а вбивство скорочує відкат і відкриває третій удар. Раніше зблизька повторне застосування давалося завжди, а вбивства не зараховувалися.- Blade Assault ігнорує 15% захисту замість 20%, як в описі, а ривок спрацьовує з 600, як у підказці вміння.
Blade Wave застосовується з 600 замість 500 і б'є до 6 цілей, як в описі (
Slash — до 8); кожен ступінь модифікації додає одну ціль.- Blade Wave: Slash на 1–4 рівнях витрачає
72–94→ 91–109 MP. - Зниження Фіз. Зах. від Blade Wave і
Amazing Blade Strike накладається з шансом 70%, як сказано в описах, і більше не складається з іншими зниженнями захисту — діє найсильніше.
Blade Punishment застосовується 0,5 + 0,5 сек. замість 1 сек.;
Blade Punishment: Slash ігнорує 10% захисту замість 15%.
Indestructible Blade витрачає 80 / 85 / 90 MP (у Master — 90) замість 70–72.
Blade Rush перезаряджається 3 сек. і проти гравців — раніше 7 сек.
Indestructible Seal більше не викликає в монстрів величезної люті після закінчення ув'язнення; лють від решти вмінь класу приведено до даних клієнта.
Бафи
Crossed Blades дають обіцяний Макс. HP +10%.
Tough Body: Dual Weapons дає Фіз. Зах. і Маг. Зах. +2000→ +3000.
Final Secret: Dual Weapons витрачає 41→ 60 MP.
Dual Weapon Defense перезаряджається 180→ 240 сек.
Gleaming Blade і Crossed Blades застосовуються 1,5 сек. замість 1,
Challenger — 1 сек. замість 2.- Challenger підвищує шанс ув'язнення на 15%, Challenger: Master — на 20%, як в описі. Раніше через помилку в даних Challenger давав 20%, а Master — нічого.
Пасивні вміння
Blade Mastery і
Blade Spirit працюють лише з парними мечами, як в описі.- Blade Spirit підвищує шанс ув'язнення лише з 2-го рівня.
Лицарі
Атаки
Powerful Charge б'є потужністю 4500, а після
Battle Will — 5000, як в описі. Раніше потужність не враховувалася взагалі.
Shield Charge б'є потужністю 2191–2608→ 6075–7692 та ігнорує 10% захисту, як в описі.
Aqua Strike на 6-му рівні б'є потужністю 154→ 1540. Aqua Strike на 16–28 рівнях і
Abyss Strike на 16–30 рівнях стали на 3% сильнішими, як в описі.
Lightning Strike на 6-му та 7-му рівнях б'є потужністю 5334 і 5554 замість 5131 і 5334.- Дальність
Condemnation — 700, як в описі, а не 900.
Агресія та «Допомога»
Defensive Aggression Eva's Templar викликає в монстрів удвічі більше агресії — як
Force Aggression,
Deadly Aggression і
Overwhelming Aggression. Раніше її сила була як у звичайної Aggression.
Power of Aggression у Hell Knight знижує отримувану шкоду від крит. атак фіз. умінь на 9%, як в описі. Раніше натомість знижувався шанс отримати такий крит.- Deadly Aggression Phoenix Knight завдає персонажу шкоди протягом 3 сек., як сказано в описі та як у решти майстрів Агресії.
- Force Aggression і Overwhelming Aggression застосовуються 0,7 сек. замість 0,9.
Aggression на 1–12 рівнях і
Shackle застосовуються з 300, як в описі, а не з 400.
Eva's Help на 2-му рівні дає бонус до шкоди в PvE +3%→ +4%,
Shillien's Help — шанс паралічу +10%→ +20%.- Додатковий удар Eva's Help і Shillien's Help б'є із силою 135% Фіз. Атк. (в Eva's Help 2-го рівня — 140%) та ігнорує 10% захисту. Раніше — 115% і 110% без ігнорування захисту.
