Виправлення · NewAge x2 і Spark x1

Warlord, Duelist, Лицарі та Барди: виправлення вмінь

Звірили вміння Warlord, Gladiator і Duelist, лицарів і бардів з описами в грі й виправили розбіжності: Spear Cage б’є по 20 цілях, Blade Assault вимагає вбивства, Shield Charge і Powerful Charge нарешті б’ють на повну силу, Cantabile і Vivace дістаються лише союзникам. Плюс виправлення видимості, руху та стосунків об’єктів.

22 вересня на NewAge x2 і Spark x1 вийшов великий пакет правок для воїнів і лицарів: ми звірили вміння Warlord, Gladiator і Duelist, Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar та Shillien Templar, Troubadour і Sword Muse, Blade Dancer та Spectral Dancer з їхніми описами в грі й виправили розбіжності. Частина цих умінь є і в інших класів — правки діють для всіх, хто їх має. Заразом — виправлення видимості, руху та стосунків об'єктів, які стосуються кожного. Усе за розділами нижче.

Warlord

Атаки

  • Shocking Burst витрачає HP, як сказано в описі: 507, 558 і 609 за рівнями. Раніше HP не списувалося.
  • Amazing Thunder Storm витрачає MP за описом: на 41–45 рівнях уміння 118–12969–72.
  • Amazing Spike Thrust б'є потужністю 4907–68275668–7886 — обіцяне посилення потужності нарешті працює.
  • Spike Thrust і Amazing Spike Thrust на 17–20 рівнях витрачають 74–8073–76 MP.
  • Fatal Strike на 1-му рівні б'є потужністю 649694.
  • Spear Rumble знімає з цілей Wind Walk, як обіцяє опис.
  • Great Sweep у PvP більше не скорочує власне оглушення: відштовхування скидало трисекундне оглушення до однієї секунди.
  • Shocking Burst знижує Фіз. Зах. і Маг. Зах. на 30% із шансом, як і оглушує. Раніше зниження захисту спрацьовувало завжди.
  • Spear Howl знімає лише Wind Walk, як в описі. Fast Run, Blade Movement, Dash, Song of Wind і Movement Perfection він більше не чіпає.
  • Rush перезаряджається 3 сек. і проти гравців — раніше проти них відкат був 7 сек.
  • Rush і Buff Thief викликають у монстрів стільки агресії, скільки задано в клієнті.
  • Power Shot на 1–9 рівнях більше не завдає критичного удару, як і сказано в описі.
  • Spear Cage: проти монстрів уміння вражає до 20 цілей, проти гравців — до 10 (раніше кількість цілей випадала випадково, від 5 до 16, у будь-якому бою). Проти монстрів відкат коротший: 20 сек. без модифікації, 17,5 / 12,5 / 10 сек. з модифікацією +1 / +2 / +3 — раніше було 30 / 25 / 20 / 15 сек. Проти гравців відкат той самий — 30 / 25 / 20 / 15 сек.

Бафи та підтримка

  • Final Frenzy додає Фіз. Атк. за HP нижче 60%, як в описі, а не з 65%.
  • Thrill Fight підвищує Швидкість на 5 / 10 / 15, як в описі, а не на 5 / 10 / 15%, і застосовується 1,5 сек. замість миттєвого.
  • Acumen знімає ефекти, що знижують Фіз. Точність і Фіз. Ухилення. Раніше замість послаблення Ухилення вона знімала ваші ж бафи Точності. Уміння більше не вважається магічним — безмовність йому не заважає.
  • Bandage знімає кровотечу з шансом 50 / 70 / 100%, як в описі, зате кровотечу будь-якої сили. Раніше вона спрацьовувала завжди, але сильну кровотечу не знімала.
  • Lionheart на 3-му рівні дає опір скасуванню позитивних ефектів +40%+30%, як в описі.

Пасивні вміння

  • Anger працює лише з держаковою зброєю, як в описі: і Фіз. Атк. +400, і бонуси шкоди, і накопичення люті.
  • Shock Mastery підвищує шанс шоку лише з мечем, дробильною, держаковою зброєю та парними мечами.
  • Enhanced Weapon дає Швид. Атк. і потужність фіз. умінь лише зі зброєю з опису.
  • Emergency Rescue прискорює відновлення HP лише за HP нижче 30%. Раніше бонус діяв завжди.

