Monstruos más sencillos. Un buen sitio para empezar y reunir Marcas del Templo.

Templo de Orbis
Las puertas del Templo de Orbis vuelven a abrirse. En sus salas han revivido guerreros antiguos —víctimas, piqueros, sabios y guardianes—, y en lo más profundo, en la arena del Salón de Orbis, despiertan el gladiador Grandos y Reus, el Antiguo Rey de los Acantilados.
El templo es una zona de caza mundial de dos plantas. Sus monstruos dan mucha experiencia y Orbis Shards y, con suerte, abren el camino al Salón de Orbis, donde viven los guardianes y jefes más fuertes. Abajo: cómo entrar, cómo llegar al Salón, qué cae y qué se compra con los fragmentos.
Cómo entrar al templo
- Paso 1Abre la ventana de zonas de caza especiales y elige «Orbis Temple». La zona es semanal: el tiempo de estancia se da para toda la semana.
- Paso 2Pulsa «Entrar» y paga la entrada: 100,000,000 de adena. Aparecerás en la entrada del templo.
- Paso 3Habla con Lydia: te lleva a la planta baja o a la planta alta del templo.
| Nivel | Tiempo por semana | Ampliación | Entrada | Reinicio |
|---|---|---|---|---|
| 92–99 | 6 h | hasta +26 h (como máximo 32 h) | 100,000,000 de adena | una vez por semana |
| Nivel | Tiempo por semana | Ampliación | Entrada | Reinicio |
|---|---|---|---|---|
| 95–99 | 6 h | hasta +6 h (como máximo 12 h) | 100,000,000 de adena | una vez por semana |
- El tiempo se amplía con Orbis Temple's Time Stone (Time-limited) (+60 minutos, cae de los jefes del Salón) y con Shard of Time (Sealed).
- Es una zona mundial: en el templo cazan jugadores de todo el servidor, así que no te separes de tu grupo.
- Si matan a tu personaje, revive en la entrada del templo, junto a Tipia.
El templo: dos plantas
El templo tiene dos plantas y Lydia te lleva a cualquiera de ellas. Cada monstruo del Templo o del Salón suelta Orbis Shard (Time-limited) (Sealed), la moneda de la zona.
Monstruos mucho más fuertes, pero dan más experiencia y adena. Desde aquí se llega al Salón superior y a Reus.
Planta baja
| Monstruo | Nv. | Exp. | SP | Adena |
|---|---|---|---|---|
| Temple Victim | 94 | 5,189,570 | 31,987 | 240,373–265,499 · 70% |
| Temple Pikeman | 94 | 5,189,570 | 31,987 | 240,373–265,499 · 70% |
| Temple Savant | 94 | 5,621,980 | 34,785 | 240,373–265,499 · 70% |
| Gamesh | 94 | 12,434,026 | 76,774 | 290,440–321,164 · 70% |
| Monstruo | Nv. | Exp. | SP | Adena |
|---|---|---|---|---|
| Temple Victim | 97 | 490,450,530 | 29,891 | 1,261,059–1,361,772 · 70% |
| Temple Pikeman | 97 | 490,450,530 | 29,891 | 1,261,059–1,361,772 · 70% |
| Temple Savant | 97 | 490,450,530 | 29,891 | 1,261,059–1,361,772 · 70% |
| Gamesh | 97 | 670,450,530 | 29,891 | 1,873,059–1,908,972 · 70% |
Planta alta
| Monstruo | Nv. | Exp. | SP | Adena |
|---|---|---|---|---|
| Orbis' Guardian | 96 | 12,221,812 | 73,449 | 570,055–629,641 · 70% |
| Orbis' Thrower | 96 | 12,221,812 | 73,449 | 570,055–629,641 · 70% |
| Orbis' Chief Savant | 96 | 13,239,902 | 79,655 | 570,055–629,641 · 70% |
| Olga | 96 | 29,281,466 | 176,062 | 690,009–760,603 · 70% |
| Monstruo | Nv. | Exp. | SP | Adena |
|---|---|---|---|---|
| Orbis' Guardian | 98 | 2,631,708,774 | 29,891 | 13,560,882–14,490,810 · 70% |
| Orbis' Thrower | 98 | 2,631,708,774 | 29,891 | 13,560,882–14,490,810 · 70% |
| Orbis' Chief Savant | 98 | 2,631,708,774 | 29,891 | 13,560,882–14,490,810 · 70% |
| Olga | 98 | 2,901,708,774 | 29,891 | 15,660,882–15,990,810 · 70% |
Los monstruos reaparecen casi enseguida, así que el lugar nunca se vacía. Gamesh y Olga son los más duros de su planta y dan más experiencia.