Витрата MP і HP
- Condemnation витрачає 82 MP,
Condemnation: Master — 120 MP. Раніше MP не витрачалося.
Touch of Death витрачає 669 HP — «приносячи себе в жертву», як в описі. Раніше HP не витрачалося.
Ultimate Defense на 2-му рівні витрачає 21 MP замість 33, на 3-му рівні та
Ultimate Defense: Endurance — 33 MP. Раніше вони MP не витрачали.
Sacrifice витрачає 300–1605→ 245–1342 HP.
Sanctuary витрачає 50 MP на всіх рівнях замість 15–135.
Shield Bash витрачає 27–42→ 52–66 MP.
Life Leech витрачає 59–119→ 47–100 MP,
Drain HP — 16–80→ 11–70.
Life Scavenge на 16–23 рівнях витрачає 89–120→ 75–103 MP,
Horror на 14–18 рівнях — 47–60→ 39–51.
Бафи
Phoenix Power і
Dark Might перезаряджаються 10 сек., як в описі. Раніше відкату не було.- Battle Will більше не ділить відкат із
Shield Stun і
Phoenix Flame. Раніше після Battle Will удар щитом був недоступний 10 сек., а після удару Battle Will — 20 сек. - Ultimate Defense: Endurance дає Зміцнене Тіло 35%, як в описі. Раніше цей бонус не працював.
Eva's Defense перезаряджається 510→ 450 сек., час перезарядження фіксований, як в описі.
Life Magic Harmony - Defense відновлює 200–500 HP під час отримання шкоди, не частіше ніж раз на 8 сек., як в описі. Раніше вона лікувала під час атаки раз на 15 сек., як
Life Magic Harmony - Attack.
Remedy знімає кровотечу та отруту з шансом 50 / 70 / 100%, як в описі, зате будь-якої сили. Раніше воно спрацьовувало завжди, але сильні ефекти не знімало.
Пасивні вміння
Templar's Armor Mastery знижує отримувану звичайну крит. шкоду на 35%, як в описі. Раніше через помилку на 35% знижувалася крит. шкода самого Темплара.
Armor Care Eva's Templar знижує отримувану крит. шкоду на 2 / 4%. Раніше через помилку в знаку вона її збільшувала.- У
Masterpiece Shield і Armor Care запрацювало зняття ігнорування захисту щитом 3 / 8%: із цим шансом щит може заблокувати навіть атаку, яка ігнорує захист щитом. - Masterpiece Shield дає все, що обіцяє опис: шанс крит. атаки фіз. умінь +1 / +3%, силу крит. атаки фіз. умінь +3 / +8% і на 2-му рівні бонус до шкоди в PvE +10%. Раніше шанс був +1% на обох рівнях, замість сили криту фіз. умінь зростала сила звичайного криту, а бонусу в PvE не було.
Shield Mastery підвищує Фіз. Атк. і Фіз. Зах. лише зі щитом, як в описі. Раніше Фіз. Атк. зростала й без щита, а Фіз. Зах. вимагала важкого обладунку. Шанс блоку на 3-му рівні — +35%→ +30%, захист щитом на 4-му —+60%→ +50%.
Honor на 2-му рівні дає Фіз. Зах. +120→ +140.
Thunder Master підвищує шанс паралічу на 15%, а не на 5%.
Templar's Weapon Mastery працює лише з мечем або дробильною зброєю, як в описі. Раніше бонуси діяли з будь-якою зброєю.- Passive: Basic Attack Range збільшує дальність звичайної атаки на 60. Раніше вміння нічого не давало.
Power Stance від
Heavy Armor Mastery,
Knight's Armor Mastery і
Bard's Armor Mastery перезаряджається 10 сек., як в описі, а не 20.
Час застосування та загальне
- Час застосування як в описі:
Shelter — 2,5 + 0,5 сек. замість 3,8;
Phoenix Shield — 3 + 0,8 сек. замість 3,8;
Blessed by Eva — 0,5 + 0,5 сек. замість 1;
Shillien's Curse — 1 + 0,5 сек. замість 1,8;
Toughness — 1 + 0,5 сек. замість 1,5.