Duelist

Атаки

  • Blade Strike знову знижує Фіз. Зах. цілі: −23% (з 41-го рівня −30%) на 20 сек., із шансом 70%. Раніше зниження захисту майже ніколи не трималося.
  • Slashing Blade: Slash б'є потужністю 1703–78521873–8637 та ігнорує 10% захисту замість 15%, як в описі.
  • Slashing Blade і Slashing Blade: Slash застосовуються з 150, як в описі, а не з 600, і витрачають MP за описом (на 45-му рівні 76 замість 80).
  • Blade Assault зблизька працює за описом: повторне застосування дається лише за вбивство цілі, а вбивство скорочує відкат і відкриває третій удар. Раніше зблизька повторне застосування давалося завжди, а вбивства не зараховувалися.
  • Blade Assault ігнорує 15% захисту замість 20%, як в описі, а ривок спрацьовує з 600, як у підказці вміння.
  • Blade Wave застосовується з 600 замість 500 і б'є до 6 цілей, як в описі (Slash — до 8); кожен ступінь модифікації додає одну ціль.
  • Blade Wave: Slash на 1–4 рівнях витрачає 72–9491–109 MP.
  • Зниження Фіз. Зах. від Blade Wave і Amazing Blade Strike накладається з шансом 70%, як сказано в описах, і більше не складається з іншими зниженнями захисту — діє найсильніше.
  • Blade Punishment застосовується 0,5 + 0,5 сек. замість 1 сек.; Blade Punishment: Slash ігнорує 10% захисту замість 15%.
  • Indestructible Blade витрачає 80 / 85 / 90 MP (у Master — 90) замість 70–72.
  • Blade Rush перезаряджається 3 сек. і проти гравців — раніше 7 сек.
  • Indestructible Seal більше не викликає в монстрів величезної люті після закінчення ув'язнення; лють від решти вмінь класу приведено до даних клієнта.

Бафи

  • Crossed Blades дають обіцяний Макс. HP +10%.
  • Tough Body: Dual Weapons дає Фіз. Зах. і Маг. Зах. +2000+3000.
  • Final Secret: Dual Weapons витрачає 4160 MP.
  • Dual Weapon Defense перезаряджається 180240 сек.
  • Gleaming Blade і Crossed Blades застосовуються 1,5 сек. замість 1, Challenger — 1 сек. замість 2.
  • Challenger підвищує шанс ув'язнення на 15%, Challenger: Master — на 20%, як в описі. Раніше через помилку в даних Challenger давав 20%, а Master — нічого.

Пасивні вміння

  • Blade Mastery і Blade Spirit працюють лише з парними мечами, як в описі.
  • Blade Spirit підвищує шанс ув'язнення лише з 2-го рівня.

Лицарі

Атаки

  • Powerful Charge б'є потужністю 4500, а після Battle Will — 5000, як в описі. Раніше потужність не враховувалася взагалі.
  • Shield Charge б'є потужністю 2191–26086075–7692 та ігнорує 10% захисту, як в описі.
  • Aqua Strike на 6-му рівні б'є потужністю 1541540. Aqua Strike на 16–28 рівнях і Abyss Strike на 16–30 рівнях стали на 3% сильнішими, як в описі.
  • Lightning Strike на 6-му та 7-му рівнях б'є потужністю 5334 і 5554 замість 5131 і 5334.
  • Дальність Condemnation — 700, як в описі, а не 900.

Агресія та «Допомога»

  • Defensive Aggression Eva's Templar викликає в монстрів удвічі більше агресії — як Force Aggression, Deadly Aggression і Overwhelming Aggression. Раніше її сила була як у звичайної Aggression.
  • Power of Aggression у Hell Knight знижує отримувану шкоду від крит. атак фіз. умінь на 9%, як в описі. Раніше натомість знижувався шанс отримати такий крит.
  • Deadly Aggression Phoenix Knight завдає персонажу шкоди протягом 3 сек., як сказано в описі та як у решти майстрів Агресії.
  • Force Aggression і Overwhelming Aggression застосовуються 0,7 сек. замість 0,9.
  • Aggression на 1–12 рівнях і Shackle застосовуються з 300, як в описі, а не з 400.
  • Eva's Help на 2-му рівні дає бонус до шкоди в PvE +3%+4%, Shillien's Help — шанс паралічу +10%+20%.
  • Додатковий удар Eva's Help і Shillien's Help б'є із силою 135% Фіз. Атк. (в Eva's Help 2-го рівня — 140%) та ігнорує 10% захисту. Раніше — 115% і 110% без ігнорування захисту.