Marca del Templo y las Estatuas de los Héroes Antiguos
- Paso 1Caza en el templo: cada monstruo que matas tiene un 10% de probabilidad de darte la Marca del Templo de Orbis durante 10 minutos.
Orbis Temple's Mark - Paso 2Busca en tu planta una Ancient Hero's Statue despierta y habla con ella: con la Marca abre las puertas del Salón de Orbis.
- Paso 3En el Salón recibes el Permiso para entrar al Salón de Orbis durante 10 minutos. Cuando se agota, el Salón te devuelve al templo.
Hall of Orbis' Pass
- La Marca se gasta al entrar al Salón. Mientras la lleves, no caerá una segunda.
- La estatua que abrió el Salón se duerme 10 minutos: busca otra, hay muchas en el templo.
- Una estatua de la planta baja lleva al Salón inferior; una de la planta alta, al superior.
- Sin la Marca la estatua no responde: primero caza, luego el Salón.
Salón de Orbis

El Salón es una arena en lo más profundo del templo. Aquí están los Hero’s Bodyguard (Salón inferior) y los Praetorian of Heroes (Salón superior): son más duros que los monstruos del templo y dan bastante más experiencia y adena. Diez minutos de Permiso: aprovéchalos al máximo.
- Tras matar a un monstruo del Salón aparece un cofre de experiencia con un 10% de probabilidad.
- Si no aparece el cofre, con un 3% de probabilidad aparece un Héroe Antiguo: Belgario en el Salón inferior o Leonix en el superior. Permanece 3 minutos y da 300 Orbis Shards.
- En el Salón no cae la Marca del Templo: para la siguiente visita vuelve a cazar en el templo.
Salón inferior
| Monstruo | Nv. | Exp. | SP | Adena |
|---|---|---|---|---|
| Hero's Bodyguard | 94 | 12,109,306 | 53,565 | 418,072–462,220 · 70% |
| Belgario | 94 | 8,896,498 | 13,070 | 276,428–305,323 · 70% |
| Monstruo | Nv. | Exp. | SP | Adena |
|---|---|---|---|---|
| Hero's Bodyguard | 97 | 871,585,689 | 29,891 | 2,434,977–2,481,663 · 70% |
| Belgario | 88 | 3,223,369 | 11,365 | 425,807–469,888 · 70% |
Salón superior
| Monstruo | Nv. | Exp. | SP | Adena |
|---|---|---|---|---|
| Praetorian of Heroes | 96 | 28,517,356 | 122,322 | 830,839–916,811 · 70% |
| Leonix | 96 | 31,414,868 | 46,148 | 655,564–724,087 · 70% |
| Monstruo | Nv. | Exp. | SP | Adena |
|---|---|---|---|---|
| Praetorian of Heroes | 98 | 3,772,221,405 | 29,891 | 20,359,146–20,788,053 · 70% |
| Leonix | 92 | 11,382,198 | 40,129 | 571,181–632,145 · 70% |
Jefes del Salón
Cada Salón tiene su jefe. Su botín tiene límite, y el personaje que da el golpe final recibe Orbis Temple's Time Stone (Time-limited) una vez al día.

Reaparece 5 minutos después de morir, por eso es el jefe que más se caza.

El habitante más fuerte del templo. Reaparece a los 20 minutos; su botín es el doble que el de Grandos.