Recovery, Remedy,
Quick Heal, Life Scavenge, Horror, Sacrifice,
Entangle, Eva's Defense, Toughness, Phoenix Shield, Shelter, Blessed by Eva і
Knight's Protection більше не вважаються магічними: безмовність їх не блокує (зате блокують ефекти, що забороняють фіз. уміння), час застосування залежить від Швид. Атк., а їхнє лікування більше не буває критичним.
Mount Pegasus і
Mount Saber-toothed Cougar більше не вважаються особливими вміннями — як Mount Golden Lion.- Правки Shield Mastery, Power Stance, Aggression, Shackle, Recovery, Entangle, Quick Heal і їздових умінь діють для всіх класів, які їх мають.
Барди
Пісні та танці
Song of Earth: Cantabile і
Dance of Warrior: Vivace діють лише на союзників. Раніше їх отримували й супротивники з монстрами, займаючи місця з 10 цілей.- Після вивчення Cantabile та Vivace
Rapid Frantic Pace знову завдає додаткового удару потужністю 7 286, як обіцяє опис. Раніше удар зникав.
Song of Earth витрачає 51–108 MP, як в описі. Раніше MP не витрачалося.- Song of Earth і
Dance of Warrior застосовуються 3 сек., як в описі, а не миттєво.
Song of Wind: Legato і
Song of Hunter: Legato, як і решта атак бардів, застосовуються лише зі зброєю.
Amadeus і Flamenco
Flamenco - C: Vivace більше не перебиває груповий ефект
Amadeus: бафи Sword Muse і Spectral Dancer в одній групі діють разом.
Flamenco - C підвищує шанс крит. атаки й потужність усіх умінь, а не лише фізичних, як в описі; Flamenco - C: Vivace — потужність усіх умінь.
Amadeus: Cantabile замінює
Additional Strain на
Heavy Strain, як в описі. Раніше заміни не було.- Amadeus,
Flamenco і
Flamenco: Vivace застосовуються 0,75 + 0,25 сек. замість 1,5 + 0,5; Amadeus: Cantabile — 0,75 + 0,25 сек. замість миттєвого.
Атаки
Frantic Pace б'є потужністю 4 860–6 235→ 6 075–7 793,
Deadly Strike — 3 692–4 408→ 4 615–5 510, як в описі.- Rapid Frantic Pace: Sword Muse б'є потужністю 8 617–10 491, як в описі, а не 8 991–10 945, як у Dancer.
- Frantic Pace на 7–10 рівнях витрачає
74–80→ 73–76 MP.
Poison Blade Dance б'є потужністю 1 539–3 138→ 1 039–2 538, перезаряджається10→ 15 сек. і майже не завдає крит. удару, як сказано в описі.
Guard Crush на 2-му рівні б'є потужністю 1 425→ 1 455.
Song of Silence і
Dance of Medusa 4-го рівня ігнорують захист щитом і 10% захисту, як в описі.- Завершальний удар
Wild Beat і
Crazy Waltz ігнорує захист щитом.
Sword Muse's Stigma і
Spectral Dancer's Stigma тримаються 8→ 10 сек.
Негативні ефекти
- Wild Beat більше не втрачає чарівності під час повторного застосування через 20–25 сек.
Break і
Heavy Break витрачають 5–110→ 10–220 MP, застосовуються 1,5 сек. замість 1,2 і з 300 замість 400, як в описі. Проти монстрів вони перезаряджаються 40 сек., як і проти гравців, а не 3 сек.- Heavy Break накладається з шансом
60%→ 75%, як Heavy Strain: опис обіцяє підвищений шанс. - Атаки та негативні ефекти бардів викликають у монстрів стільки агресії, скільки задано в клієнті, — помітно більше, ніж раніше.
Бафи
Sword Blessing спрацьовує під час кожного ухилення з перезарядженням 5 сек., як в описі. Раніше — із шансом 10% і перезарядженням 10 сек., яке до того ж рахувалося окремо для кожного супротивника.