Витрата MP і HP

  • Condemnation витрачає 82 MP, Condemnation: Master — 120 MP. Раніше MP не витрачалося.
  • Touch of Death витрачає 669 HP — «приносячи себе в жертву», як в описі. Раніше HP не витрачалося.
  • Ultimate Defense на 2-му рівні витрачає 21 MP замість 33, на 3-му рівні та Ultimate Defense: Endurance — 33 MP. Раніше вони MP не витрачали.
  • Sacrifice витрачає 300–1605245–1342 HP.
  • Sanctuary витрачає 50 MP на всіх рівнях замість 15–135.
  • Shield Bash витрачає 27–4252–66 MP.
  • Life Leech витрачає 59–11947–100 MP, Drain HP16–8011–70.
  • Life Scavenge на 16–23 рівнях витрачає 89–12075–103 MP, Horror на 14–18 рівнях — 47–6039–51.

Бафи

  • Phoenix Power і Dark Might перезаряджаються 10 сек., як в описі. Раніше відкату не було.
  • Battle Will більше не ділить відкат із Shield Stun і Phoenix Flame. Раніше після Battle Will удар щитом був недоступний 10 сек., а після удару Battle Will — 20 сек.
  • Ultimate Defense: Endurance дає Зміцнене Тіло 35%, як в описі. Раніше цей бонус не працював.
  • Eva's Defense перезаряджається 510450 сек., час перезарядження фіксований, як в описі.
  • Life Magic Harmony - Defense відновлює 200–500 HP під час отримання шкоди, не частіше ніж раз на 8 сек., як в описі. Раніше вона лікувала під час атаки раз на 15 сек., як Life Magic Harmony - Attack.
  • Remedy знімає кровотечу та отруту з шансом 50 / 70 / 100%, як в описі, зате будь-якої сили. Раніше воно спрацьовувало завжди, але сильні ефекти не знімало.

Пасивні вміння

  • Templar's Armor Mastery знижує отримувану звичайну крит. шкоду на 35%, як в описі. Раніше через помилку на 35% знижувалася крит. шкода самого Темплара.
  • Armor Care Eva's Templar знижує отримувану крит. шкоду на 2 / 4%. Раніше через помилку в знаку вона її збільшувала.
  • У Masterpiece Shield і Armor Care запрацювало зняття ігнорування захисту щитом 3 / 8%: із цим шансом щит може заблокувати навіть атаку, яка ігнорує захист щитом.
  • Masterpiece Shield дає все, що обіцяє опис: шанс крит. атаки фіз. умінь +1 / +3%, силу крит. атаки фіз. умінь +3 / +8% і на 2-му рівні бонус до шкоди в PvE +10%. Раніше шанс був +1% на обох рівнях, замість сили криту фіз. умінь зростала сила звичайного криту, а бонусу в PvE не було.
  • Shield Mastery підвищує Фіз. Атк. і Фіз. Зах. лише зі щитом, як в описі. Раніше Фіз. Атк. зростала й без щита, а Фіз. Зах. вимагала важкого обладунку. Шанс блоку на 3-му рівні — +35%+30%, захист щитом на 4-му — +60%+50%.
  • Honor на 2-му рівні дає Фіз. Зах. +120+140.
  • Thunder Master підвищує шанс паралічу на 15%, а не на 5%.
  • Templar's Weapon Mastery працює лише з мечем або дробильною зброєю, як в описі. Раніше бонуси діяли з будь-якою зброєю.
  • Passive: Basic Attack Range збільшує дальність звичайної атаки на 60. Раніше вміння нічого не давало.
  • Power Stance від Heavy Armor Mastery, Knight's Armor Mastery і Bard's Armor Mastery перезаряджається 10 сек., як в описі, а не 20.