Botín: Grandos
| Objeto | Cant. | Probabilidad | Límite |
|---|---|---|---|
| 200 | 100% | 1,000 | |
| Lesser Talisman Enchant Stone | 1 | 100% | 10 |
| Greater Talisman Enchant Stone | 1 | 20% | 2 |
| 1 | 30% | 10 | |
| 1 | 20% | 2 | |
| 1 | 3% | 1 | |
| 5 | 30% | 40 |
Botín: Reus
| Objeto | Cant. | Probabilidad | Límite |
|---|---|---|---|
| 400 | 100% | 2,000 | |
| Lesser Talisman Enchant Stone | 2 | 100% | 20 |
| Greater Talisman Enchant Stone | 2 | 20% | 4 |
| 2 | 30% | 20 | |
| 2 | 20% | 4 | |
| 2 | 3% | 2 | |
| 5 | 30% | 40 |
Botín: Grandos
| Objeto | Cant. | Probabilidad | Límite |
|---|---|---|---|
| 200 | 100% | 1,000 | |
| Lesser Talisman Enchant Stone | 1 | 100% | 10 |
| Greater Talisman Enchant Stone | 1 | 20% | 2 |
| Lesser Brooch and Bracelets Enchant Stone | 1 | 100% | 10 |
| Greater Brooch and Bracelets Enchant Stone | 1 | 20% | 2 |
| 1 | 30% | 10 | |
| 1 | 20% | 2 | |
| 1 | 3% | 1 |
Botín: Reus
| Objeto | Cant. | Probabilidad | Límite |
|---|---|---|---|
| 400 | 100% | 2,000 | |
| Lesser Talisman Enchant Stone | 2 | 100% | 20 |
| Greater Talisman Enchant Stone | 2 | 20% | 4 |
| Lesser Brooch and Bracelets Enchant Stone | 2 | 100% | 20 |
| Greater Brooch and Bracelets Enchant Stone | 2 | 20% | 4 |
| 2 | 30% | 20 | |
| 2 | 20% | 4 | |
| 2 | 3% | 2 |
Orbis Temple's Time Stone (Time-limited) se da a un personaje como máximo una vez al día: el siguiente se puede obtener después de las 06:30. La piedra añade 60 minutos a tu tiempo en el templo.
Cofre de experiencia
Tras matar a un monstruo del templo hay un 5% de probabilidad, y tras uno del Salón un 10%, de que aparezca cerca un cofre de experiencia. En la planta baja es el «Hero’s Gift» y en la alta el «Ancient Hero’s Gift».
- El cofre dura solo 1 minuto: golpéalo enseguida, casi no tiene vida.
- Da una enorme cantidad de experiencia y, con un 80% de probabilidad, 150 uds. de Orbis Shard (Time-limited) (Sealed).
Botín de los monstruos
Lo que sueltan los monstruos del Templo y del Salón. Los jefes están en la sección anterior.
| Objeto | Cant. | Probabilidad | Límite |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 0.0075% | — | |
| 1 | 0.471% | — | |
| 1 | 0.471% | — | |
| 1 | 0.471% | — | |
| 1 | 0.155% | 10 | |
| 1 | 0.1085% | 10 | |
| 1 | 0.02713% | 10 | |
| 1 | 0.02403% | 10 | |
| 1 | 0.0006975% | 10 |
Olga y el Praetorian of Heroes sueltan Aden Essence, cristales de alma y el cupón de equipo con más frecuencia (hasta 0.0175% / 0.771% / 1.271%), y de ellos se pueden obtener hasta 100 Shards of Time. Los Héroes Antiguos Belgario y Leonix dan 300 Orbis Shards.
| Objeto | Cant. | Probabilidad | Límite |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 0.155% | 10 | |
| 1 | 0.1085% | 10 | |
| 1 | 0.02713% | 10 | |
| 1 | 0.02403% | 10 | |
| 1 | 0.0006975% | 10 |
Los Héroes Antiguos Belgario y Leonix dan 300 Orbis Shards.
Parte del botín tiene límite: cuántas unidades del objeto se pueden obtener en total. Al alcanzarlo, el objeto deja de caer de estos monstruos.
Misiones diarias
Mientras dura el evento, la lista de misiones diarias incluye dos misiones del Templo de Orbis. Cada una se completa una vez al día por cuenta, desde el nivel 85.
| Misión | Qué hacer | Recompensa |
|---|---|---|
| Exploración del Templo de Orbis | Derrota a 100 monstruos del Templo o del Salón de Orbis (Belgario y Leonix también cuentan). | |
| Paso al Salón de Orbis | Entra al Salón de Orbis a través de una Estatua del Héroe Antiguo. |
Las misiones se reinician cada día junto con el resto de misiones diarias.
Qué comprar con Orbis Shards
Haz doble clic en Orbis Shard (Time-limited) (Sealed) en el inventario para abrir el intercambio. La lista es igual en ambos servidores; solo cambia el precio del Immortal Ring Ore.
Los fragmentos no se pueden intercambiar ni vender: reúnelos en el personaje que caza.
Fin del evento
El evento Call of Orbis dura hasta el 23 de octubre de 2026. Después el templo se cierra y los objetos del evento desaparecen: gasta los fragmentos y las piedras a tiempo:
Todo lo comprado con Orbis Shards y lo obtenido de monstruos y jefes se queda contigo.