Blood Influence спрацьовує під час кожної атаки раз на 10 сек., як в описі. Раніше — із шансом 5%.
Eliminate Obstruction підвищує опір негативним ефектам на 3%→ 10%, а під час спрацювання знімає один негативний ефект, як в описі, а не всі одразу. Застосовується 1,5 сек. замість 1.
Пасивні вміння
Bard's Weapon Mastery дає Фіз. Атк. і з парними мечами: +335…+815. Раніше Spectral Dancer із парними мечами прибавки не отримував.
Bard's Armor Mastery підвищує Фіз./ Маг. Зах. і зменшує отримувану крит. шкоду лише у важкому обладунку, як в описі. Опір маг. шкоді на 10–12 рівнях — 30%→ 20%.
Bard's Recovery Mastery відновлює MP за описом — до +5,45→ +9,5.
Для всіх класів
Спільні вміння
Transformation: Pirate,
Dark Assassin Transformation,
Light Assassin Transformation і
White Guardian Transformation застосовуються 0,5 + 0,5 сек., як в описі, а не миттєво.
Mount Golden Lion більше не вважається особливим умінням.
HP Recovery і
MP Recovery більше не вважаються магічними: безмовність їх не блокує, а час застосування не залежить від Швид. Маг.- Групові бафи Amadeus і Flamenco більше не дістаються гравцям клану, з яким триває війна.
- Ефекти, що спрацьовують під час ухилення (Sword Blessing, поглинання душі у
Shadow Master), тепер спрацьовують від імені самого персонажа, а не нападника. - Правки Fatal Strike, Power Shot, Rush, Buff Thief, Final Frenzy, Acumen, Bandage, Lionheart, Emergency Rescue, Shock Mastery і Enhanced Weapon діють для всіх класів із цими вміннями.
Видимість, рух і стосунки об'єктів
Тимчасові зони
- Свічки в денному Закені (Печера Піратського Капітана) з'являються одразу після входу, перезаходити більше не потрібно. Свічки ставилися тієї ж миті, коли групу переносило всередину, і відомості про них надходили, поки гра ще завантажувала місце, — тому частина свічок не показувалася.
- Так само й після будь-якого переміщення: усе, що з'явилося довкола, поки тривало завантаження, — монстри, персонажі, їхній рух — показується одразу, щойно завантаження закінчилося.
- Відомості про монстрів у тимчасових зонах більше не надсилаються двічі.
Рух
- Гравці та монстри, які біжать до цілі, більше не «стоять» на місці для того, хто їх щойно побачив. Так було під час атаки, застосування вміння, підбирання предметів, розмови з персонажем, автополювання та слідування за кимось.
- Гравець, що біжить, більше не завмирає на екрані в оточення, коли змінює екіпірування, титул чи іншу частину вигляду.
- Якщо гравець або монстр вже застосовує вміння в момент, коли ви його побачили, ви побачите це застосування до кінця. Раніше воно пропускалося.
Стосунки об'єктів
- Емблема атаки та колір ніка тепер завжди збігаються з тим, що є насправді: прапор, репутація, війна кланів, сторони на облозі, група, клан і альянс.
- Вхід до міста, на арену, в облогову зону чи зону без боїв і вихід із них одразу змінюють, чи можна атакувати персонажа клацанням. Раніше це не передавалося, і доводилося затискати Ctrl.
- Зміну репутації видно одразу, навіть якщо ім'я вже було червоним.
- Улюбленець супротивника підсвічується й атакується клацанням так само, як його господар. Раніше це працювало лише для викликаних слуг, а улюбленці залишалися нейтральними.
- Колір імені гравців і викликаних істот більше не губиться під час зустрічі. Раніше ці відомості іноді надходили раніше за самого персонажа, гра їх відкидала, а повторно вони вже не надсилалися.
- Вихід групи з командного каналу та його розпуск одразу знімають союзне підсвічування.