Час застосування та загальне

  • Час застосування як в описі: Shelter — 2,5 + 0,5 сек. замість 3,8; Phoenix Shield — 3 + 0,8 сек. замість 3,8; Blessed by Eva — 0,5 + 0,5 сек. замість 1; Shillien's Curse — 1 + 0,5 сек. замість 1,8; Toughness — 1 + 0,5 сек. замість 1,5.
  • Recovery, Remedy, Quick Heal, Life Scavenge, Horror, Sacrifice, Entangle, Eva's Defense, Toughness, Phoenix Shield, Shelter, Blessed by Eva і Knight's Protection більше не вважаються магічними: безмовність їх не блокує (зате блокують ефекти, що забороняють фіз. уміння), час застосування залежить від Швид. Атк., а їхнє лікування більше не буває критичним.
  • Mount Pegasus і Mount Saber-toothed Cougar більше не вважаються особливими вміннями — як Mount Golden Lion.
  • Правки Shield Mastery, Power Stance, Aggression, Shackle, Recovery, Entangle, Quick Heal і їздових умінь діють для всіх класів, які їх мають.

Барди

Пісні та танці

  • Song of Earth: Cantabile і Dance of Warrior: Vivace діють лише на союзників. Раніше їх отримували й супротивники з монстрами, займаючи місця з 10 цілей.
  • Після вивчення Cantabile та Vivace Rapid Frantic Pace знову завдає додаткового удару потужністю 7 286, як обіцяє опис. Раніше удар зникав.
  • Song of Earth витрачає 51–108 MP, як в описі. Раніше MP не витрачалося.
  • Song of Earth і Dance of Warrior застосовуються 3 сек., як в описі, а не миттєво.
  • Song of Wind: Legato і Song of Hunter: Legato, як і решта атак бардів, застосовуються лише зі зброєю.

Amadeus і Flamenco

  • Flamenco - C: Vivace більше не перебиває груповий ефект Amadeus: бафи Sword Muse і Spectral Dancer в одній групі діють разом.
  • Flamenco - C підвищує шанс крит. атаки й потужність усіх умінь, а не лише фізичних, як в описі; Flamenco - C: Vivace — потужність усіх умінь.
  • Amadeus: Cantabile замінює Additional Strain на Heavy Strain, як в описі. Раніше заміни не було.
  • Amadeus, Flamenco і Flamenco: Vivace застосовуються 0,75 + 0,25 сек. замість 1,5 + 0,5; Amadeus: Cantabile — 0,75 + 0,25 сек. замість миттєвого.

Атаки

  • Frantic Pace б'є потужністю 4 860–6 2356 075–7 793, Deadly Strike3 692–4 4084 615–5 510, як в описі.
  • Rapid Frantic Pace: Sword Muse б'є потужністю 8 617–10 491, як в описі, а не 8 991–10 945, як у Dancer.
  • Frantic Pace на 7–10 рівнях витрачає 74–8073–76 MP.
  • Poison Blade Dance б'є потужністю 1 539–3 1381 039–2 538, перезаряджається 1015 сек. і майже не завдає крит. удару, як сказано в описі.
  • Guard Crush на 2-му рівні б'є потужністю 1 4251 455.
  • Song of Silence і Dance of Medusa 4-го рівня ігнорують захист щитом і 10% захисту, як в описі.
  • Завершальний удар Wild Beat і Crazy Waltz ігнорує захист щитом.
  • Sword Muse's Stigma і Spectral Dancer's Stigma тримаються 810 сек.

Негативні ефекти

  • Wild Beat більше не втрачає чарівності під час повторного застосування через 20–25 сек.
  • Break і Heavy Break витрачають 5–11010–220 MP, застосовуються 1,5 сек. замість 1,2 і з 300 замість 400, як в описі. Проти монстрів вони перезаряджаються 40 сек., як і проти гравців, а не 3 сек.
  • Heavy Break накладається з шансом 60%75%, як Heavy Strain: опис обіцяє підвищений шанс.
  • Атаки та негативні ефекти бардів викликають у монстрів стільки агресії, скільки задано в клієнті, — помітно більше, ніж раніше.

Бафи

  • Sword Blessing спрацьовує під час кожного ухилення з перезарядженням 5 сек., як в описі. Раніше — із шансом 10% і перезарядженням 10 сек., яке до того ж рахувалося окремо для кожного супротивника.
  • Blood Influence спрацьовує під час кожної атаки раз на 10 сек., як в описі. Раніше — із шансом 5%.
  • Eliminate Obstruction підвищує опір негативним ефектам на 3%10%, а під час спрацювання знімає один негативний ефект, як в описі, а не всі одразу. Застосовується 1,5 сек. замість 1.

Пасивні вміння

  • Bard's Weapon Mastery дає Фіз. Атк. і з парними мечами: +335…+815. Раніше Spectral Dancer із парними мечами прибавки не отримував.
  • Bard's Armor Mastery підвищує Фіз./ Маг. Зах. і зменшує отримувану крит. шкоду лише у важкому обладунку, як в описі. Опір маг. шкоді на 10–12 рівнях — 30%20%.
  • Bard's Recovery Mastery відновлює MP за описом — до +5,45+9,5.

Для всіх класів

Спільні вміння

  • Transformation: Pirate, Dark Assassin Transformation, Light Assassin Transformation і White Guardian Transformation застосовуються 0,5 + 0,5 сек., як в описі, а не миттєво.
  • Mount Golden Lion більше не вважається особливим умінням.
  • HP Recovery і MP Recovery більше не вважаються магічними: безмовність їх не блокує, а час застосування не залежить від Швид. Маг.
  • Групові бафи Amadeus і Flamenco більше не дістаються гравцям клану, з яким триває війна.
  • Ефекти, що спрацьовують під час ухилення (Sword Blessing, поглинання душі у Shadow Master), тепер спрацьовують від імені самого персонажа, а не нападника.
  • Правки Fatal Strike, Power Shot, Rush, Buff Thief, Final Frenzy, Acumen, Bandage, Lionheart, Emergency Rescue, Shock Mastery і Enhanced Weapon діють для всіх класів із цими вміннями.

Видимість, рух і стосунки об'єктів

Тимчасові зони

  • Свічки в денному Закені (Печера Піратського Капітана) з'являються одразу після входу, перезаходити більше не потрібно. Свічки ставилися тієї ж миті, коли групу переносило всередину, і відомості про них надходили, поки гра ще завантажувала місце, — тому частина свічок не показувалася.
  • Так само й після будь-якого переміщення: усе, що з'явилося довкола, поки тривало завантаження, — монстри, персонажі, їхній рух — показується одразу, щойно завантаження закінчилося.
  • Відомості про монстрів у тимчасових зонах більше не надсилаються двічі.

Рух

  • Гравці та монстри, які біжать до цілі, більше не «стоять» на місці для того, хто їх щойно побачив. Так було під час атаки, застосування вміння, підбирання предметів, розмови з персонажем, автополювання та слідування за кимось.
  • Гравець, що біжить, більше не завмирає на екрані в оточення, коли змінює екіпірування, титул чи іншу частину вигляду.
  • Якщо гравець або монстр вже застосовує вміння в момент, коли ви його побачили, ви побачите це застосування до кінця. Раніше воно пропускалося.

Стосунки об'єктів

  • Емблема атаки та колір ніка тепер завжди збігаються з тим, що є насправді: прапор, репутація, війна кланів, сторони на облозі, група, клан і альянс.
  • Вхід до міста, на арену, в облогову зону чи зону без боїв і вихід із них одразу змінюють, чи можна атакувати персонажа клацанням. Раніше це не передавалося, і доводилося затискати Ctrl.
  • Зміну репутації видно одразу, навіть якщо ім'я вже було червоним.
  • Улюбленець супротивника підсвічується й атакується клацанням так само, як його господар. Раніше це працювало лише для викликаних слуг, а улюбленці залишалися нейтральними.
  • Колір імені гравців і викликаних істот більше не губиться під час зустрічі. Раніше ці відомості іноді надходили раніше за самого персонажа, гра їх відкидала, а повторно вони вже не надсилалися.
  • Вихід групи з командного каналу та його розпуск одразу знімають союзне підсвічування.
Помітили ще одну розбіжність з описом уміння? Напишіть нам — перевіримо й виправимо. Discord
← Усі новини
Акції Доступні нагороди